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[其它] 10款手游收入不及掌游千分之一

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发表于 2016-6-27 09:54:30 |显示全部楼层
  独立开发者Jeff Minter自1982年开始就从事独立游戏研发,是英国独立工作室LIamasoft的创始人和《Space Giraffe》的创作者。在这34年之间,他也从20岁的小伙子变成了50多岁的资深制作人。随着近几年手游市场的火爆,Minter和他的二人工作室(另一名是Ivan Zorzin)也陆续在移动平台推出了数款游戏。不过,最近他在工作室博客中表示,LIamasoft今后将转向PlayStation Vita平台的游戏研发,因为近两的手游业务一直在消耗公司的资金,而且10款手游的累计收入还不到新发布掌机游戏的千分之一,远不足以收回成本。
  他在博客中表示,“我们投入了2年的时间做iOS游戏,但最后决定停止做手游,因为从这些游戏中得到的收入微不足道,实际上我们的手游业务一直在亏钱。”
  他说,“虽然玩家评论和媒体评测都比较好,而且iOS设备用户量也非常之大,你们可能会觉得,即便是一小部分用户成为玩家也可以带来不错的收入了,可事实并非如此,而且我们已经不能在这样撑下去了。”
  LIamasoft在iOS平台发布的游戏包括《Goat Up 2》、《Super Ox Wars》、《Gridrunner》以及《Five A Day》等作品,还给PlayStation Vita做过《TxK》,并且在Oculus Rift平台推出过《Minotaur Rescue VR》。在过去的几十年里,Jeff Minter和他的工作室为近20个平台推出过30多款游戏。
  他在博客中说,“为了让你们了解iOS游戏的表现对我们来说有多差,不妨举个栗子:在做了两年iOS游戏之后我们研发的首款游戏,发布在了索尼的掌机平台,很多人说它‘晦涩难懂’,然而得到的收入却比我们这两年做过的10款iOS游戏总收入都高数千倍,鉴于这种情况,我们继续做iOS游戏就没有什么必要了。”
  Minter还透露,LIamasoft将不再参与苹果的App Store开发者计划,所以已经发布的游戏会继续留在应用商店里,但新推出的iPhone设备会让之前他们的游戏遇到技术问题,所以如果有玩家希望继续玩这些游戏,他建议人们用更低的版本或者越狱设备体验。
  “最后要说的是,我们对此非常的抱歉,比较悲伤的事情是,如果再多一点点的用户、如果我们能够获得再多一点点收入,而不是一直亏损,我都非常乐意无限期地做手游研发。”


  据了解,LIamasoft的10款手游虽然都是像素风而且并没有特别大的亮点,但其玩法还算是有趣的。只不过让我们觉得惊讶的是,如果不是Minter宣布退出手游研发,相信没有几个人知道这家公司在做手游,在该工作室的官方博客也已经2年多没有更新,在竞争日益激烈的手游市场,曝光率问题本来就已经非常严重,独立开发者即使没有资金做用户购买,至少也可以在社交平台甚至官方博客与社区交流,从LIamasoft发布10款手游的成绩来看,该工作室此前数十年积累的粉丝群或许没有太多手游玩家,而由于团队规模较小,创始人又不善于做推广,其实失败是必然的。
  当然,对于Jeff Minter来说,虽然从业30多年一直都是在‘搬砖’,但对于2人研发团队来说,没有百万美元的收入也可以过上相对舒适的生活,至少维持独立研发是没有问题的。考虑到此前的粉丝累计以及研发经验,转做掌机游戏或许是更好的选择。(大世界游戏)

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