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《超神英雄》神话英雄创意大征集 Q币周边随你拿

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发表于 2014-10-27 15:10:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 残翼飞鸟 于 2014-11-10 09:36 编辑

HON.jpg

敌人输出太猛想有个无敌?追不上敌人想来个闪现?英雄角色太丑,想换个帅气的皮肤?你可曾想过,能够有一个专属于你自己的英雄?这一切都不再是YY!只要你的创意够合理,我们就让你实现梦想!17173联合腾讯《超神英雄》开展HON神话英雄创意大征集活动,只要根据下方活动规则创作属于你自己的英雄,你将有机会赢取各种周边大奖!更关键的是,你的作品将有机会加入游戏中,让你真正操作自己创作出的英雄!

【活动时间】

2014年10月27日 - 2014年11月9日

【活动内容】


英雄形象/角色皮肤设计大赛

活动形式:
玩家可以根据游戏中的角色进行创作自己独特的皮肤,也可以根据自己对于各国神话的理解,创作独有的英雄角色。

具体展现方式:
以图片形式展示,并附上作品名称、作品简介等。

回复格式:
我的QQ号: XXX
作品图片:(图片应清晰可见)
作品名称:XXX
作品简介:这个是XXX英雄,我是参考XX电影主角来创造这套皮肤。
英雄技能设计大赛

活动形式:
玩家可以根据游戏中的角色设计新的技能,也可以自行设计角色背景以及4个技能,组合自己理想中的英雄。

具体展现方式:
按照下方的回复格式以文字形式展示。

回复格式:
我的QQ号:XXX   
英雄名称:XXX
英雄背景:XXX
英雄类型:XX型英雄
英雄技能一:名称+技能效果说明
英雄技能二:名称+技能效果说明
英雄技能三:名称+技能效果说明
英雄技能四:名称+技能效果说明

英雄类型如下:
1.先锋型英雄
2.控制型英雄
3.爆发型英雄
4.输出型英雄
5.辅助型英雄

【评奖规则】

1. 评审团成员:17173主编、资深编辑、高级设计师及《超神英雄》官方团队;
2. 在11月9日活动结束后,所有依照活动规则的参赛作品根据作品的质量可获得3~10Q币的奖励;
3. 分别评选出角色/皮肤图片创作及英雄技能文字创作优秀奖共10名进入下一轮APP投票评选,每名额外获得100Q币奖励;
4. 最后结合APP投票数和17173评审团的推荐评选出的优秀玩家作品推荐至官方,并获得1000Q币和周边奖励;
5. 最终获得官方评审团推荐奖的玩家可获得前往美国S2games实习一周的机会。
PS:官方评审团推荐奖将在官方和全媒体活动中评选。

【奖品设置】

参与奖 :若干名,根据作品质量可获得3~10Q币,并从中抽取出10人各获得HON超神英雄游戏主题T恤
投票奖 :若干名,随机奖励3~10Q币,并从中抽取出10人获得HON超神英雄游戏主题T恤,5人获得HON超神英雄1TB移动硬盘
优秀奖 :共10名,各奖励100Q币
推荐奖 :共2名,各奖励1000Q币+HON超神英雄全球限量典藏包(内含价值万元的全英雄皮肤账号+1T移动硬盘)

【注意事项】

1. 本活动作品皆以原创为主,严禁抄袭,英雄技能不可与官方技能相同,活动期间所有回复皆为不可见,如发现有抄袭等嫌疑直接取消参赛资格;
2. 创意作品需符合活动规则,图片创作不限绘画形式,但需清晰可见,文字创作需按照上方回复格式回复,可重复编辑帖子,但活动结束后不可编辑,否则属于无效参与;
3. 由于活动周期长,Q币等奖品可能会有所变化,请及时查阅本贴了解,请谅解;
4. 本活动发奖均以QQ号为联系方式,并且请开通QQ邮箱,未开通退信则不补发。

17173拥有本活动最终解释权
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作死大队

发表于 2014-10-27 23:06:18 | 显示全部楼层
我的QQ号: XXX
作品图片:(图片应清晰可见)
作品名称:XXX
作品简介:这个是XXX英雄,我是参考XX电影主角来创造这套皮肤。
2016,猴赛雷啊
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发表于 2014-10-28 05:59:16 | 显示全部楼层
这是什么游戏?
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活动达人勋章

发表于 2014-10-28 10:28:19 | 显示全部楼层
我的QQ号:609759568
英雄名称:盘古
英雄背景:在太古的时候,太空中飘浮着一个巨星,形状非常像一个鸡蛋,在无际的黑暗云雾中运行,万籁无声。就在那巨星的内部,有一个名叫盘古的巨人,一直在用他的大斧头不停的开凿,企图把自己从围困中解救出来。经过一万八千年艰苦的努力,盘古挥出最后一斧,只听一声巨响,巨星分开为两半。盘古头上的一半巨星,化为气体,不断上升。脚下的一半巨星,则变为大地,不断加厚,宇宙开始有了天和地。天每日加高一尺,地每日加厚一尺,盘古随之也长得越来越高大,成了“顶天立地”的英雄。
英雄类型:控制型英雄
英雄技能一:开天一斧,盘古开天一斧,天空破碎,对单一目标造成伤害并在命中时撞飞目标,造成2次伤害、眩晕并击退。
英雄技能二:辟地一斧,盘古辟地一斧,大地崩裂,对范围内所有敌人造成伤害并在命中时减缓范围内目标的移动速度
英雄技能三:顶天立地,盘古本是与天同高的巨人,使用该技能后短时间内大幅度增加物理和魔法防御,同时大幅度降低移动速度。
英雄技能四:世界之父,对中国人来说盘古是开天辟地的英雄,也是用生命创造世界的创造者,使用该技能后将创造1个一定范围的半球形立场,在该立场内己方英雄防御和移动速度上升,敌方英雄的移动速度和防御下降,同时使用该技能的英雄血量直接归零,但是英雄死亡后技能立场将仍持续到技能时间结束才会消失。
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发表于 2014-10-28 10:42:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Clione2014 于 2014-10-28 17:17 编辑

我的QQ号:20356499

英雄名称:阴阳术师--花讽院和仲

英雄背景

一位杰出的阴阳术师,年轻时曾在魔物讨伐中很出名。随着魔物的减少,隐退江湖,让年轻的一代展露才华。本打算在寺院中作为主持安静地过余生,但听到魔物重现的消息还是离开了寺院重新走向斗场。

英雄类型:输出型英雄/辅助型英雄

英雄技能

式神灵符·炎 快捷键:Q
和仲扔出式神灵符·炎,灵符幻化成炎狼向前冲撞, 造成90/130/170/210/250(+0.75)魔法伤害。
式神灵符·炎:如果目标已中式神灵符·缚,被点燃的单位受到额外30%的伤害。

缚锁杖击 快捷键:W
和仲将式神灵符·缚贴在禅杖前端,并击中敌人,造成80/115/150/185/220(+0.65)魔法伤害,以及20/23/26/29/32%的减速效果,减速持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。

式神灵符·雷 快捷键:E
和仲扔出式神灵符·雷,灵符幻化成雷鸟俯冲目标区域,对该区域内的敌方单位造成85/130/175/220/265(+0.7)魔法伤害。
式神灵符·雷:如果目标已中式神灵符·缚,会原地束缚敌人2秒。

式神灵符·不动明王 快捷键:R
和仲扔出式神灵符·不动明王,灵符幻化成不动明王神像,对对范围内的所有敌人造成200/300/400(+0.8)魔法伤害,并且将眩晕敌人3秒。

英雄属性

生命值:370(+70 / 每等级)
魔法值:280(+50 / 每等级)
移动速度:340
攻击力:45(+2.7/每等级)
攻击速度:0.600(+0.80% / 每等级)
护甲值:11(+3.2 / 每等级)
魔法抗性:40(+0 / 每等级)
攻击距离:530
生命回复:4.5(+0.55 / 每等级)
魔法回复:8.0(+0.8/ 每等级)

英雄台词

1 "让我再睡一会" ===>进入禅定
2"临 兵 斗 者 皆 阵 列 在 前"===>式神灵符·不动明王
3 "诸行无常,诸行非常,万物变幻,迁移他方。 诸行无常,是生灭法,生灭灭己,寂灭为乐"
4 "所谓咒,简而言之,就是束缚"===>式神灵符·缚

PS: 台词的部分,用了一些佛语以及我喜欢的小说<阴阳师>里面的一部分内容

[img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/images/2014/09/25/191626mgyg0gcgagirzym6.jpg[/img]
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发表于 2014-10-28 19:03:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 茶师爷 于 2014-10-28 19:24 编辑



我的QQ号:35570878   
英雄名称:玫瑰女郎 - Linda
英雄背景:见下
英雄类型:输出型英雄



玫瑰女郎 - Linda
Linda曾经是一个富绅的大家闺秀,不过她不羁于按部就班的生活,自由是她所追求的目标。一次偶然的机会、一个赌场旁的酒吧、一身艳红的晚礼服、一曲致命诱惑力的探戈舞,深深吸引住了在场下观看的Van Helsing。
几个月之后,Van Helsing为了寻找魔法的力量离Linda而去,热恋中的二人不得不分开。前者最终获得了强大的魔法力量,而Linda开了一间属于自己的酒吧。夜晚,时常有人看到一位忧郁的女子静静的坐在吧椅上,细细的打量着杯中的美酒。翌日,圆桌上剩下的仅仅只有一些琴酒、威士忌、伏特加的空瓶而已。曾有很多追求者试图征服她,不过都以失败告终。她一直静静的等着谁,Van Helsing?不知道他们的重逢依旧是玫瑰、美酒,还是Linda暗藏着的匕首,没人知道。
“银质子弹在我的面前,可就不听使唤了!”--Linda

英雄原画
file:///C:/Users/aa/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg

lexic,20050729142950_4dz8InowN7PQ.jpg









英雄外观描述
默认:一身红色的艳丽晚礼服,金黄色的披肩长发。左手摆出模特叉腰的姿势,右手拿着红色的玫瑰。
魔法佳酿技能抽出酒之后:用嘴横着咬住玫瑰,右手拿着盛着不同酒、不同颜色的酒杯。
致命玫瑰:Linda切换为近战攻击后,用嘴横着咬住玫瑰双手拿着两把闪亮锋利的小匕首,此时英雄模型微微向下伏低。

初始属性
  
生命值(HEALTH
  
  
517
  
  
  
  
攻击力(DAMAGE
  
  
45-51
  
  
  
  
魔法值(MANA
  
  
240
  
  
  
  
移动速度(MOVEMENT SPEED
  
  
310
  
  
  
  
护甲值(ARMOR
  
  
2.97
  
  
  
  
力量(STR
  
  
20
  
  
  
  
智力(INT
  
  
15
  
  
  
  
敏捷(AGI
  
  
23
  
  
  
                          射程(RANG                              128/610
                          攻速(ATTACK SPEED                        0.77


英雄属性
l  刺客
l  爆发
l  近战
l  追杀
l  远程
l  控制







魔法佳酿.jpg
file:///C:/Users/aa/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
魔法佳酿(MagicWineLinda最大的乐趣就是品尝各种美酒,其中琴酒(白色)、威士忌(橙黄色)、伏特加(黑色),是她的最爱。平时看似平常的美酒,在Linda手中就会变得不是那么简单,它们往往被赋予魔法的力量。当Linda饮下不同的酒,魔法就会激发自身不同的潜能,使得接下来的普通攻击会附带特殊效果,Linda可以调出3/4/5/6杯酒并饮下,酒的效果存在12秒。
饮取不同酒的触发方式与英雄联盟当中的卡牌大师的选牌一样,所不同的是,卡牌大师需要将选出的牌丢出才可激活特效,而Linda只需要选出对应的酒,就可以附带特效。
消耗:魔法值20/30/40/50
冷却时间:5


琴酒.jpg
file:///C:/Users/aa/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image006.jpg
琴酒(Gin):Linda在饮下琴酒之后,在接下来的3/4/5/6次普通攻击中,每次攻击都会比上一次造成更多伤害,效果为基础攻击力115/125/135/145/155/165%
消耗:每次普通攻击消耗1杯琴酒。


威士忌.jpg
file:///C:/Users/aa/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image008.jpg
威士忌(Whisky):Linda在饮下威士忌之后,在接下来的短时间内,迅速掷出酒杯,发动快速的普通攻击。每次掷出酒杯的攻击间隔为0.416秒,当魔法佳酿技能满级时,2.5秒之内会将6杯酒全部掷完。


伏特加.jpg
file:///C:/Users/aa/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image010.jpg
伏特加(Vodka):Linda在饮下伏特加之后,可以减少20%物理伤害、或15%法术伤害。每减少一次物理伤害则消耗1杯酒;每减少一次法术伤害则消耗2杯酒(当只剩1杯酒时,则只能减少10%物理伤害或8%法术伤害)
Linda处于致命姿态(近战攻击),则普通攻击将会产生20/30/40/50%溅射效果,每次普通攻击会消耗1杯酒,酒全部消耗完后溅射效果消失。


魔法佳酿技能CD计算方式:
琴酒:选出琴酒之后,技能冷却开始倒计时,当酒消耗完,或酒的效果存在时间12秒结束,则特效消失。如果在酒没消耗完的情况下再次选出琴酒,则特效清零,从第一次的伤害附带效果开始计算。
威士忌:选出威士忌之后,必须至少消耗1杯酒,技能才可进入CD倒计时。
伏特加:选出伏特加之后,必须至少消耗1杯酒,技能才可进入CD倒计时。

技能组合:当其中一种酒的状态存在时,如果又选取其他不同种类的酒,那么第一种酒的杯数,会按照当前剩下杯数减半。
例如:Linda饮取了琴酒6杯,如果接下来又饮取威士忌6杯,那么琴酒的攻击加强效果只保留3次,且这3次的效果按最强伤害计算,即145/155/165%这三次伤害。如果第一次剩余的酒为奇数,在531杯的情况下,则保留211杯。
威士忌、伏特加酒的保留规则同上。
Linda身上最多只能存在两种酒的状态











Wine_Glass_by_NeoLithicX.jpg
file:///C:/Users/aa/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image012.jpg
水晶杯 – Linda在自己前方放出横置、直线摆放的水晶杯(类似Empath的冰墙),持续5秒。对其穿过的敌人造成108/152/196/240魔法伤害。当水晶杯存在时,Linda可以将水晶杯当做镜面,经过短暂的动画效果,传送至水晶杯对面对称的位置。Linda出现在该位置时,在4秒内所受到的所有伤害减少15/20/25/30%Linda传送距离最多不超过800
穿越水晶杯时,对沿途触碰的敌人还会造成额外40/60/80/100魔法伤害,并降低其移动速度30%,持续1秒。

消耗:魔法值55/60/65/70
射程:500
冷却时间:15
宽度:450/550/650/750

图示:
file:///C:/Users/aa/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image014.jpg
中间红色横条为水晶杯的位置。当Linda处于下方蓝点时,则只能传送到对面蓝点位置,较近与较远的红点是无法到达的。传送点与到达点基于水晶杯的距离都是相同的。同样,当Linda处于下方绿点时,无法传送,因为之间没有可作用的水晶杯。
QQ图片20141028191039.png




致命玫瑰.jpg
file:///C:/Users/aa/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image016.jpg
致命玫瑰 – Linda可以通过掷玫瑰的方式进行远程攻击,亦可使用双匕进行近距离作战。致命姿态为双手持小匕首的近战攻击方式、玫瑰姿态为远距离投掷玫瑰的远程攻击方式,Linda初始默认姿态为玫瑰姿态。
消耗:无消耗
冷却时间:6/4/2/0


致命.jpg
file:///C:/Users/aa/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image018.jpg
致命:当切换到致命姿态时,Linda获得10/12/14/16%额外移动速度加成,持续3秒。
被动:增加15/20/25/30攻击力。


玫瑰.jpg
file:///C:/Users/aa/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image020.jpg
玫瑰:当切换到玫瑰姿态时,Linda3.5/4/4.5/5秒内的普通攻击不会产生丢失,并清除所有中毒效果(包括持续掉血的DEBUFF)。
被动:增加Linda普通攻击距离7/15/23/30







探戈.jpg
file:///C:/Users/aa/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image022.jpg
探戈 – 经过原地0.5秒的咏唱,Linda以自身为中心,召唤出4名一同跳舞的舞伴,围成一个圆形的舞场。
4个舞者均匀分布在舞场的4个点。范围内的敌人会被立即沉默1/1.5/2秒。如果触碰到4个舞伴,则会被舞伴所引诱一起跳舞,持续2秒,在此期间玩家无法控制英雄单位,每个舞者只能引诱一个英雄一起跳舞,舞蹈结束后则舞伴消失。
舞场存在时,走出区域的英雄都会受到150/250/350+0.5魔法伤害并减少移动速度50%,持续0.5/1/1.5秒。
Linda成功召唤出舞场后,会获得一个光芒四射的效果,持续3秒。在光芒四射的状态下攻击敌方英雄单位,还可以诱惑其跳舞,持续1秒,(诱惑成功后,则立即刷新魔法佳酿技能CD)。
消耗:魔法值50/70/90
冷却时间:4.5
范围:600

图示:
file:///C:/Users/aa/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image024.jpg
蓝色为探戈效果范围,红色为Linda所站的区域,橙色为4个舞伴所站立的地点。
4个舞伴出现的区域是根据红色箭头Linda面朝方向所决定的,Linda面朝哪个方向,则对应前方的位置就是探戈召唤出,其中一个舞伴所在的位置。
QQ图片20141028191602.png


小技巧
使用该英雄:
尽量保持自身拥有一种或两种酒的特效,这样会使得你的英雄更为强大
关键是可以可以饮下伏特加,这样可以让您的英雄减少更多来自敌方的伤害
谨慎使用水晶杯技能,盲目的传送很有可能导致有去无回
合理的切换战斗姿态,能够将Linda的战斗技巧发挥到极致

对抗该英雄:
如果Linda使用水晶杯的传送效果切入战场,不要犹豫,集火干掉她吧
Linda施放探戈之后注意走位,不要撞上周围的舞伴
限制技能对Linda的威胁不太大,请尽量使用魔法攻击她

技能解析
魔法佳酿 - 与卡牌大师的选牌技能有异曲同工之妙,所不同的是,Linda是靠普通攻击去诠释,不同酒所带来的不同效果,并且可以同时拥有两个不同的状态。两个偏向进攻的状态,一个偏向防御的状态,分别适用于Linda参与GANK或趋于防守的时候随机应变使用。并且伏特加酒配合致命姿态还有溅射效果,对Linda带线刷钱来说非常有用。

水晶杯攻守兼备的技能,进攻的时候能够对敌人造成伤害,并且还可以通过传送,迅速到达水晶杯的对面完成追杀,如果施放得到,在沿途触碰到敌人还可以造成额外伤害和附带减速效果,进一步加强了LindaGANK能力。当然,如果使用不得当,很可能传送过去就会深入敌军内部,反而处于很危险的境地,所以必须慎用。

致命玫瑰 – 近战状态可以获得不俗的攻击力与护甲穿透,远程状态可以使自身攻击不会被敌人所闪避。并且切换姿态的时候,每个技能都有主动与被动状态,合理的使用不同的姿态,能够让Linda在战场中游刃有余,将自己的输出与生存能力发挥到最大化。


探戈 – 一个不错的小范围团控技能,虽然无法直接对敌人造成魔法伤害,但是如果施放得当,会带来不俗的控制效果,并且可以对试图走出范围的敌人造成伤害,并且Linda还可以获得一个增益状态,攻击敌人后可以刷新魔法佳酿的技能CD。大大加强了Linda持续作战的能力。

技能之间的关联
魔法佳酿可同时饮下琴酒与威士忌的,并短暂附带两种特效,配合水晶杯的切入,与致命姿态所带来的物理攻击提升的效果,可以将Linda的爆发力发挥到极致。前期Linda也可以灵活运用玫瑰姿态进行远程攻击混线与压制。水晶杯在切入战场施放探戈与逃跑,都是非常游刃有余的。
想要使用好Linda,其关键就是对切入战场实际的把握;偏重进攻和偏向防守酒的选用;适合时机的战斗姿态切换。做好以上基本的几点,就可以发挥出Linda最极致的战斗力。

水晶杯.jpg
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发表于 2014-10-29 15:02:27 | 显示全部楼层
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我的QQ号:519987141
英雄名称:腐尸虫-诺瓦
英雄背景:超神英雄里死去的英雄们也得不到他们应有的荣耀,总有一些狡猾的人像窃取他们的能力,诺瓦就是其中之一。
英雄类型:智力型英雄
英雄技能一:捕食+诺瓦可以跳向50以内的任何敌人身上进行攻击并造成眩晕1秒
英雄技能二:尸毒+诺瓦射出范围3*3范围的毒液对敌方造成伤害持续5秒。
英雄技能三:呐喊+诺瓦通过呐喊呼唤队友进行支援使其迅速到达身边造成范围伤害
英雄技能四:灵魂锁链+诺瓦释放出死去英雄们的灵魂形成锁链,对敌方释放减少攻击力以及魔法攻击力,对乙方释放增加防御力以及攻击力。

英雄类型如下:
5.辅助型英雄
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DNF死灵术士勋章DNF蓝拳圣使勋章剑灵版面勋章作死大队风暴英雄版面勋章 吃货勋章DNF战斗法师勋章

发表于 2014-10-29 16:20:05 | 显示全部楼层
我的QQ号:59160841  
英雄名称:死亡骑士
英雄背景:曾经是正直的骑士,因为对现实的不公和生命的渴望,放弃了正义的信仰,转而变为邪恶的先锋!!!
英雄类型:辅助型英雄
英雄技能一:死亡祝福+吸取敌方小兵或英雄部分生命值,给友方英雄或自己加一定血量,并暂时提高攻击力。
英雄技能二:死亡嘲讽+对敌方英雄进行嘲讽,将目标拉到死亡骑士身边并强制它攻击死亡骑士一小段时间。。
英雄技能三:死亡凋零+目标群体持续伤害技能,被死亡凋零影响的人在一段时间不离开凋零范围的话将被恐惧。
英雄技能四:死者复生+对友方英雄使用,给友方英雄一个buff,当buff存在时,如果友方英雄死亡,将被重新唤起,并变成一个亡灵,保持原基本技能,亡灵持续期间,生命值不断下降,直至为零。
[url=http://bbs.17173.com/thread-8129309-1-1.html][img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/images/2014/08/11/165749ud1xau9duckr1bdz.jpg[/img][/url]
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发表于 2014-10-30 15:13:50 | 显示全部楼层
我的QQ号:59222078
英雄名称:佛陀--释迦摩尼
英雄背景:佛教始祖,以慈爱的心和神圣的佛光普照时间万物
英雄类型:近战先锋型英雄
英雄技能一:如来神掌-----释迦摩尼用巨大的佛掌对指定区域照成100/175/250/325点魔法伤害,并造成    1.5/1.75/2/2.25秒晕眩。CD10秒。消耗100MP
英雄技能二:佛光普照-----释迦摩尼浑身放出金色光芒,在3秒内,每秒回复友方单位30/40/50/60点生命,每秒对地方单位造成25/30/35/40点魔法伤害。CD 8秒,消耗100MP
英雄技能三:慈悲之心-----释迦摩尼怀着大慈大悲的心唱诵经文普渡众生。被动技能:在释迦摩尼1000码以内的敌方英雄魔法消耗提高10%/20%/30%/40%,每次收到敌方英雄的攻击,敌方英雄和自己都会减少10点魔法。
英雄技能四:佛陀转世----传说释迦摩尼死后,会在一定时间后转世重生。被动技能:释迦摩尼被击杀3秒后原地复活,回复所有的生命和魔法,CD200/175/150秒,消耗100/150/200MP。
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发表于 2014-10-30 17:19:35 | 显示全部楼层
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英雄名称:最终进化体---欧米茄
英雄背景:人类经过数亿年的进化,终于诞生了足可匹敌神灵的个体,他拥有毁天灭地的力量,被称为欧米茄。
英雄类型:近战爆发型英雄
英雄技能一:惊天一击----欧米茄跳跃至指定区域,对该区域造成90/180/270/360点物理伤害,并对区域内敌人造成70%的减速效果。CD 8秒,消耗120MP
英雄技能二:狂暴----欧米茄进入疯狂的状态,不停的攻击敌人。欧米茄在6秒内,提升攻击速度150%/200%/250%/300%,在此期间欧米茄无视对手的任何防御,能够造成全额的伤害。CD 8秒,消耗100MP
英雄技能三:战斗天赋----欧米茄能从战斗中不断累计经验,使自身更加完美。被动技能:欧米茄每攻击一次敌人英雄,暴击率提升2%/3%/4%/5%,可叠加3次,持续5秒。欧米茄每受到一次来自英雄的攻击,自身闪避提高1%/1.5%/2%/2.5%,可叠加4层,持续5秒。
英雄技能四:永不间断的进化----欧米茄还在不断进化,以得到更多的力量。每一级永久提升欧米茄15/25/35点力量。
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发表于 2014-10-30 18:00:48 | 显示全部楼层
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英雄名称:人工智能机器人DC10000型
英雄背景:汇聚人类智慧结晶的人工智能机器人DC10000型,曾经是人类引以为骄傲的作品,但是不行的是他被权力机构改造成战争机器,装备了可怕的武器,在无数的大战之后,其中一名机器人挣脱了人类的控制,发誓要阻止自己的同类。
英雄类型:输出型英雄
英雄技能一:巨炮射击/能量刃----远程形态下,巨炮射击,DC10000型使用巨炮对前方大范围造成70/140/210/280点魔法伤害,CD 10秒 消耗 60/70/80/90点MP。近战形态,DC10000型使用能量刃对前方小范围造成50/100/150/200/点物理伤害并击退敌人一小段距离,CD 10秒 消耗40/50/60/70点MP。
英雄技能二:回避/冲击----远程形态,回避,DC10000型向后跳出一段距离躲避对方的攻击,并暂时提升20%/25%/30%/35%的移动速度,CD 12秒 消耗 50点MP。近战形态,冲击,DC10000型向前冲锋一段距离,接触到敌方单位后停止,对小范围内照成50/75/100/125点物理伤害,并晕眩1秒,CD 12秒 消耗70点MP。
英雄技能三:形态转化-----远程形态,DC10000型攻击变成远程形态,获得远程形态的技能,并且提升30/40/50/60点攻击速度。近战形态,DC10000型攻击变成近战形态,获得近战形态技能,并提升15/20/25/30点攻击力。CD 4秒 无消耗
英雄技能四:毁灭打击-----DC10000型切换成毁灭形态,对前方直线区域造成每秒80/160/240魔法伤害,每秒消耗75/120/165点MP,无法移动,可自行停止,或者MP耗尽后停止。
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发表于 2014-10-31 01:03:26 | 显示全部楼层
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英雄名称:<蝶姬>归蝶
英雄背景:原日出之国尾张魔王之妻,却于尾张魔王取得天下之前消失在这个时空中。如今,归蝶被撒旦马林肯亲自从冥海中捞出。世间一切活着的事物将被归蝶充满怨气的双枪所毁灭
英雄类型:远程物理输出型英雄(敏捷)
英雄技能一:蝶魂射击
魔法消耗:15
冷却时间:2/2/0/0
(此技能为附魔技能,覆盖所有附魔效果,右击开启自动释放。)
归蝶的双枪不再射击普通子弹,而是以蝶魂代替。每次普通攻击附加10/20/30/40标准伤害。蝶魂回复造成附加伤害的一半给归蝶。在千蝶眩乱状态下附加伤害翻倍
英雄技能二:鬼蝶缠身
魔法消耗:110/120/130/140
冷却时间:13
施法距离:900
技能作用范围:扇形作用范围,最宽处400码
作用目标:敌方单位和英雄
归蝶祭出一群蝶魂,缠绕路径上的敌军。造成60/120/180/220魔法伤害和1秒恐惧之后减速20%持续5秒
英雄技能三:化蝶
魔法消耗:50
冷却时间:19/18/17/16
作用目标:自身
归蝶化蝶。此时的归蝶无法攻击/施法/免疫控制技能,期间减少25/30/35/40%受到的伤害,并提升35/40/45/50%移动速度,持续2.25/2.5/2.75/3秒,中途可以再次点击此技能提前结束此状态
英雄技能四:千蝶眩乱
生命消耗:当前生命值的50%
冷却时间:80/75/70
归蝶引燃生命力,疯狂的对身边敌军进行双枪射击。在3/3.5/4秒内提升攻击速度300%,获得550范围清晰视野和反隐能力,每次普通攻击会对攻击范围内的随机某2个敌方单位/英雄进行射击。此时归蝶处于免疫控制技能/不受玩家控制/不可移动的状态
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发表于 2014-10-31 01:14:16 | 显示全部楼层
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英雄名称:美人鱼----碧迪思
英雄背景:美人鱼是大海上动人的歌手,她会用迷人的外表和动人的歌声诱骗航海的水手,让他们陷入无法自拔的幻境当中。
英雄类型:辅助型英雄
英雄技能一:魔力海潮----即使在陆地,碧迪思也能通过魔法在自己周围制造一片具有魔性的海域,并随着碧迪思移动,对1000码范围内的敌人造成15%/20%/25%/30%的减速效果,受到这个效果影响的敌人视野会越来越小,持续3秒后造成1.5秒的恐惧。魔力海潮持续8秒 CD 18秒 消耗 120/130/140/150点MP
英雄技能二:海灵魅影----碧迪思灵活的身影可以在战场上自由穿梭,碧迪思3秒内进入隐形,并使移动速度提升至极限,碧迪思在海灵魅影状态下每接触一个敌人,都会对其造成30/60/90/120点魔法伤害 CD 6秒 消耗 30点MP
英雄技能三:海灵幻影----碧迪思可以短时间内制造一个自身的幻象,幻象持续10秒后消失,或者再次施放技能取消,幻象在被杀死或消失时会在周围留下一团泡沫,持续5秒,在其中的敌方单位会被沉默 CD 25秒 消耗 80点MP
英雄技能四:召唤海怪----碧迪思可以从深海中召唤一只巨大的海怪进行作战,海怪出现的地区对敌方单位造成1秒晕眩,海怪拥有1000/1500/2000点生命,70/100/130点攻击力,免疫一切控制效果。CD 200/175/150秒 消耗150/200/250点MP。
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发表于 2014-10-31 11:54:44 | 显示全部楼层
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发表于 2014-10-31 12:15:31 | 显示全部楼层
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英雄名称:七海霸主----辛巴达
英雄背景:以过人的胆识,和强壮的肉体征服七海的男人,世界上传说级的冒险家,辛巴达还在为世界上的宝藏奔波着。
英雄类型:近战输出型英雄
英雄技能一:荼毒匕首----辛巴达使用染满毒液的匕首攻击敌人,给予敌人致命的打击。荼毒匕首对目标造成50/100/150/200点初始物理伤害,在接下来3秒内,每秒造成20/30/40/50点魔法伤害,效果结束后晕眩1.5秒。CD 8秒 消耗 80/90/100/110点MP
英雄技能二:海盗的角笛----辛巴达吹响海盗的角笛鼓舞队友,让队友短时间内提升10/20/30/40点移动和攻击速度,持续5秒,CD 10秒,消耗80点MP
英雄技能三:海盗的贪婪----辛巴达对财宝的欲望与日剧增,并能凭直觉发现宝藏。被动技能:辛巴达没杀死一个敌人会获得额外的2点金币,这个效果可以叠加3/6/912层,持续10秒,每次叠加都会刷新持续时间。
英雄技能四:冒险王的直觉----辛巴达从无数次的寻宝当中训练出明锐的危机意识,能够快速的应对突如其来的危机。辛巴达在4/5/6秒内免疫一切的伤害和控制效果,并在10/12/14秒内增加自身30/40/50点攻击力。CD 90秒,100MP
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发表于 2014-10-31 17:08:29 | 显示全部楼层
三灵法师
攻击 38 - 44
攻速 1.45 + 20%
护甲 1.8
力量 20(+1.6)
敏捷 21(+1.8)
智力 23(+2.5)

力灵Q
让灵力法师掌握力量灵力并增加一点力量。每一个力量灵力提供生命恢复速度加成。
力量提升:2/4/6/8/10/12/14   每一个力量灵力恢复加成:1/2/3/4/5/6/7

敏灵W
让灵力法师掌握敏捷灵力并增加一点敏捷。每一个敏捷灵力提供攻击速度和移动速度加成。
敏捷提升:2/4/6/8/10/12/14   每一个敏捷灵力提供移速加成:1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%

智灵E
让灵力法师掌握智力灵力并增加一点智力。每一个智力灵力提供攻击力和蓝量加成。
智力加成:2/4/6/8/10/12/14   每一个智力灵力攻击加成:3/6/9/12/15/18/21

灵力融合R
三灵法师把各种灵力精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,力灵、敏灵、智灵三种元素所占的比例。保留二个技能,魔法消耗点30/50/70/90点,施法间隔20/15/10/5秒。
---------------------------------------------------------------
灵魂释放   
技能召唤要求:2个智力灵力和1个力量灵力
三灵法师借助力量灵力和智力灵力的力量,释放自己灵魂。使自己进入虚无状态,并且无法自我控制,并且无法被物理攻击,持续时间:5秒。
魔法消耗:200点
冷却时间:35秒
---------------------------------------------------------------
流星火雨
技能召唤要求:2个力量灵力和1个智力灵力
三灵法师借助力量灵力和智力灵力的力量,召唤出一片燃烧殆尽的雨石,对300范围内区域照成3-6(更具所需的元素等级提高波数)波火雨,每波火雨照成50-150(更具所需的元素等级提高伤害)点伤害,次技能可对建筑物造成伤害。
施法距离:700点
魔法消耗:200点
冷却时间:50秒
---------------------------------------------------------------
自然禁锢
技能召唤要求:2个敏捷灵力和1个智力灵力
三灵法师借助智力灵力和敏捷灵力的力量,召唤出树藤禁锢敌方单个英雄,使用其无法移动及攻击,持续0.25-1.5(更具所需的元素等级提高秒数)秒,并造成后续每秒30-55(更具所需的元素等级提高魔法伤害)点魔法伤害持续1-6秒(更具所需的元素等级提高秒数)
魔法消耗:120
冷却时间:30秒
施法距离:500
---------------------------------------------------------------
荆棘之路
技能召唤要求:2个智力灵力和1个敏捷灵力
三灵法师借助智力灵力和敏捷灵力的力量,对300-600(更具所需的元素等级提高范围)范围内的区域召唤出一片荆棘,使用路过的敌人照成30%-150%减速效果减速,并且在区域内的地方单位每秒受到8-48(更具所需的元素等级提高伤害值)伤害。
魔法消耗:175点
冷却时间:25秒
施法距离:500
---------------------------------------------------------------
三灵移位
技能召唤要求:1个智力灵力和1个敏捷灵力和1个力量灵力
三灵法师将自己融合在3种灵力之中,可使自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域会出现魔法效果,施法时间6-1(更具所需的元素等级降低秒数)秒。
魔法消耗:60点
冷却时间:35秒
施法距离:全图
---------------------------------------------------------------
强力怒哄
技能召唤要求:3个力量灵力
三灵法师将使用全部的力量灵力,向前方敌军强力怒哄,发出的强力声波将使前方敌军单位丧失1-3(更具所需的元素等级提高秒数)秒的攻击能力,并缓慢把敌人推向后方,推送时间持续0.25-1.5秒(技能为椎形,且60度角向外延伸),并照成40-240的物理伤害。
魔法消耗:180点
冷却时间:38秒
施法距离:800
---------------------------------------------------------------
死亡推送
技能召唤要求:2个力量灵力和1个敏捷灵力
三灵法师融合强大的力量灵力和敏捷灵力集中于手掌只之中,闪现至敌人身后(闪现前会有1秒的蓄力过程,可被打断,闪现到敌人身后也将有0.75秒的出掌过程,同时可被打断,并且闪现至敌人身后过程中敌人无法移动),将敌人向三灵法师面朝的方向推出150-400的距离(更具所需的元素等级提高距离),并造成100-475的无视抗性伤害,无法对友军及地方英雄以外的单位使用。
魔法消耗:160点
冷却时间:60秒
---------------------------------------------------------------
生灵强化
技能召唤要求:2个敏捷灵力和1个力量灵力
三灵法师通过自己强大力量,与其他生灵达成协议,进入一个野怪或者小兵体内并予以控制(在野怪体内控制期间三灵法师无法使用自身魔法也不共享三灵法师的各项属性,只可使用野怪自身原有技能,且不共享生命值),同时“额外”提高被控制野怪20%-120%(更具所需的元素等级提高百分百)生命值,及10-60%(更具所需的元素等级提高百分百)的攻击力。
施法距离:150点
魔法消耗:200点
冷却时间:120秒
---------------------------------------------------------------
星落
技能召唤要求:3个智力灵力
三灵法师通过自己强大力量,召唤一颗巨大的陨石攻击地面600范围内的敌方单位,并且陨石中心地区将承受400-1000点伤害,并晕眩1.5秒。
施法距离:700点
魔法消耗:200点
冷却时间:100秒
---------------------------------------------------------------
天地同辉
技能召唤要求:3个敏捷灵力
三灵法师通过消耗自身当前99%的生命值,恢复周围1000范围内一个生命值最低的友军英雄单位的最大生命值20%—70%。此技能必须在三灵法师当前生命值大于30%以上才能释放。
施法距离:1000点
魔法消耗:160点
冷却时间:60秒
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发表于 2014-10-31 17:11:12 | 显示全部楼层
我的QQ号:3506301
英雄名称:三灵法师
英雄背景:集合天地之灵气孕育出力量,敏捷,智力3种灵力的主导者。
英雄类型:智力型英雄


攻击 38 - 44
攻速 1.45 + 20%
护甲 1.8
力量 20(+1.6)
敏捷 21(+1.8)
智力 23(+2.5)

力灵Q
让灵力法师掌握力量灵力并增加一点力量。每一个力量灵力提供生命恢复速度加成。
力量提升:2/4/6/8/10/12/14   每一个力量灵力恢复加成:1/2/3/4/5/6/7

敏灵W
让灵力法师掌握敏捷灵力并增加一点敏捷。每一个敏捷灵力提供攻击速度和移动速度加成。
敏捷提升:2/4/6/8/10/12/14   每一个敏捷灵力提供移速加成:1%/2%/3%/4%/5%/6%/7%

智灵E
让灵力法师掌握智力灵力并增加一点智力。每一个智力灵力提供攻击力和蓝量加成。
智力加成:2/4/6/8/10/12/14   每一个智力灵力攻击加成:3/6/9/12/15/18/21

灵力融合R
三灵法师把各种灵力精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,力灵、敏灵、智灵三种元素所占的比例。保留二个技能,魔法消耗点30/50/70/90点,施法间隔20/15/10/5秒。
---------------------------------------------------------------
灵魂释放   
技能召唤要求:2个智力灵力和1个力量灵力
三灵法师借助力量灵力和智力灵力的力量,释放自己灵魂。使自己进入虚无状态,并且无法自我控制,并且无法被物理攻击,持续时间:5秒。
魔法消耗:200点
冷却时间:35秒
---------------------------------------------------------------
流星火雨
技能召唤要求:2个力量灵力和1个智力灵力
三灵法师借助力量灵力和智力灵力的力量,召唤出一片燃烧殆尽的雨石,对300范围内区域照成3-6(更具所需的元素等级提高波数)波火雨,每波火雨照成50-150(更具所需的元素等级提高伤害)点伤害,次技能可对建筑物造成伤害。
施法距离:700点
魔法消耗:200点
冷却时间:50秒
---------------------------------------------------------------
自然禁锢
技能召唤要求:2个敏捷灵力和1个智力灵力
三灵法师借助智力灵力和敏捷灵力的力量,召唤出树藤禁锢敌方单个英雄,使用其无法移动及攻击,持续0.25-1.5(更具所需的元素等级提高秒数)秒,并造成后续每秒30-55(更具所需的元素等级提高魔法伤害)点魔法伤害持续1-6秒(更具所需的元素等级提高秒数)
魔法消耗:120
冷却时间:30秒
施法距离:500
---------------------------------------------------------------
荆棘之路
技能召唤要求:2个智力灵力和1个敏捷灵力
三灵法师借助智力灵力和敏捷灵力的力量,对300-600(更具所需的元素等级提高范围)范围内的区域召唤出一片荆棘,使用路过的敌人照成30%-150%减速效果减速,并且在区域内的地方单位每秒受到8-48(更具所需的元素等级提高伤害值)伤害。
魔法消耗:175点
冷却时间:25秒
施法距离:500
---------------------------------------------------------------
三灵移位
技能召唤要求:1个智力灵力和1个敏捷灵力和1个力量灵力
三灵法师将自己融合在3种灵力之中,可使自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域会出现魔法效果,施法时间6-1(更具所需的元素等级降低秒数)秒。
魔法消耗:60点
冷却时间:35秒
施法距离:全图
---------------------------------------------------------------
强力怒哄
技能召唤要求:3个力量灵力
三灵法师将使用全部的力量灵力,向前方敌军强力怒哄,发出的强力声波将使前方敌军单位丧失1-3(更具所需的元素等级提高秒数)秒的攻击能力,并缓慢把敌人推向后方,推送时间持续0.25-1.5秒(技能为椎形,且60度角向外延伸),并照成40-240的物理伤害。
魔法消耗:180点
冷却时间:38秒
施法距离:800
---------------------------------------------------------------
死亡推送
技能召唤要求:2个力量灵力和1个敏捷灵力
三灵法师融合强大的力量灵力和敏捷灵力集中于手掌只之中,闪现至敌人身后(闪现前会有1秒的蓄力过程,可被打断,闪现到敌人身后也将有0.75秒的出掌过程,同时可被打断,并且闪现至敌人身后过程中敌人无法移动),将敌人向三灵法师面朝的方向推出150-400的距离(更具所需的元素等级提高距离),并造成100-475的无视抗性伤害,无法对友军及地方英雄以外的单位使用。
魔法消耗:160点
冷却时间:60秒
---------------------------------------------------------------
生灵强化
技能召唤要求:2个敏捷灵力和1个力量灵力
三灵法师通过自己强大力量,与其他生灵达成协议,进入一个野怪或者小兵体内并予以控制(在野怪体内控制期间三灵法师无法使用自身魔法也不共享三灵法师的各项属性,只可使用野怪自身原有技能,且不共享生命值),同时“额外”提高被控制野怪20%-120%(更具所需的元素等级提高百分百)生命值,及10-60%(更具所需的元素等级提高百分百)的攻击力。
施法距离:150点
魔法消耗:200点
冷却时间:120秒
---------------------------------------------------------------
星落
技能召唤要求:3个智力灵力
三灵法师通过自己强大力量,召唤一颗巨大的陨石攻击地面600范围内的敌方单位,并且陨石中心地区将承受400-1000点伤害,并晕眩1.5秒。
施法距离:700点
魔法消耗:200点
冷却时间:100秒
---------------------------------------------------------------
天地同辉
技能召唤要求:3个敏捷灵力
三灵法师通过消耗自身当前99%的生命值,恢复周围1000范围内一个生命值最低的友军英雄单位的最大生命值20%—70%。此技能必须在三灵法师当前生命值大于30%以上才能释放。
施法距离:1000点
魔法消耗:160点
冷却时间:60秒
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发表于 2014-10-31 17:12:52 | 显示全部楼层
我的QQ号:3506301
英雄名称:自然之灵-天地法师
英雄背景:集合天地之灵气孕育出主导者。
英雄类型:智力型英雄


攻击 45 - 59

攻速 1.44+18%

护甲 1.0

力量 19(+1.8)

敏捷 18(+1.9)

智力 21(+2.9)


这类英雄我想过3种设计方案,但是我最喜欢的是第二种方案。
英雄方案1:就是目前我下面这种。

英雄方案2:可以以以卡尔为蓝图,把河道(水),平原(土)、树林(木)设计为3个技能元素然后延伸出很多很多技能。

英雄方案3:把目前R改为一个进化性或者说强化性技能,把目前E的技能作为Q的强化后的技能使用。


水元素Q
自然之灵在河道附近施法,即可召唤出水元素。
水元素持续60秒,拥有550点的生命,30点的攻击力,可攻击空中单位。击杀奖励30经验,20金钱。
施法间隔:37秒
魔法消耗:160点
等级 1 - 召唤2个水元素。
等级 2 - 召唤3个水元素。
等级 3 - 召唤4个水元素。
等级 4 - 召唤5个水元素。
树藤禁锢Q
自然之灵在树木附近施法,即可用树藤禁锢敌方单位。
施法间隔:9秒
魔法消耗:100/125/140/160点
施法延迟:0.35秒
施法距离:750
等级 1 - 造成120点的伤害,禁锢1.5秒。
等级 2 - 造成180点的伤害,禁锢2秒。
等级 3 - 造成240点的伤害,禁锢2.5秒。
等级 4 - 造成300点的伤害,禁锢3秒。
大地防御Q
自然之灵在平原地区施法,即可给自己或者友军施加一个用土壤包裹的护盾。
魔法消耗:80
冷却时间:60 秒
等级 1 - 护盾值(智力*英雄等级),持续6秒
等级 2 - 护盾值(智力*英雄等级),持续8秒
等级 3 - 护盾值(智力*英雄等级),持续10秒
等级 4 - 护盾值(智力*英雄等级),持续12秒
-----------------------------------------------------------
自然之量(被动技能)   
自然之灵在河道附近,提高自身15%/20%/25%/30%移动速度。
自然之灵在树木附提,提高自身每秒2/3/4/5点生命恢复值。
自然之灵在平原地区,提高自身30%/40%/50%/60%攻击速度。
-----------------------------------------------------------
沙尘暴E
自然之灵在平原地区施法,召唤出沙尘暴封锁一定范围内地方英雄视野,并且减低移动速度。
施法间隔:90/75/60秒
魔法消耗:175/225/275点
等级 1 - 使“指定的”400范围区域内的敌方英雄瞬间降低至于250的可视视野,并降低15%移动速度,持续3秒。
等级 2 - 使“指定的”500范围区域内的敌方英雄瞬间降低至于200的可视视野,并降低15%移动速度,持续3秒。
等级 3 - 使“指定的”600范围区域内的敌方英雄瞬间降低至于150的可视视野,并降低15%移动速度,持续3秒。
冰河世纪E
自然之灵在河道附近施法,瞬间冰封一定范围敌方单位。施法距离2000,被冰封状态下无法攻击及施法并且也无法被攻击及被他人施法。
施法间隔:60秒
魔法消耗:150/200/250点
等级 1 - 瞬间冰封500范围内所有敌方单位及英雄,照成200点伤害,冰封1秒,冰封后照成30%减速效果持续2秒。
等级 2 - 瞬间冰封600范围内所有敌方单位及英雄,照成250点伤害,冰封1.25秒,冰封后照成40%减速效果持续2秒。
等级 3 - 瞬间冰封700范围内所有敌方单位及英雄,照成300点伤害,冰封1.5秒,冰封后照成50%减速效果持续2秒。
巨型树人E
自然之灵在树木附近施法,召唤出一个巨大的树人帮助战斗,并且瞬间恢复一定范围内友军生命值。
作用范围:500
施法距离:600
施法间隔:135秒
魔法消耗:200/300/400点
等级 1 - 召出巨型树人的同时瞬间恢复树人附近500范围内友军单位最大生命值的10%。召唤一个具有75攻击力,6点护甲的巨型树人。
等级 2 - 召出巨型树人的同时瞬间恢复树人附近500范围内友军单位最大生命值的10%。召唤一个具有75攻击力,6点护甲的巨型树人。
等级 3 - 召出巨型树人的同时瞬间恢复树人附近500范围内友军单位最大生命值的10%。召唤一个具有125攻击力,12点护甲的巨型树人。
---------------------------------------------------------------------------------------------
超越自然R  
自然之灵突破自然力量下个技能将无视河道树木平原的地形要求。
等级 1 - 魔法消耗180,冷却时间90秒。
等级 2 - 魔法消耗120,冷却时间90秒。
等级 3  -魔法消耗60,冷却时间90秒。
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英雄名称:灵魂恶魔-撒丁
英雄背景:他被万恶吞噬,历经千万年,最终成为了灵魂的恶魔主宰者。
英雄类型:敏捷型英雄


灵魂恶魔-撒丁
攻击 49 - 55   
攻速 1.30 + 0.3
力量 17 (+1.8)
敏捷 22 (+3.2)
智力 19 (+1.75)
护甲 7

灵魂反噬Q 指定性技能
灵魂恶魔反噬敌方英雄灵魂,被映反噬的敌方英雄灵魂将锁定敌方英雄本体攻击,并且具备一定的攻击力及减速效果,且灵魂将不能被锁定与攻击,直至效果消失。
施法距离:400
魔法消耗:60
等级1 - 被反噬的灵魂将具备英雄30%攻击力。冷却时间16秒,降低被复制英雄50%移动速度,持续4秒。
等级2 - 被反噬的灵魂将具备英雄40%攻击力。冷却时间14秒,降低被复制英雄50%移动速度,持续5秒。
等级3 - 被反噬的灵魂将具备英雄50%攻击力。冷却时间12秒,降低被复制英雄50%移动速度,持续6秒。
等级4 - 被反噬的灵魂将具备英雄60%攻击力。冷却时间10秒,降低被复制英雄50%移动速度,持续7秒。


闪现晕眩W  指定性技能 (需有敌方单位选定才可使用,并且有1秒的施法前置)
灵魂恶魔迅速闪现到敌人身前,照成短暂眩晕,并提高自身攻击力。
施法距离:500
魔法消耗:80
等级1 - 迅速闪现到指定敌人面前并对敌人造成1秒晕眩。自身提高15%攻击力持续3秒,冷却时间18秒
等级2 - 迅速闪现到指定敌人面前并对敌人造成1秒晕眩。自身提高20%攻击力持续4秒,冷却时间16秒
等级3 - 迅速闪现到指定敌人面前并对敌人造成1秒晕眩。自身提高25%攻击力持续5秒,冷却时间14秒
等级4 - 迅速闪现到指定敌人面前并对敌人造成1秒晕眩。自身提高30%攻击力持续6秒,冷却时间12秒

伤害转移E(被动)
灵魂恶魔发挥自己灵魂精通的优势,将自神伤害转移到其他人身上。
等级1 - 有8%的几率。把灵魂恶魔受到的100%伤害转移到600范围内的友军身上(小兵或者英雄野怪),若范围内无友军敌军灵魂恶魔将全部承受此次伤害,(小兵或者英雄)。
等级2 - 有12%的几率。把灵魂恶魔受到的100%伤害转移到700范围内的友军身上(小兵或者英雄野怪),若范围内无友军敌军灵魂恶魔将全部承受此次伤害(小兵或者英雄)。
等级3 - 有16%的几率。把灵魂恶魔受到的100%伤害转移到800范围内的友军身上(小兵或者英雄野怪),若范围内无友军敌军灵魂恶魔将全部承受此次伤害(小兵或者英雄)。。
等级4 - 有20%的几率。把灵魂恶魔受到的100%伤害转移到900范围内的友军身上(小兵或者英雄野怪),若范围内无友军敌军灵魂恶魔将全部承受此次伤害(小兵或者英雄)。。


灵魂转换 R 指定性技能
灵魂恶魔强制与地方交换灵魂,从而获得敌方英雄血量。
施法距离:300
魔法消耗:150
等级1 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留25%的生命,施法间隔160秒。
等级2 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留20%的生命,施法间隔110秒。
等级3 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留15%的生命,施法间隔60秒.
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发表于 2014-10-31 17:16:41 | 显示全部楼层
我的QQ号:3506301
英雄名称:天之骄子——圣战
英雄背景:他是战神的化身,他对应单斗的理解相当精通,历经千载所向无敌。
英雄类型:敏捷型英雄

初始力量:16(每级加2.5)
初始敏捷:20(每级加2.7)
初始智力:11(每级加1.2)
攻击类型:远程
初始伤害:38-58
移动速度:295
攻击距离:600
起始护甲:2
起始魔抗:3
攻击间隔:0.9


Q《狂怒》状态切换技能 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
天之骄子进化为战圣,将由远程英雄**为近战英雄。他获得基础攻击他将额外活动10%的基础攻击力,额外提高10%最大生命值,额外提高10%的移动速。
等级1:额外获得10%的基础攻击力,额外提高6%最大生命值,额外提高6%的移动速
等级2:额外获得15%的基础攻击力,额外提高8%最大生命值,额外提高8%的移动速
等级3:额外获得20%的基础攻击力,额外提高10%最大生命值,额外提高10%的移动速
等级4:额外获得25%的基础攻击力,额外提高12%最大生命值,额外提高12%的移动速

W《地裂锤击》  作用范围:300,施法间隔:30秒,魔法消耗:65点
天之骄子-圣战用力丢出武器砸向地面,对周围的敌方地面单位造成晕眩与伤害。非指定性技能。
等级1:造成100点的伤害,0.5秒晕眩。
等级2:造成150点的伤害,0.75秒晕眩。
等级3:造成200点的伤害,1秒晕眩。
等级4:造成250点的伤害,1.25秒晕眩。

E《专注》(被动)
天之骄子-圣战对于目标的专注使他更加具备良好的单挑性质,每次攻击同一个敌人会使天之骄子对自身施加一层圣战印记,每层印记将逐步提高其攻击速度,最多5层,如果天之骄子改变攻击目标,则会损失一半的印记。
等级1:每层提升5%攻击速度。
等级2:每层提升7%攻击速度。
等级3:每层提升9%攻击速度。
等级4:每层提升11%攻击速度。

R《战圣降临》   施法间隔:30秒 施法消耗:75点魔法
天之骄子-战圣瞬间提升战斗意志,提升自身的攻击速度,并且带吸血效果。持续4秒。
等级1:提升40%的攻击速度,并且增加5%吸血效果
等级2:提升60%的攻击速度。 并且增加10%吸血效果。
等级3:最多80%的攻击速度。并且增加15%吸血效果。
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