楼主: 残翼飞鸟

《超神英雄》神话英雄创意大征集 Q币周边随你拿

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发表于 2014-11-2 13:07:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 17173-小沙滩 于 2014-11-3 13:01 编辑

我的QQ号:38114429   
英雄名称:孤胆玫瑰-艾丝女
英雄背景:杀手家族的头号金牌杀手,嗜杀成性。从无敌手。冷酷面具下,隐藏着美丽动人的脸庞。双重人格,现实中楚楚动人,温柔似火,战斗中,杀气外漏,杀人如麻。
英雄类型:输出型英雄
英雄技能一:温柔似火,在看到动人美丽的艾丝女的面容后,受到魅惑持续1秒,使该英雄在1秒内失去反抗,逐渐向美丽的艾丝女靠近。随着技能的升级,持续时间+1
英雄技能二:夺命之刃。艾丝女的独特攻击手段,在挥出匕首的同时,英雄受到200点独立伤害,匕首命中后会飞出视线1米外后回旋再次命中英雄,给予150点附加伤害。
英雄技能三:刃之毒化。艾丝女之刃独门制毒秘籍,在毒化匕首接触所任之英雄,所受毒素干扰,该英雄移动速度减低百分之5,且持续掉血+5,持续时间5秒。随着技能升级,持续时间+1.
英雄技能四:冷静之惩罚。在瞬间进入冷静效果,艾丝女移动速度及攻击速度增加,周身1米范围内所有物体受到冷静的杀伐之气干扰,瞬间石化1秒。并受到杀伐之气承受300点独立伤害。艾丝女的攻击附加百分之30的护甲穿透。在一秒内秒杀敌人。随着技能升级,持续时间+1.
游戏玩家激情,参与活动力挺诛仙3·天域战歌 !
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发表于 2014-11-2 13:08:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 17173-小沙滩 于 2014-11-3 13:00 编辑

我的QQ号:38114429   
英雄名称:孤胆玫瑰-艾丝女
英雄背景:杀手家族的头号金牌杀手,嗜杀成性。从无敌手。冷酷面具下,隐藏着美丽动人的脸庞。双重人格,现实中楚楚动人,温柔似火,战斗中,杀气外漏,杀人如麻。
英雄类型:输出型英雄
英雄技能一:温柔似火,在看到动人美丽的艾丝女的面容后,受到魅惑持续1秒,使该英雄在1秒内失去反抗,逐渐向美丽的艾丝女靠近。随着技能的升级,持续时间+1
英雄技能二:夺命之刃。艾丝女的独特攻击手段,在挥出匕首的同时,英雄受到200点独立伤害,匕首命中后会飞出视线1米外后回旋再次命中英雄,给予150点附加伤害。
英雄技能三:刃之毒化。艾丝女之刃独门制毒秘籍,在毒化匕首接触所任之英雄,所受毒素干扰,该英雄移动速度减低百分之5,且持续掉血+5,持续时间5秒。随着技能升级,持续时间+1.
英雄技能四:冷静之惩罚。在瞬间进入冷静效果,艾丝女移动速度及攻击速度增加,周身1米范围内所有物体受到冷静的杀伐之气干扰,瞬间石化1秒。并受到杀伐之气承受300点独立伤害。艾丝女的攻击附加百分之30的护甲穿透。在一秒内秒杀敌人。随着技能升级,持续时间+1.
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发表于 2014-11-2 13:42:25 | 显示全部楼层
我的QQ号:1429672253
英雄名称:长门 长门.gif
英雄属性
英雄类型:控制
初始力量:19(每级加1.5)
初始敏捷:25(每级加2.6)
初始智力:19(每级加1.4)
攻击类型:远程
初始伤害:49
移动速度:330
攻击距离:140
起始护甲:3
起始魔抗:4
攻击间隔:0.83
英雄背景:长门是晓组织的首领。同时也是晓组织的最强忍者。拥有六道之眼的忍者,在战斗的轮回之中孕育而生的「神」,是乱世之中上天派下来的「创世之神」,亦或是可以让一切回归原点的「破坏之神」—— 长门的目标是在痛苦的轮回中孕育和平。之所以选火影也是因为自己喜欢火影,如今火影马上结局,正好超神英雄不删档开测。正好让火迷有个精神寄托。
英雄类型:控制型英雄
英雄技能一:轮回眼
轮回眼.gif

技能效果说明:开启后英雄可以作为移动的眼,与队友共享视角。初始持续10秒,每升一级加0.5秒,减少10秒CD时间。满级最多持续19秒,CD时间初始8分钟
英雄技能二:万象天引
万象天引.gif

技能效果说明:使用意念控制住对手使其无法移动3秒,并且造成魔法伤害150/250/350
英雄技能三:地爆天星
地爆天星.gif

技能效果说明:团战必备,对敌人造成成吨的伤害。初始时直接秒掉敌人一半血,当英雄升级到5级后
附近的敌人每秒将受到9/12/15/18/21魔法伤害,并且每秒损失他们最大生命值的1.5/1.8/2.1/2.4/2.7(+0.01)%。CD每次4分,升级不减少CD
英雄技能四:神罗天征
神罗天征.gif

技能效果说明:以长门为中心制造斥力场,产生类似斥的能力。物体的惯性越大,受到神罗天征的排斥力就越强。范围可大可小,神罗天征的斥力越大,范围越广,冷却时间也就越长。减少长门受到的物理伤害3/5/7/9/11。主动:长门对周围的单位造成70/100/130/160/190(+0.5)魔法伤害。每次长门被攻击,该技能的冷却时间减少0.5秒。



轮回天生.gif
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我还是不涉及了吧
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发表于 2014-11-2 16:39:46 | 显示全部楼层
我的QQ号:1464649544
英雄名称:夜之魔女莉莉丝
英雄背景:最早起源于苏美神话的莉莉丝(Lilith),其名讳就代表了“夜晚”,象征借助黑暗活动的夜魔。而在《旧约》记载中,由上帝亲手创造的她成为了亚当的第一任妻子,可最后却因不满上帝离开了伊甸园。此时的莉莉丝被描述成萨默艾尔(Samael)的妻子,以诱惑者的身份出现在每一个被饱浸鲜血的黑暗传说中。
英雄类型:控制型英雄
英雄技能一:梦魇+使目标陷入沉睡并造成(100,120,240,300)的伤害,若在目标沉睡的过程中攻击目标,即伤害加倍
英雄技能二:吸血+吸取可控范围内的敌军和英雄的生命(90,140,200,250)用来回复自己的生命,并降低敌军的移动速度
英雄技能三:魅惑+降低敌人的防御(1/10,1/5,4/10,1/2)并使之陷入沉睡
英雄技能四:禁锢+禁锢目标并造成每秒50的伤害持续时间(1秒,1.5秒,2秒,2.5秒)
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发表于 2014-11-2 17:09:14 | 显示全部楼层
我的QQ号:3506301
英雄名称:武圣-关云长
英雄背景:关羽,字云长,河东解良(今山西运城)人,三国时蜀汉名将,早期跟随刘备辗转各地,曾被曹操生擒,于白马坡斩杀袁绍大将颜良,与张飞一同被称为万人敌。
赤壁之战后,刘备助东吴周瑜攻打南郡曹仁,别遣关羽绝北道,阻挡曹操援军,曹仁退走后,关羽被封为襄阳太守。刘备入益州,关羽留守荆州。
建安二十四年,关羽围襄樊,曹操派于禁前来增援,关羽擒获于禁,斩杀庞德,威震华夏,曹操曾想迁都以避其锐。后曹操派徐晃前来增援,东吴吕蒙又偷袭荆州,关羽腹背受敌,兵败被杀。
英雄类型:先锋型英雄


力量:23 + 2.8
敏捷:18 + 2.3
智力:16 + 1.6
攻击力:56 - 60
攻速:1.36
护甲:4

挑刀斩Q
关羽使用青龙偃月刀将敌人用蛮力一击挑起,开启后增加移动速度5秒,下次普通攻击会对目标造成物理伤害并将其短暂击飞。
冷却时间:10秒
魔法消耗:120
等级 1 - 造成70点伤害,增加30%移动速度。
等级 2 - 造成120点伤害,增加30%移动速度。
等级 3 - 造成170点伤害,增加30%移动速度。
等级 4 - 造成220点伤害,增加30%移动速度。

蛟龙反噬W(需地方激活的主动性技能,如果不被敌方英雄攻击,此技能将不可施展)
当敌方英雄对关羽造成伤害后,关羽会立马标记该英雄,并且可以点击技能使用关羽瞬间冲刺到该英雄身边造成伤害并晕。
冷却时间:13
魔法消耗:100
最大有效距离:700
等级 1 - 造成80点伤害,并晕眩0.5秒。
等级 2 - 造成130点伤害,并晕眩0.5秒。
等级 3 - 造成180点伤害,并晕眩0.5秒。
等级 4 - 造成230点伤害,并晕眩0.5秒。


横扫千军E(被动技能)
被敌军团团围关羽使尽全力挥舞手中的大刀,每过一段时间下次普攻会横扫前方区域的敌人。

冷却时间:13/10/7/4
等级 1 - 溅射伤害为普通攻击的70%,溅射范围400
等级 2 - 溅射伤害为普通攻击的80%,溅射范围450
等级 3 - 溅射伤害为普通攻击的90%,溅射范围500
等级 4 - 溅射伤害为普通攻击的100%,溅射范围550

将星陨落R
关羽在末路之际开启将星陨落将获得攻击力加成、暴击加成,持续一段时间,在陨落状态下关羽会拖着将死之躯继续战斗,免疫死亡。
冷却时间:120/100/80
等级 1 - 提升总攻击力的15%,并且获得15%的暴击加成,持续5秒。
等级 2 - 提升总攻击力的25%,并且获得20%的暴击加成,持续5秒。
等级 3 - 提升总攻击力的35%,并且获得25%的暴击加成,持续5秒。
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英雄名称:克隆人
英雄背景:未来科技的产物,他有着强大的协助团队突进贡献。
英雄类型:输出型英雄

攻击 41 - 47
攻速 1.41 + 20%
护甲 4.6
力量 22(+1.7
敏捷 24(+1.9)
智力 22(+1.5)




投掷(Q)
克隆人随机抓起300范围内的一个友军单位(这个技能或许和小小的W有点相似,但区别在于只可丢友军单位,并且单体伤害,这个技能是个神技,可以有效协帮助友军切入后排,团战把友投向对方后排),将他砸向一个敌方指定目标。砸到了对指定单位造成伤害,被投掷的单位本身受到部分伤害。
魔法消耗:100点
投掷距离:1200
施法间隔:15秒
等级 1 - 造成75点的伤害,被投掷的单位本身受到30%伤害。
等级 2 - 造成125点的伤害,被投掷的单位本身受到30%伤害。
等级 3 - 造成175点的伤害,被投掷的单位本身受到30%伤害。
等级 4 - 造成225点的伤害,被投掷的单位本身受到30%伤害。

协同(W)
通过汲取大地的神秘能量,克隆人的主身和分身可以互相传送,并在传送后相互提高周围克隆体的攻击及移动速度。
施法距离:全地图
施法时间:2秒
施法间隔:12/10/8/6秒
魔法消耗:80点
等级 1 - 相互提高10%攻击速度,10%的移动速度。
等级 2 - 相互提高15%攻击速度,15%的移动速度。
等级 3 - 相互提高20%攻击速度,20%的移动速度。
等级 4 - 相互提高25%攻击速度,25%的移动速度。

锤击(E被动)(两个E技能被动方案,二这选一,那个适合)
克隆人每次攻击都将用锤子击打敌人,所有有一定概率对敌方单位造成眩晕。
等级 1 - 普通攻击有8%的几率对敌方单位造成0.5秒晕眩。
等级 2 - 普通攻击有12%的几率对敌方单位造成0.5秒晕眩。
等级 3 - 普通攻击有16%的几率对敌方单位造成0.5秒晕眩。
等级 4 - 普通攻击有20%的几率对敌方单位造成0.5秒晕眩。

分裂(R被动)
克隆人从自身分裂出2个分体英雄,并且分体英雄可以和正常英雄样得到金钱和经验并共享给克隆人,并且分体英雄可以使用克隆人的所有技能(分裂体有装备栏,但只可共享主体鞋子类装备,其他装备均不可共享),。
同时不论克隆人或者分裂体英雄死亡,所有的克隆人和分裂体英雄将一同死亡。
等级 1 - 克隆人分裂出2个分体英雄,每个分体英雄将继承本体英雄50%的各项属性,并且分体英雄会额外承受30%的伤害。
等级 2 - 克隆人分裂出2个分体英雄,每个分体英雄将继承本体英雄60%的各项属性。并且分体英雄会额外承受20%的伤害。
等级 3 - 克隆人分裂出2个分体英雄,每个分体英雄将继承本体英雄70%的各项属性。并且分体英雄会额外承受10%的伤害。
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发表于 2014-11-2 20:37:46 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶!
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发表于 2014-11-2 22:03:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 小小小小空大 于 2014-11-3 20:12 编辑

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英雄名称:时空之子 Yuto   


英雄背景:Yuto是一个神秘古老种族,提末斯帕策一族的一份子。提末斯帕策一族拥有神秘的时空能力。高贵,优雅,神秘,又强大。然而,所有的事情,都是平衡的。强大的代价就是血脉的继承难度无比之高。始祖的血脉会随着一代又一代的传承不断弱化,纯度不断下降,族人的潜力逐渐降低。只有新的完全掌控时空能力的子嗣出现,才会激活始祖血脉中的再生因子,大幅度提升血脉的纯度,复兴种族。而对于Yuto来说,他这一代的血脉纯度已经很薄弱很薄弱了,薄弱到族人已经渐渐遗忘这种神秘的能力了。然而,Yuto一家却不太一样。并不是说他是上天的幸运儿,也不代表他是种族的救世主。而是说,他的父亲在偶然之间获得了一支药剂,一支可以大幅度激发生命潜能的药剂。匹夫无罪,怀璧其罪。Yuto的父亲在知道自己得到的这支东西是好东西,但是又没有办法完全留下来之后,做了一件事情。那就是他将这支神秘药剂一分为二,采用兑入其他液体的方法,企图留下半支。很显然,兑水是不行的,因为那会让药剂的颜色变浅。于是,Yuto的父亲兑了一些颜色相似的液体进去。却不想,这种方法,污染了药剂。当然,这也是东窗事发之后,为他自己带来血光之灾的原因之一。而剩下的半支药剂,Yuto的父亲本着好东西都给孩子的想法,喂给了Yuto。然而,却因为盛放这半支药剂的器皿也同样不净,导致污染了药剂。但是,不管怎么说,这种药剂还是给Yuto体内微薄的始祖血脉产生了一定的刺激。而且是很强的刺激,Yuto无法控制的刺激,有害又有利的刺激。于是,一个拥有时空法则,但又无法完美控制的Yuto诞生了。也许未来某一天,Yuto可以完美控制他的能力,但是,那估计是很久之后的事情了。——————————(终于瞎蒙胡扯完毕,标准的玄幻小说开局,不过这都不重要,无非就是一个背景而已,背景的设定是为了符合技能的设定,往后看就懂了。)


英雄类型:辅助型英雄


英雄技能一:空间掌控,小技能1。Yuto可以在很短的时间内撕裂很小的一块空间,将对方的弹道型技能掉进时空裂缝。掉进时空裂缝的技能,可以在大招中的时空裂缝B宣泄能量时,一同宣泄出去。Yuto最多可以在这个过程中积攒敌方的3个技能,并且每积攒一个技能会降低Yuto的移动速度百分之15?而每个技能可以在他的时空裂缝中存储一定的秒数?——————————(毕竟这样对于一个没有完全掌控时空力量的人,还是有点难度的么,于是用着力气走不动么,反正就是平衡性之类的东西)


英雄技能二:在我身边,小技能2。Yuto可以以英雄为节点,在一定范围内自由穿越空间,来到队友或敌人的身边,穿越到敌人身上时会对敌人造成伤害,穿越到自己队友身上时可以给队友加盾。——————————(就是可以往队友或者敌人身上跳,然后给队友挡技能之类的。)


英雄技能三:时间漩涡,小技能3。Yuto会每过一段时间不由自主的改变时间,降低周围所有单位(当然包括双方所有英雄)的技能冷却时间一定秒数。注意,这是被动技能,一旦学了,就会自动走时间轴,每过多少秒固定触发技能,降低周围所有单位的一定冷却CD秒数,Yuto是无法控制的!——————————(如果只能降低自己的CD,感觉对面POKE会很难,而如果能降低周围很大范围的所有单位的冷却时间,那么这个技能的释放又将引来很大的争议和意外性吧。当然,这个技能的距离的设定是关键,要不然Yuto站着后排一定距离,就可以确保对面英雄不在技能范围内了。但是,如果对面英雄靠的稍微近一点,就可以享受这个技能。而如果Yuto再往后站,就会与队友脱节。尽量造成一个斗智斗勇的技能,而对面英雄如果想要这个技能冷却,就会进入危险距离,让团战的爆发随时都有可能发生!而这个还是一个被动技能,会固定每隔多少秒触发一次,然后把这个技能标示特效做的大一点,让双方都可以轻松看到还有多少秒触发。这样,是不是就会非常有趣?)


英雄技能四:划分时空。核心技能,大招。Yuto可以切割面前的时空,产生时空裂缝A,并持续数秒,使此时打过来的各种远程技能掉进时空裂缝。但是,由于Yuto的时空能力没有完美掌握,他必须在1000码范围之内,打开另一条时空裂缝B,使能量宣泄出去。那么有意思的来了,Yuto在只有1级大招的时候,他还没有完全驾驭时空能量,所以,此时打开的时空裂缝B只能在小技能释放过的地方撕扯开,如果一定时间内未撕开时空裂缝B,则由于能量溢出,这些技能会从时空裂缝A钻出来,沿着原先的轨迹爆发。如果仅仅是这样,那么还是没有太大的意思,因为无非就是一个释放有一些难度的阻挡型技能。所以,还要再加上一个设定。由于此时的Yuto还没有掌控时空能力,所以无法维持这些能量原先的组合方式,当能量再次从时空裂缝迸发出来时,已经自由重组,将可以对场上所有单位造成伤害(当然包括两方所有英雄)!同时打进时空裂缝的技能的所有控制效果消失。是不是有意思了一点?随后可以继续设定,当Yuto拥有2级大招时,他对时空能力有了一定的进步,可以在任意地点释放出时空裂缝B了,降低释放难度,同时,可以解放一个小技能。再然后,当Yuto拥有3级大招时,Yuto已经更进一步掌控了时空能力,他可以维持原有掉进时空裂缝的技能的大致组合方式了,表现出来就是,从时空裂缝B射出去的技能保持原有控制能力!但是,还是会对场上所有单位造成伤害和控制。——————————(大致就是这些,要设计英雄,自然而然首先是定位,思路在于团战的平衡性。平时玩的最多的还是辅助,所以从辅助的角度去考虑。面对刺客敌人的突脸刺杀,亦或是面对敌人的远程消耗。最开始想的是制造一面可以阻挡技能的墙之类的,但是这样太过于平庸了,现在这个年代,大部分MOBA类游戏,都拥有这样的英雄了,所以在敌人远距离消耗技能打过来的时候,触发了灵感,如果一个英雄可以将敌人打过来的技能全部反弹回去,甚至包括控制效果也反弹回去!这样是不是会很有趣?但是如果直接无敌反弹,那就太扯了,也太影响平衡性。所以,增加释放难度是关键。如果反弹回去的技能会对两方同时造成伤害亦或是控制,就可以进一步降低IMBA性,但是还是不太好玩,我不想看见这个英雄只能站着队伍最前方,看见对面关键技能扔过来之后,开反弹打回去完事的人物。那样太无聊,也没有太高的创新意义。所以,用这个技能去阻挡最关键的技能,然后将技能从自己想要的地方再放出去,砸在对面最关键的人物的脸上,是不是会更有可玩性也更有趣?同时也很需要战场上拥有很好的释放地点,时机,甚至是运气。增加操作难度,而且配合小技能1,增加有趣性和可玩性,至于平衡之类的,具体数值什么的, 如果真的能选中,就不是我能说的算了,还是以大的平衡性为主。最后,这样一个人物,适合什么样的阵容呢?面对敌方有很恶心人的POKE型英雄时,也许可以让现在对面乱扔POKE技能,我方只能躲避的现状,发生一些改变。这样,既可以增加对方乱扔技能的难度,有可以增加团战的意外性。观众最喜欢看的是什么?最喜欢看的就是一个选手通过自己极难的操作拯救世界,那么,这个英雄如果真的做出来了,是不是会起到这样一个作用呢?我个人希望可以吧,嘿嘿。小技能1和大招互相相关联,而小技能3让他的站位不得不往后靠,又与小技能1和大招相克制而增加难度,小技能2可以和队友配合,跳到完美释放大招的地方。增加配合难度,但是一旦配合好了,又会起到出其不意的效果。大致就是这样了,望采纳。最开始是在TXT文档里打的,粘贴过来发现排版超级乱,所以排了2次版,麻烦各位大大了。)

世间哪得双全法
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作品图片: 审判者·冰璇.jpg
作品名称:审判者·冰璇
作品简介:这个是控制型英雄,我是根据我想出来的技能绘画的。并且在一个动漫上看过。
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发表于 2014-11-2 23:44:32 | 显示全部楼层
我的QQ号:1046809505
英雄名称:浪剑
英雄背景:浪客剑心,浪尖浪剑,带剑浪迹。
英雄类型:输出型英雄
英雄技能一:剑宗,被动。每次使用技能增加一点魔气,上限五点魔气,每增加一点魔气增加百分之三的攻击,魔气五点时进入坠魔状态,攻击增加百分之三十,攻速增加百分之三十,持续十秒,魔气归零。
英雄技能二:吞噬剑气(Q)小面积喷击剑气,初始对敌人造成50/80/120/150物理伤害,每次击中增加百分之十伤害,第三次攻击击中敌人会造成减速百分之十五效果持续二秒。
英雄技能三:裂空剑斩(E)旋转挥剑斩击  
英雄技能四:万剑归宗(R)数以万计的剑大面积。对所有击中敌人造成120/150/180/210物理伤害造成击飞效果,并减速百分之三十持续三秒

QQ截图20141102234414.jpg

图来自百度
2016,猴赛雷啊
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