楼主: pepsiman

评价QQ炫舞2特色,畅想我心中的QQ炫舞2,赢取炫舞2激活码

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发表于 2012-4-29 16:36:00 | 显示全部楼层
特色四、音乐同步
无限音乐,大概会让很多很多的玩家感到惊喜。传统的游戏采用的是人工更新的形式,只有发布版本才能增加新的歌曲关卡。而《QQ炫舞2》采用无限音乐发布的机制,歌曲不再随客户端更新,而是随时随地通过网络同步到各个客户端,所以,玩家永远可以在游戏内体验最新最热的歌曲。

对于它 越来越期待。能上传自己喜欢听的音乐。是个不错想法
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发表于 2012-4-29 22:37:23 | 显示全部楼层
全新的体验,继传统的玩法与画面,3d的加入,游戏画面更加华丽,吸引力更强。全新的模式与新加入的设置,游戏更加有意思了。
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发表于 2012-4-30 03:06:40 | 显示全部楼层
一。炫舞2一直在关注着,以为30号就能玩了撒。。结果还是不得行,视频看了,有些感觉像点热舞派对的影子,不过还是很有新意,看了有一个是组队比拼的,一组先出一人PK,输了的下去换另一个人继续PK,不过这样的话 假如赢的那队出的人是很强的,那么他后面的人都不用上场了,他一个人就可以搞定了,这样不好玩,原来炫舞的是三个人一人先节奏PK一场,再一起PK,不这样的话 只要不换队型 输的就基本上一直输,炫舞2里如果能把两者综合一下就好了,即要所有人都能玩,又要队型随机更换,保证最大的娱乐性和公平性。

       舞2里感觉有些衣服没有那么精致了,炫舞里的一些衣服还有徽章都是我比较喜欢的,希望炫舞2能传承下去,一个小小的建议就是,希望炫舞2里的衣服能染色,有很多衣服款式好看,可是颜色很丑,或者是有一个什么药水能转换现有颜色的衣服,因为有些衣服的颜色买下来之后并不满意,如果能用什么道具转换成其它的颜色的就好了,比如白色的一款转换成黑色的一款。
    二。希望炫舞2的购物系统能更完善,很多时间想买的东西,不知道与原来有的东西能不能搭配,为了测试的话要把点很多次的装备,把原来的东西换上去,再装备商城东西看效果,这样太麻烦了,如果商城增加一栏 现有装备  然后可以直接跟
跟试商城东西一样,把原有的装备快速替换就安逸了
    三、玩游戏的人技术有高有低,高的人玩慢歌不爽,低的人玩不了快歌 ,如果是一高一低的两个朋友一起玩就很恼火,而且因为想玩快节奏的舞步,在炫舞里歌曲一般固定在八星以上,这样就有很多的歌是不能听到的,作为一款音乐跳舞游戏,音乐也是很重要的,要是能同一首歌,每个人自己设置自己的舞步快慢和模式就好了,这样大家都可以一起玩了,歌也能听全。
    四、有很多人建立自己的小舞团,但是却很难升级,大部分的原因在于,舞团里的人太少了,不好做任务,所以如果能有一个道具,比如说团员转换道具,使用这个道具可以把暂时把别的团的人变成自己的团员 然后做任务,做完之后不是自己团里的人也可以得到一定的奖励,这样应该就会有人愿意帮忙做任务了。
    以上,都是玩炫舞玩出的心得,炫舞2,很期待,希望能尽快玩到。
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发表于 2012-4-30 07:08:31 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-30 07:16:46 | 显示全部楼层
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发表于 2012-4-30 07:17:40 | 显示全部楼层
引用 ╄→慶ン 于2012-04-28 19:07:49发表的:
好期待啊……
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发表于 2012-4-30 07:18:06 | 显示全部楼层
[quote]引用 pop小欣 于2012-04-26 17:22:27发表的:
我先来做个沙发,构思中![/quote激活码  一个    需要的联系qq339357175]
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发表于 2012-4-30 13:44:43 | 显示全部楼层
特色五、交互系统

接下来,关于社群体系,我们希望打造一个平台,能够让用户在丰富的微交互中、在特有的炫舞家园中、在各种类似舞团的稳定组织中,完成从相识到相守的过程。也许,在游戏中不经意的一句问候,就能让天南海北的两个人成为好朋友。


我觉得可以加些动作吧,比如说我在聊天栏输入/跳起来挥手  输出后人物就可以跳起来挥手,还可以配以声音,这样就可以更加有趣生动吧。
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发表于 2012-4-30 14:48:17 | 显示全部楼层
这活动什么时候发奖励啊……也没个时间……炫舞2都开了呢。没号啊没号玩。
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发表于 2012-4-30 21:38:26 | 显示全部楼层
特色一、宠物。
在最开始的舞蹈中,大家可能留意到了我们的两个小舞者,非常可爱。她们就是《QQ炫舞2》中的全新宠物——炫宝儿,也是《QQ炫舞2》相较以往的游戏最大的突破之一,因为它不再是一只观赏性的宠物。每一个玩家,从注册开始,就可以获得他的专属炫宝儿,当然,免费。玩家的炫宝儿将和玩家一起成长,一起跳舞,一起学习,一起对话,一起进行各种游戏。这种养成玩法,将给玩家带来持续的游戏乐趣。


宠物这个特色我想是与qq炫舞相比要进步很多的一点了。在qq炫舞里面宠物仅仅是一个装饰,但是在炫舞2里面它像是有了生命一样,可以和玩家进行互动,而不仅仅是个附属品。

如果大胆一点,我甚至觉得炫舞2以后可以把宠物与人物互换,即如果我不想用人物的方式进行游戏,我还可以选择我的宠物来玩,所获得的经验和奖励分享给人物,和人物一起成长。另外,如果以宠物的视角进行娱乐的话,还有配合第二特色的剧情模式也给宠物制作特殊的剧情,这样可以丰富炫舞2的趣味性和娱乐性。

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发表于 2012-5-1 09:09:16 | 显示全部楼层
感觉音乐同步挺好的,随时随地可以了解新的音乐。这样,不仅仅是玩了游戏,也是给音乐爱好者们一个新的平台去欣赏音乐。游戏玩家们也不用因为总是听来听去而感觉无聊了。看到几个QQ炫舞2的视频,感觉炫舞2的舞蹈和音乐配在一起很好,有的就跟MV里的一样。我感觉这样很好。我玩炫舞的时候其实很喜欢看游戏里人物跳舞的,2里面舞蹈的确很好看,尤其是没有那种\"高难度动作”,和生活很贴切,就像进入了另一个现实世界,一个充满舞台的世界的,对于舞蹈爱好者来说也是非常具有吸引力的。总之,对于喜欢音乐的,喜欢舞蹈的,和追求技术的人来说,炫舞2是一个无限音乐,大概会让很多很多的玩家感到惊喜。传统的游戏采用的是人工更新的形式,只有发布版本才能增加新的歌曲关卡。而《QQ炫舞2》采用无限音乐发布的机制,歌曲不再随客户端更新,而是随时随地通过网络同步到各个客户端,所以,玩家永远可以在游戏内体验最新最热的歌曲。
很不错的游戏。我觉得炫舞2会越来越好,吸引更多的人
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发表于 2012-5-1 09:56:08 | 显示全部楼层
最好加上第三人称模拟射击~或者打靶子
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发表于 2012-5-1 14:04:30 | 显示全部楼层
特色五、交互系统

接下来,关于社群体系,我们希望打造一个平台,能够让用户在丰富的微交互中、在特有的炫舞家园中、在各种类似舞团的稳定组织中,完成从相识到相守的过程。也许,在游戏中不经意的一句问候,就能让天南海北的两个人成为好朋友。
在现实生活中,我的朋友不算多,即使朋友多,也没时间与他们相处,促进友谊,现在有了这个系统,如果能拿到激活码,就可以交到来自全国四面八方的朋友,可以让我学到许多的知识,开拓见识,真是有朋自远方来,不亦乐乎!
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发表于 2012-5-1 16:17:13 | 显示全部楼层
游戏特色
  优秀的视听享受:精美的人物与场景,配合音乐、灯光和各种特殊效果,极具冲击力的视听综合感受。   丰富的竞争内容:竞争不再只局限于一局游戏内的胜负。星级舞者评价、魅力值、声望、称号、花园等级、等等,都可以成为追逐的目标。   更多个性化空间:不仅仅是服装,玩家的游戏房间也可以个性化,让玩家分展现自我。   丰富的社群体系:以舞团为基础的社群体系,提供方便的交友方式。   完美的游戏画质:游戏不光跳舞,一定也要好看,养眼美女才会更加激起玩家对游戏的兴趣。同时搭配不同款式的衣服,更是可以带来千万种不同的视觉效果。
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发表于 2012-5-1 20:07:27 | 显示全部楼层
特色三、斗舞模式
看过封测的视频 觉得是一个很好的游戏模式 竞技休闲游戏 斗舞模式 充分的展示了竞技游戏的特点 可以经常切磋切磋技术 希望斗舞模式的舞步很帅 很叼
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发表于 2012-5-2 17:40:12 | 显示全部楼层
特色三、斗舞模式



    我觉得斗舞模式是个很特别的模式,较之炫舞1的团队模式,有异曲同工之妙。不过团队模式中讲究的是节奏的分数,而斗舞模式讲究是传统的判定,以3次判定为一轮,输的人扣血量,是一种很有意思的玩法。如果一个人传统模式水平够好,完全可以将对方1到4名选手全部击败。其中考验的不仅是实力,也考验个人心理素质能力。而在两名玩家在比赛的同时,其他的玩家可以解放双手,为比赛的玩家加油或者稍作休息,能做到这一点说明腾讯对休闲游戏的理解是非常优秀的。
    这个模式唯一觉得不足的地方是等待时间过久,这包括两方面:一个是载入游戏时间比其他的模式长了很多,有时候要等上1、2分钟才能进入游戏。第二个是,如果一共8个玩家,一边4人,那么遇上水平相当的人,比赛结果出来至少要十几分钟。这个模式也比较容易出现bug,使玩家掉线。
   

特色二、成长线


    成长线也是一个较之炫舞来说非常特别的玩法,炫舞有类似简单的成长线,就是罗列了几个新手任务,当然完成任务需要自己一个人开房间或者和其他玩家一起进行。而炫舞2的成长线是与NPC之间的对决。分别设置了几个NPC,每个NPC分成初级、中级、高级三个级别的挑战难度,其中包含了大部分炫舞2的模式,这也是使得一个新手能够慢慢熟悉炫舞2,慢慢成为炫舞2玩家中的技术佼佼者。比起和玩家之间的对决,成长线更是增加了丰富的经验奖励和其他物品奖励,使得成长线成为玩家们不得不为了诱人的奖励去尝试挑战。相信挑战后的战果能使每个玩家感到激动、感到富有成就感。
    另外成长线也有一个特别的功能,就是可以邀请其他玩家帮助一起通过任务,如果技术不够,挑战难度太大,自己没法过任务,就可以邀请其他玩家援助,我觉得这是非常好的功能。一方面让玩家之间有交流、有互帮互助、建立起玩家之间的感情,另一方面可以避免一些玩家为了完成任务不得不使用外挂,非常的人性化。
    这个成长线不足的地方就是个人觉得如果完成了该成长任务,就可以立即结束任务,并获得奖励,而不是等待在那里,蹦完整首歌曲,特别是一些简单的任务,很容易就过了,比较浪费时间。
   

以上内容原创啊…………请评委过目。
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发表于 2012-5-2 18:41:13 | 显示全部楼层
特色三、斗舞模式

对局模式,一直以来都是音乐舞蹈游戏的核心,《QQ炫舞2》在继承了《QQ炫舞》久经考验的经典玩法的同时也开创了团队斗舞模式,所以,玩家再也不是一个人在战斗。在最开始大家看到的舞蹈中,我们的两位舞者演绎的正是斗舞模式,虽然只是个人版的简单演绎,但是玩家面对面的舞技的对抗与竞争,将给《QQ炫舞2》带来更多的硝烟与游戏乐趣。而吉它模式将鼠标等外设也首次加入到了操作控制中,所以,音乐舞蹈游戏也再也不是纯键盘的游戏。对于将来,创新将是我们对于模式永恒的目标。

这非常有创意,和现在的舞蹈比武一样,2人在台上跳舞,一人跳一套舞,从简单到高难度,到最后谁的技术不佳,就会失去机会,这个斗舞模式值得期待! 炫舞2将是以后舞蹈界的主流,因为这款游戏有创新,也会超越前一代,因为这是新开发的,画面和人物都有大不同!  再次祝愿炫舞2获得好成绩!
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发表于 2012-5-2 18:42:33 | 显示全部楼层
特色三、斗舞模式

对局模式,一直以来都是音乐舞蹈游戏的核心,《QQ炫舞2》在继承了《QQ炫舞》久经考验的经典玩法的同时也开创了团队斗舞模式,所以,玩家再也不是一个人在战斗。在最开始大家看到的舞蹈中,我们的两位舞者演绎的正是斗舞模式,虽然只是个人版的简单演绎,但是玩家面对面的舞技的对抗与竞争,将给《QQ炫舞2》带来更多的硝烟与游戏乐趣。而吉它模式将鼠标等外设也首次加入到了操作控制中,所以,音乐舞蹈游戏也再也不是纯键盘的游戏。对于将来,创新将是我们对于模式永恒的目标。

这非常有创意,和现在的舞蹈比武一样,2人在台上跳舞,一人跳一套舞,从简单到高难度,到最后谁的技术不佳,就会失去机会,这个斗舞模式值得期待! 炫舞2将是以后舞蹈游戏的主流,因为这款游戏有创新,也会超越前一代,因为这是新开发的,画面和人物都有大不同!  再次祝愿炫舞2获得好成绩!
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发表于 2012-5-3 17:04:38 | 显示全部楼层
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元老勋章

发表于 2012-5-5 18:27:21 | 显示全部楼层
我只想知道,我买的这么多装备 同步吗。。。
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