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[弑魂公会]公会实行商业化,是否还有感情可谈?

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发表于 2014-3-17 00:05:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
  利益,作为一种可以让人为之疯狂的东西,刺激着所有人的神经。游戏中也出现了各种以赚钱为目的的工作室、代练。而在这些职业疯狂赚钱的刺激下,很多的公会也在寻找赚钱方式,于是游戏玩家组成的起初以玩游戏为目的的公会也渐渐的由散公会转入商业化运营。这些公会最起初的目的仅仅是为了将玩家们联系在一起,组成一个大的联盟,是为了更好的玩游戏。而由联盟转入商业化之后,目的便由起初玩游戏而转为赚钱。商业化公会也就不会出现对游戏的太多关注,只是关注游戏里面还有多少的利益可以获得,怎么样才能赚的更多。

  以御龙在天为例,每个区商业公会基本上都会去下,然而玩家总是有限的,于是游戏实力便会大大缩水,达不到非商业公会的游戏水准,拿下王基本上也就是撑到90封印,然后退服。作为商业公会,开始时候会收取带队费,然后在游戏中获取足够的利益。众所周知,90封印时候基本上会开始九国全面国砸,是最耗费钱的,而90以后的封印,时间更加长,往游戏里赔的钱只会更多,这便是使得大多数商业公会在90封印时候退服的根本原因。很多游戏有一种不成文的“潜规则”——返点。所谓返点就是人们常说的回扣,每当公会中的人往游戏里面充钱,那么公会便会获得游戏厂商的所给的返点。据笔者寻访得知,有的公会甚至可以获得2分(20%)的回扣。这便是商业化公会最常见的几种赚钱方式,还有别的方式笔者不一一列举。

  然而,作为一个商业公会,在赚钱的同时也坑了一批玩家。和其公会一起的下新区的人,被游戏公会用作工具。就像人们常说的,鸟尽弓藏,兔死狗烹。当商业公会拿到自己最大利益后,不会为了那些兄弟们留下。他们会考虑下一步行动,为下一个新区做准备,为下一次赚钱做准备。在商业公会中,会有严格的规章制度,策划人员以及外宣人员。作为一个商业公会,他还会有感情可谈吗?

  一个商业公会,从来不会顾及散人玩家和一起下的玩家。他们在乎的无非就是利益,而游戏玩到最后,只为了金钱而去奋斗,那么游戏终不为游戏。他们坑的是一批又一批的玩家,玩家对他们寄予厚望,他们却拿玩家的信任去赚钱,去从玩家身上获取利益。同公会的人也不是以前的那种生死与共,更多的是金钱的交易和利益的往来。公会最终变成了赚钱工具,公会宗旨也从一切为了大家变成了一切为了利益;以前的口号是一切为了兄弟们,现在成了一切为了利益。金钱和利益关系的往来,随之而去的是兄弟情感,利益淡泊了感情,金钱带走了情谊。大家玩游戏的初衷随着商业化变成了一个空谈,最后失去的只是玩家们的只是玩家们对网游的的失望和心酸。


  公会商业化的背后是玩家们用汗水与泪水交织而成的,而最后受害的最终却还是这些玩家。公会实行商业化,究竟还有多少情感可以谈?希望引起大家的深思。

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