查看: 23528|回复: 3

[冷月山庄] 道具收费能否成就天涯明月刀的标杆之路

[复制链接]

67

主题

957

帖子

2248

积分

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

发表于 2014-5-26 17:24:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 带着包子遛包子 于 2014-5-26 17:35 编辑

【冷月山庄】“天涯明月刀”道具收费能否成就天涯的标杆之路



作者:冷月璃樱



【图片1

1.png


图片翻译如下:
    腾讯的北极光工作室带了他们自主研发的,最顶尖科技的MMORPG产品《天涯明月刀》参加2014年的GDC。作为腾讯史上投资最多的项目,《天涯明月刀》的高科技和高品质使其打败了中国其他已经开放的游戏成为王牌,在中国树立起了一个游戏标杆,而这个是其他竞争无法超越的。
之前,《天涯明月刀》的工作团队已经呈现了其在游戏优化的的良好表现,Nvidia公司也对天涯团队做出的优化专业性和声音技术表示高度认可。该团队曾经因为其整体游戏开发能力上获得了CGDA的最高奖项,这也是腾讯在该领域获得的第一个奖项。其开发的方式和创心的态度也引来了不少专业媒体的关注和报道,比如《21st Century Business Review》和CCIV。或许是因为该团队做事脚踏实地,一步一个脚印的态度,慢慢的引得了好的口碑使其脱颖而出,推动了天涯向前发展。随后天涯这款主题游戏,作为西方世界眼中独一无二的中国武侠,也得到了了世界最高级别的游戏开发峰会的认可。这就表示中国人现在也站在了游戏开发平台领域的顶端,像世界传播着“中国功夫”,有效的吸引了全球科技精英们的注意力…………



正文:
    这是一篇在刚刚过去的GDC也就是世界游戏开发者峰会2014上关于天涯明月刀的简单英文报道。小编只是粗略的翻译了一下,有心者不难发现,通篇几乎都是在报道天涯明月刀在技术领域的成就,毕竟GDC和CGDA都是针对技术层次的研究。《天涯明月刀》在技术开放领域获得了国际上的高度认可,被认为是中国游戏技术开发的标杆之作。《天涯明月刀》在技术层面已经取得了很高的成就,那么这些成就是否可以让天涯这款游戏本身真正成为整个游戏界的标杆之作呢?
    4月13日的爆料上也提到,天涯提出的电影网游这个理念,是游戏本身的技术与画面可以媲美电影大片……。在各种爆料的视频图片中我们也不难看出,风景画面的确美得不可方物。但仅仅是画面以及呈现画面的技术可以让玩家长时间流连吗?人们总是喜欢美好的事物,所以游戏中才有一部分人被人称之为“风景党”。但是,风景党并不能代表整个玩家群体,还是有很多人除了风景更看中实质性的东西。


【图片2
20131008_195223_3.png


   好比电影,大制作画面感好,大明星明显效益高,大投入宣传力度够,内容不好,照样不会有好的票房,这样的例子在电影节屡见不鲜,大多数人们都是觉得新鲜随便看看,看过之后也就忘记了,真正让人所津津乐道的还是剧情。


【图片3
20131009_225408_16.png


    那么网游呢,风景有,画面有,还缺些什么呢。天涯的宣传主要都是以画面为主,这让人不禁困惑,光有画面的游戏能长久吗?纵然画面美,时间久了,画面都熟悉了,总会有审美疲劳的时候。如果一个游戏不能长久,那怎么能称的上标杆作呢?

    一直以来,在国人和外媒眼中,剑网三被标杆为最良心最经典的中国网游。剑网三也用事实证明了这一点,09年到14年,这期间多少网游想要和剑三一争高低,不管是技术引擎还是画面还是pk技巧还是宣传力度,在这些方面比剑三好的游戏很多,可是却没有一款游戏可以动摇剑三在游戏史上的地位。外媒更是把剑三比作是中国的魔兽,形容其玩家忠实,游戏经典,会像魔兽那样一直流传下去。剑三之所以在外媒眼中评价那么高,除了本身游戏品质的原因外,有一个原因,即是点卡收费。

    在国外,人们很注重产权,他们认为一个好的游戏,就应该有相对应的价格,这是为了感谢那些为游戏做出努力的工作者。不管是魔兽世界那样的端游或者暗黑系列或者单机游戏或者像是炉石那样需要买卡包的游戏,大部分游戏都是需要花钱才能玩的。国外的游戏商店经营这些需要用钱买的游戏而基本上形成连锁的不少,都是人满为患。暗黑3刚刚上市的时候,我在澳洲提前了1个月预定,却还是在2个月之后才拿到了货。或许是他们有钱,或许这就是民俗差异,他们宁愿花钱去买游戏玩也不愿意去玩免费游戏。点卡收费正好合了外国人的胃口,腾讯游戏的“将世界级精品引入中国,将中国的世界级精品介绍到世界”的理想和抱负能否在世界实现,收费模式和世界流行之趋不符合的时候,腾讯的道具收费该如果打开世界之门,冲出中国?

    自从中国有了道具收费之后,每个玩家都被坑过,搜索一下玩家离开一款游戏的原因,可以得到四成以上玩家觉得道具模式各种不平衡的结果。各种非人民币玩家苦不堪言,但不得不说,厂商最喜欢道具收费。如果单看报表你会发现,点卡游戏一年的总收入可能比不上道具收费游戏一个季度的进账,但点卡游戏还在源远流长,并且还将继续流传下去,而那些快餐游戏却可能成为鬼服,走向灭亡,时间会证明一切。这就是为什么这么多年过去了,人们还是会把所有游戏拿来和剑三比较的原因。良不良心,不是你说了算,也不是我,是广大游戏玩家。如果商城里到处都是用人民币标价的技能书,天赋,宝石,材料,等等东西,这样的游戏,即使画面再好看,能算的上好游戏吗?如果道具商城不出这些东西,游戏怎么赚钱,商城应该卖什么,这一点很重要。现阶段很多游戏投机取巧,游戏前期不出,到了后期各种技能书宝石礼包材料锦盒就出现了,这么做是为了能在前期留着玩家,后期开始赚钱。这样就可以把流失玩家的数量降低。但是在商城开始出现这些破坏平衡的东西时,一些抱着随笔玩玩心态的玩家还是会头也不回的走开的。我们不能否认,平均而言,即使是在中国,点卡消费的游戏比道具消费的游戏寿命不止是长一两倍,现在腾讯游戏的每周网游榜榜单上还是能看到,梦幻西游,剑网三,魔兽的名字,这些游戏一直传承到今天,历经几年,十几年,早已是一代人心中永恒的经典,并且还将继续流传下去。

    道具还是点卡,基本上每一款游戏在公布前都会被讨论这个话题,也是最关注的话题。即使是个被炒烂的话题,即使人们心中早已确定是点卡好还是道具好,但玩家们还是孜孜不倦的关注着这个,一次又一次失望,再转向讨论另一个新游戏的收费之道。太多的事实告诉我们道具收费有多坑,中国的玩家早已经被坑怕了。去年的笑傲,号称全新的收费模式,要洗刷道具游戏在玩家心中的阴影,结果玩家在看到商城里有十级宝石合成符之后就吓退了一大半。看到人民币玩家可以秒一个团的时候,小伙伴们都震惊了,慢慢的大家都被坑怕了,而转去了私服。sf是每款游戏最忌讳谈到的问题,是游戏最致命的伤痛,却总是不能避免的遇到这个问题。太花钱的游戏必然会有私服的产生,转去私服的玩家大多数都是因为商城免费才去的,毕竟现阶段的游戏群体大部分都是学生,或者刚刚工作者,手头上能力有限。既然游戏一样,玩法一样,为什么不能选择一个真正免费呢?私服带走了很大一部分玩家,当然也带走了厂商的生财之路。

    腾讯游戏投入大量人力财力物力自主研发的《天涯明月刀》,如果还是继续采用腾讯惯有的道具模式,能否突破道具游戏的诅咒,冲破道具收费的束缚,成就代表中国网游永恒经典的标杆之作?我们拭目以待,时间会证明给我们看。



                                                                                                                                                                                                                                                                          冷月山庄外宣部

ISO****认证---------专业爱狗人士
回复

使用道具 举报

本版排名: 本版声望: [关注管理] [声望说明]

6

主题

115

帖子

216

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

发表于 2014-5-26 17:58:18 | 显示全部楼层
TX一向都是以挣钱为目的的盈利行为 怎么可能脱离原有的虚拟道具
回复

使用道具 举报

本版排名: 本版声望: [关注管理] [声望说明]

67

主题

957

帖子

2248

积分

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

 楼主| 发表于 2014-5-26 18:03:53 | 显示全部楼层
丿丶肆B青年 发表于 2014-5-26 17:58
TX一向都是以挣钱为目的的盈利行为 怎么可能脱离原有的虚拟道具

。。。。这只是希望  希望是美好的   现实是残酷的
ISO****认证---------专业爱狗人士
回复

使用道具 举报

本版排名: 本版声望: [关注管理] [声望说明]

6

主题

115

帖子

216

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

发表于 2014-5-26 18:14:36 | 显示全部楼层
恩恩 我这里只能说但愿啦。。。。。
回复

使用道具 举报

本版排名: 本版声望: [关注管理] [声望说明]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

点击这里给我发消息