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【龙吟天下】网游竞争的刀光剑影

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发表于 2014-3-11 22:52:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
/夜色

    近年来,网游竞争日渐激烈,而国产网游与外来网游一直处于竞争激烈的状态。对于我国这个庞大的网游市场,国产网游一直不能占据主导力量,以致于我国广大网民对国产网游失望透顶。我国绝大多网民都热衷于外来网游绝大多数是因为受在思想上觉得外来网游强于国产网游的影响,以致于大多数网民从心里上对国产网游充满排斥思想,因此国产网游不能在我国网游市场占据主导地位。


    国产网游随着电玩产业的迅速发展,也在积极的更新改进。在画面上,国产网游经历了2D时代的《传奇》,到2.5D的《御龙在天》,再到3D时代的《九阴真经》,一直发展到现在的3D次时代网游。每一次画面的更新换代都经历了时间的沉淀,虽然画面在改进,但是并不代表经典的网游受欢迎程度就随之下降了。虽然国产网游在游戏画面上一直在不断地更新改进,但是国产网游还是被外来网游压制着,在我国网游市场取得不了良好的成绩。虽然这里面可能存在着我国网民思想上面的影响,但是依此也可以看出国产网游存在的问题。


    国产网游的画面虽然在不断地更新改进,但是画面并不能代表网游的一切。国产网游要想在我国这个巨大的网游市场具有强大的竞争力,只是靠画面是不能有所巨大收获的,还要对网游投入更好的设计理念和后期的经营运作以及更为规范化的收费模式等等,这些都是使国产网游能够在我国这个竞争市场上不落于外来网游的基础。而目前许多国产网游之所以不能压制住外来网游并不是在于网游的发布初期,而在于后期的经营运作上面。我国的许多网游在发布初期之后就不再对该网游进行精心细致的更新升级,从而导致一些新发布的网游过不了多久就随波逐流,从而在网游市场上面逐渐的被埋没。发布的游戏得不到更新升级,这样玩家就会逐渐的对游戏逐渐失去兴趣,从而就导致国产网游在我国网游市场失去了竞争能力。而外来网游在发布初期之后不会任由它随波逐流,会进行跟踪更新改进,这样就可以对游戏发布之后遇到的一些问题能够及时的进行更改,然后对游戏投入大量的人力和资金对游戏进行升级,这样会使游戏更富有挑战性,会让玩家觉得更加有意思。这样,外来网游就能够抓住一些老玩家,会使游戏始终都有一些忠实玩家,游戏就不会被埋没,这样外来网游就会逐渐在我国网游市场逐渐站稳脚跟,就会有很大的竞争能力。以致于,国产网游在我国网游市场的占有率微不足道。


    我国13亿人口大国,而据调查网民达到3.5亿,由此可以看出我国的网游市场在世界上都是非常庞大可观的。而国产网游想要在我国网游市场打败外来网游,称霸于我国网游市场就更应该在游戏发布初期之后,对游戏进行更加精心的跟踪,以及细致的经营运作更新与升级。除了这些基础的东西我想更应该在国产网游里面输入我国的民族文化精华,这样使国产网游更加富有本土文化,才能够抓住我国网游玩家。民族的才是走向世界的,融入本土文化的网游才能更好的占有我国网游市场,进而走向国际化。国产网游要想在网游竞争的刀光剑影中取得最后的胜利,我想不仅仅是创新,同时也需要融合我国的文化精髓。

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