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【龙吟公会】游戏玩家为何喜欢做“三姓家奴”

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发表于 2014-4-27 12:50:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在网络游戏世界的里,玩家更换阵营与工会,仿佛是家常便饭,但是在国战类的游戏中,有时候一个重要玩家的倒戈可能会导致已经策划许久的一场战役就此失败,这一类玩家通常都具备几个条件,那就是装备上乘,人气上乘,操作上乘,但人品确是不敢恭维。此类玩家往往游弋在各个阵营与公会之间。对于这类玩家,我们把他们称作“三姓家奴”。

    何谓“三姓家奴”?在著名的战争题材小说《三国演义》中有一位著名的武将,他前后拜丁原、董卓、王允为义父,但先后弑杀之,那就是吕布。正所谓“人中吕布,马中赤兔”,吕布武功高强,在东汉末年难逢敌手,但却时常背主求荣,于是三姓家奴的名声也与其高超的武艺相当。在网络游戏中,有很多明星玩家也不顾名声做出了此类阵前倒戈之事。但是玩家为何喜欢做三姓家奴呢?难道仅仅是为了那一点点的利益?我个人认为应该不是如此的简单。

  一个公会之所以强大,是因为他有自己的灵魂,有自己的追求,甚至有自己的信仰。而促使其慢慢强大的就是那一群有着共同目标、共同信仰的人。玩家加入游戏,寻求的是与同胞并肩作战的感动,与敌人酣畅淋漓的战斗中带来的快感,甚至于,在内心深处产生的缕缕归属感。而背叛无论在什么时候都是为人所不齿的,但玩家却选择这么一天看似是不归路的方向,这其中必然不仅仅是因为利益的趋势。能够做到影响一场战斗胜负的玩家,其影响力是无可估量的,有些明星玩家甚至可以振臂一挥做到群雄响应。这样的人比之那些电视上的明星,所谓的公众人物,也不遑多让。一个知名ID的品牌价值永远不是可想象的,尤其是在网络如此发达的现今社会,能够无所畏惧的做出如此决定的游戏玩家,如果说只是因为利益那么估计没人会相信。

  能够逼走玩家的事情太多了。举个最简单的例子,如果一个能力极强的玩家在自家阵营得不到重用,继而转投他方,在别人看来实在正常不过了。当然,这只是期中一个逼走玩家的例子罢了。其实还有很多关于此类的例子,比如阵营内部玩家不够和谐、知名玩家居功自傲,导致众叛亲离、公会高层和普通玩家没有接触,玩家之间没有没有过多的交流,进而因为一点点,矛盾就能够擦枪走火。

  其实玩家的背叛和现实的背叛差距真的相当大,因为在游戏里玩家可以没有任何负担,玩家乐意不用考虑那么多,你对我不好,我就离你而去,你对我好,我就誓死追随。玩家之间可能有利益,但是更多的是情,在这个城市这座钢铁森林里,大家隔着电脑屏幕相聚在一起,少了俗世中的那些勾心斗角,我看你不舒服,我就给你一剑,你欺负我的人,我就帮我的人揍你。网络游戏看似是高科技的产物,实则是把人们回归到了最原始的冷兵器时代,玩家的心态自然也就回归到了相对比较原始的状态,人类最原始的情感,无非就是士为知己者死,何况是游戏里的拼杀。但是玩家得不到公平的对待进而离开,转投他方,也是情有可原的。这个现象就好像是非洲每年都有世界上最壮观的哺乳动物的迁徙,哪里能够更加适合生存,玩家便去哪里。这不仅仅是人的想法,更是动物的天性。

  其实,玩家大可以以一种平和的心态来看待玩家转投其他阵营的行为。就好像,不一样的人看待同一件事,有不一样的看法一样。一千个人画的圆,有一千种形状一般。玩家在游戏中的选择并不能够作为公众、朋友来评价其素质的依据。转投其他阵营也不应该武断的用“三姓家奴”来对其行为进行评价。毕竟,玩家是自由的,即使是因为简单的利益,也是可以理解的。

  总的来说,玩家转投其他公会,甚至阵营,都离不开一个词,一个可以用来形容人性的词,那就是“趋利避害”。所以既然人性如此,又何必去计较那么多呢。

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发表于 2014-5-7 12:03:25 | 显示全部楼层
doubi...
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