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[新手猎人] 【Shimmer微光国度】《怪物猎人OL》觉醒内测初体验评测

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先遣勋章

发表于 2015-4-27 15:49:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ゛Shimmer°暮之羽 于 2015-4-28 11:36 编辑

  【本文由Shimmer微光国度社团原创 转载请注明出处】

  4月21日,腾讯与CAPCOM(俗称卡婊~卡普空啦)基于CryENGINE3引擎共同研发的《怪物猎人Ol》开展了内测。怪物猎人在掌机平台上是非常硬核向的游戏,在国内乃至全球都备受欢迎。此番MMO化能否延续经典、再创辉煌,自《怪物猎人OL》发布以来都备受期待和争议,毕竟一直以来太多经典游戏网游改编后都令人大跌眼镜,唏嘘不已。

  一如既往,想要进入腾讯内测游戏的服务器还是需要非常足够的耐心。几年来,腾讯游戏某些令玩家难以接受的做法和设计都罄竹难书,被大部分玩家所不齿,导致声名狼藉,《怪物猎人OL》也没有逃过这个命运,21日当天笔者根本没办法进入游戏,创建角色的BUG与线路繁忙的BUG简直令人想删除游戏。不过只要你耐心等待进入游戏后,会发现游戏内还是相当流畅····只是地图的过载时间,相信会令大多玩家感到失望,那个LOADING画面必定成为一个长久的梗。

【Shimmer微光国度】《怪物猎人OL》国服不删档初体验

【Shimmer微光国度】《怪物猎人OL》国服不删档初体验


  创建角色,捏脸系统已成为网游的标配,一个出色的捏脸系统已经证明了可以带来良好的宣传效应,甚至成为一个非常不错的创收设置,《怪物猎人OL》的捏脸系统中规中矩,并没有十分出色的创意和设定,只有发型的设计比较有猎人Feel~

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  创建完人物后,随即进入新手引导,《怪物猎人OL》默认设定是鼠标滚轮上下调节视角的俯仰,这个设定对于习惯了3DMMORPG操作的笔者一下子不太习惯,但只要按一下帮助就会发现,原来按F10就能切换视角控制方式(F9是隐藏UI的照相模式哦~)。值得肯定的是,这个游戏的操作手感和画面体验都属于国产一流水准,得益于CryENGINE3引擎,人物的动作流畅,打击感也不差,通过测试再进一步优化的话,相信公测时会更上一层楼;画面方面,CryENGINE3引擎在光影方面的强硬实力,令到《怪物猎人OL》轻松就能表现出非常出色的光照、阴影效果,而昼夜系统的层叠和转变也是恰到好处,未来假如能在抗锯齿和贴图质量再花一点心血,相信很多风景党会被吸引过来,最后不得不吐槽一下游戏的美工,相信假如他们能够再精益求精一点的话,《怪物猎人OL》会令更多的玩家感到惊艳。

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  在玩法上,由于笔者目前只玩到10级,也不是怪物猎人的FANS,所以从见习猎人的所见所闻来看,《怪物猎人OL》属于另类的刷刷刷游戏,游戏的所有装备,包括武器、防具、道具、装饰等等等都是可以通过甚至都必须通过收集材料来制造(有错的话请轻喷~~),每个怪物地图都有几个场景,不同的场景有不同的猎物,产出不同的材料,地图上也有类似矿石、药草、蘑菇等素材·····看见公屏上玩家的喊话基本也是买卖材料~~~

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  笔者在逛了一轮官方论坛、贴吧和知名媒体等玩家聚集地后发现,《怪物猎人OL》还是能够非常好的还原了怪物猎人系列游戏的主要玩法和特点,再加上强大引擎的支持下,Online化的游戏仍然非常值得喜欢该系列游戏的玩家一试究竟;没接触过该系列的网游玩家,可能初期会稍微不太习惯这样的玩法和操作特点,其实腾讯在怪物设计和难度上都非常充分的考虑到了新玩家,前期的游戏难度和怪物AI真是弱的不行,充足的教程和引导也令新手玩家有足够的时间和渠道慢慢进阶。

  整体来说,《怪物猎人OL》抛开名号,作为新类型的MMORPG 是一个丰富国内3D端游市场的大作,尽管腾讯的运营方针和口碑令人诟病,但游戏本身的质量对于目前的国产游戏来说是不可多得的。鉴于怪物猎人系列在全球的关注度非常高,希望《怪物猎人OL》在新一轮测试后能尽善尽美,为国产游戏在世界范围内争一口气,更希望腾讯在积累CE3的研发经验后,更好的优化御龙在天白金版甚至研发出CE3引擎下的中国风游戏。

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