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逆倒塔!《兽人必须死》封测发号活动

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发表于 2015-4-24 16:21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 做好党的娃 于 2015-5-5 15:07 编辑


  游戏简介:《兽人必须死》是由Robot Entertainment 工作室出品的一部动作策略风格的塔防游戏。游戏采用的是同《周一午夜格斗》类似的第三人称视角。在游戏中玩家必须守卫自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波来袭的兽人大军,防止他们到达城堡的传送门。

活动时间:424日——504

活动玩法:
3D陷阱玩法是OMD的精髓所在,游戏提供各种各样、效果各异的陷阱,玩家要做的是灵活搭配使用这些陷阱,给对面来犯的兽人最沉重的打击.玩家可以在地上和天花板都可以放置陷阱,一改传统的只能在地上放置陷阱的概念。同时,根据小兵的属性,陷阱也有相克性,需要及时布置新陷阱来抵御不同小兵的攻击。(查看相关陷阱资料请参见楼下)
最强大脑创意大比拼:玩家根据上边提供的陷阱资料设计出创意陷阱,并根据陷阱类型,写一段符合陷阱适用的场景。

例:
我要设计的陷阱是“嗜血”
效果:在英雄范围5码内都收到嗜血效果影响,攻击力提升20%,血量降低10%.效果持续20秒。
应用范围:当己方阵营兵(兽人)大于对面阵营时,发动嗜血效果能能有效率得推倒对方。让己方有优势更明显。

活动奖励:1500QB+60个兽人必须死ol   封测激活码

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 楼主| 发表于 2015-4-24 16:24:24 | 显示全部楼层
兽人必须死3D陷阱资料:
3D陷阱玩法是OMD的精髓所在,游戏提供各种各样、效果各异的陷阱,玩家要做的是灵活搭配使用这些陷阱,给对面来犯的兽人最沉重的打击.
玩家可以在地上和天花板都可以放置陷阱,一改传统的只能在地上放置陷阱的概念。同时,根据小兵的属性,陷阱也有相克性,需要及时布置新陷阱来抵御不同小兵的攻击
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发表于 2015-4-24 16:30:49 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-24 16:43:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 司马非寒 于 2015-4-24 23:55 编辑

我要设计的陷阱是“藤蔓”
效果:在英雄范围5码内敌方都受到藤曼效果影响,移动速度下降30%,攻击降低20%.效果持续10秒。
应用范围:当己方阵营兵(兽人)小于对面阵营时,发动藤曼效果能降低敌人的推进速度。让己方从劣势状态中获得喘息之机。
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发表于 2015-4-24 16:43:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 司马非寒 于 2015-4-24 23:55 编辑

我要设计的陷阱是“藤蔓”
效果:在英雄范围5码内敌方都受到藤曼效果影响,移动速度下降30%,攻击降低20%.效果持续10秒。
应用范围:当己方阵营兵(兽人)小于对面阵营时,发动藤曼效果能降低敌人的推进速度。让己方从劣势状态中获得喘息之机。
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发表于 2015-4-24 17:48:03 | 显示全部楼层
我要设计的陷阱是“天火”
效果:在英雄范围5码内收到天火效果,敌方英雄附加灼烧状态,血量不断流失,攻击不断下降!
应用范围:当己方阵营濒临绝地之时,可发动天火陷阱,给己方阵营提供翻盘机会!!
[url=http://bbs.17173.com/thread-8129309-1-1.html][img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/images/2014/08/11/165748uyzh7weeooy6n107.jpg[/img][/url]
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发表于 2015-4-24 18:27:20 | 显示全部楼层
我要设计的陷阱是“弹簧”
效果:在英雄范围5码内都收到弹簧效果影响,被击退一段距离,每次击退的效果递减,递减5次后免疫。
应用范围:拖延时间!
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发表于 2015-4-24 18:27:35 | 显示全部楼层
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发表于 2015-4-24 18:50:30 | 显示全部楼层
我要设计的陷阱是“魅惑”
效果:在英雄范围5码内都收到魅惑效果影响,魅惑之后无法行动 无法攻击 无法释放技能 效果持续5秒 3次后免疫
应用范围:在双方兵力差距大时发动   减少双方的差距 也可以在关键时刻发动 瞬间占据先机
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发表于 2015-4-24 19:31:02 | 显示全部楼层
我要设计的陷阱是“嗜血”

效果:在英雄范围5码内都收到嗜血效果影响,攻击力提升20%,血量降低10%.效果持续20秒。

应用范围:当己方阵营兵(兽人)大于对面阵营时,发动嗜血效果能能有效率得推倒对方。让己方有优势更明显。


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发表于 2015-4-24 19:31:27 | 显示全部楼层
我要设计的陷阱是“嗜血”

效果:在英雄范围5码内都收到嗜血效果影响,攻击力提升20%,血量降低10%.效果持续20秒。

应用范围:当己方阵营兵(兽人)大于对面阵营时,发动嗜血效果能能有效率得推倒对方。让己方有优势更明显。


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发表于 2015-4-24 20:03:51 | 显示全部楼层
我要设计的陷阱是“藤曼”
效果:在英雄范围5码内敌方都受到藤曼效果影响,移动速度下降30%,攻击降低20%.效果持续10秒。
应用范围:当己方阵营兵(兽人)小于对面阵营时,发动藤曼效果能降低敌人的推进速度。让己方从劣势状态中获得喘息之机。
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发表于 2015-4-24 20:04:03 | 显示全部楼层
我要设计的陷阱是“藤曼”
效果:在英雄范围5码内敌方都受到藤曼效果影响,移动速度下降30%,攻击降低20%.效果持续10秒。
应用范围:当己方阵营兵(兽人)小于对面阵营时,发动藤曼效果能降低敌人的推进速度。让己方从劣势状态中获得喘息之机。
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发表于 2015-4-24 20:42:48 | 显示全部楼层
我要设计的陷阱是:烟雾

效果:在英雄范围5码内都收到烟幕效果影响,攻击力降低20%,移动速度减慢,效果持续20秒。

应用范围:当己方阵营兵(兽人)小于对面阵营时,发动暴走效果能能有效率得阻击对方推进。
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发表于 2015-4-24 20:43:14 | 显示全部楼层

我要设计的陷阱是:烟雾

效果:在英雄范围5码内都收到烟幕效果影响,攻击力降低20%,移动速度减慢,效果持续20秒。

应用范围:当己方阵营兵(兽人)小于对面阵营时,发动暴走效果能能有效率得阻击对方推进。
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