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动态闯关!魂之猎手特色之动态关卡介绍(点评得激活码)

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跑跑标志

发表于 2013-6-26 11:23:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 pepsiman 于 2013-6-26 11:30 编辑

动态关卡是《魂之猎手》的一大特色。当你走在大桥上或者是丛林中,会有脚踏实地的感觉,但是,动态关卡会颠覆这一切,脚下的通路瞬间可能机会面目全非。
01.jpg

落九天中坍塌的大桥残骸

动态关卡的特色就在于可以通过地形不断的转换和变化,来控制整个战斗的节奏和玩法。每一层地形的形状和怪物都各自不同,省去了跑路、过图的过程,更自由的由地形的改变来控制游戏进程的推进。


大家可以根据魂之猎手这个特色,发表自己的看法评论,凡参与此贴子的讨论的用户会从中抽取点评质量较高且在魂之猎手版面表现比较路跃的用户激活码一个

注意:凡要申请激活码的玩家在点评完同时请留下有效电子邮箱地址

激活码发放时间6月26号至7月6号


爱游戏,爱17173
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发表于 2013-6-26 17:11:05 | 显示全部楼层
地形不断的变化,这一改以往街机单调的跑房间刷图,能让玩家更加身临其境,是游戏不会让人感觉枯燥无味,对挽留和吸引玩家起到了很好的作用。
邮箱:yl2282218@163.com
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发表于 2013-6-27 03:53:22 | 显示全部楼层
   动态场景真的好吗?其实我不怎么觉得!但对于一成不变的场景来说,这大大减少了刷图疲劳!毕竟是2D副本为主!
  个人觉得只要是副本,无论场景是动态也好,还是静态也好,刷多了就觉得腻了!如果魂手能在动态场景里面加点惊喜的话,那就不会觉得动态场景真是,说出来牛B,实际上却是花瓶了!
  546771704@qq.com
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发表于 2013-6-27 15:53:43 | 显示全部楼层
动态场景很有代入感,随着地形的不断变化,一系列的爆炸场面,能让玩家在玩游戏的同时,还能休息一下自己的眼睛很手臂,让玩家玩起游戏不是特别疲惫.

727163257@qq.com
[url=http://bbs.17173.com/thread-8129309-1-1.html][img]http://i1.17173cdn.com/9ih5jd/YWxqaGBf/forum/images/2014/08/11/170426dtdafltg684d4zmn.jpg[/img][/url]
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发表于 2013-6-28 16:43:56 | 显示全部楼层
嗯,不错,这样既可以省掉玩家不少时间,还能增加游戏的可玩性和在线的持续性,给玩家带来不一般的视觉效果。当然,让玩家身临其境,享受在游戏过程中带来的刺激和欢乐是最重要的~    757587397@qq.com
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发表于 2013-6-28 17:08:18 | 显示全部楼层
  少跑路多打斗,华丽的技能与灵敏的手感结合一起,激发与游戏的激情对游戏的热爱..
   18035532@qq.com
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发表于 2013-6-28 17:10:51 | 显示全部楼层
恩。很好。这样可以省掉玩家不少时间,也可以少跑路。增加玩家的兴趣。给玩家带来不一样的视觉挑战。增加玩家对此游戏的热爱与支持。951008614@qq.com
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发表于 2013-6-28 17:12:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 β夜神月 于 2013-6-28 17:14 编辑

这是山寨了DNF吗?67287768@qq.com
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发表于 2013-6-28 17:33:53 | 显示全部楼层
技能好像很多  不错的样子
736598836@qq.com
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发表于 2013-6-28 17:57:11 | 显示全部楼层
349600311@qq.com 没玩过怎么敢乱下定论
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发表于 2013-6-28 22:06:24 | 显示全部楼层
看了一下动态闯关的视频,感觉还是不太好!随着画面的高速移动,视觉疲劳也直线上升。还有这种图范围太小,移动困难,画面单一!
102686378@qq.com
[img]http://d.hiphotos.bdimg.com/album/s%3D1100%3Bq%3D90/sign=62e06d56a344ad342abf8386e0923785/ac4bd11373f08202a96c5e8449fbfbedaa641b8b.jpg[/img]
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发表于 2013-6-29 00:23:30 | 显示全部楼层
  地形环境动态,一改dnf原本的平板过图,让刷图变得有趣味,不无聊。这是很大创新,可是会不会变得卡卡的呢,希望不要,不然我们这些电脑渣渣的人可就惨了{:4_87:}{:4_87:}
  另外呢求得一码,求体验:1185431313@qq.com
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发表于 2013-6-29 00:50:38 | 显示全部楼层
DNF现在太无趣了,这游戏可以完爆DNF了,创新性很大,好期待公测,想求个激活码,貌似可能性很低,619494669@qq.com
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发表于 2013-6-29 02:38:35 | 显示全部楼层
看起来蛮不错的,说多了没用,只有玩过才知道。zfshi521@qq.com
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发表于 2013-6-29 08:26:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 蛋疼的石头 于 2013-6-29 08:48 编辑

这也是值得期待的一点,虽然是横版,但Y轴、Z轴也是很重要的,还有画面,精致的画面能吸引更多玩家,只是不要像DNF一样明明2D,需要的配置甚至比3D还高,配置低,网络差就不停掉线,卡屏。。。。337410805@qq.com
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发表于 2013-6-29 10:50:00 | 显示全部楼层
这个的话,出兵多一点,然后兵的种类都相对来说偏中下等比较好,中间穿插1到2个小boss---怒之铁拳既视感
这个模式最好加上跳桥板这样的内容
比如:这块石头下落的时候马上要撞击什么了,马上提示向左或者向右跳,跳到另一个平面上,然后刚才那块板子之类的东西爆炸或者碎掉,这样的效果感觉会很好
c825330505@gmail.com
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发表于 2013-6-29 11:25:00 | 显示全部楼层
愿魂之猎手越办越好,求激活码一枚!!
460817124@qq.com
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发表于 2013-6-29 11:34:29 | 显示全部楼层
很喜欢动态关卡,更有可玩性。让我们回忆起当年玩魂斗罗的时候!期待!
771544923@qq.com
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发表于 2013-6-29 15:27:10 | 显示全部楼层
地形不断的变化,这一改以往街机单调的跑房间刷图,能让玩家更加身临其境,还不错。
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发表于 2013-6-29 15:27:38 | 显示全部楼层
地形不断的变化,这一改以往街机单调的跑房间刷图,能让玩家更加身临其境,还不错。
501346669@qq.com
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