楼主: 弦大大

[这游戏会火] 《妖精的尾巴 力量觉醒》不删档用户征文活动

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这游戏刚刚开放测试吧
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资深玩家推荐无敌阵容,不接受反驳,绝对无敌
在这个游戏第一次版本大改更新新的角色之前,由以下角色组成的队伍无敌:
1.集体控怒,自身免疫怒气控制
2.施毒造成aoe伤害,debuff,并且自身debuff被驱散可以恢复怒气
3.施火造成aoe伤害
4.可点燃已有的火,并且火被驱散后能恢复怒气
5.概率控怒,血量恢复,自身血量低于一定程度给全体施加回复buff,概率使敌方无法怒攻
6.刷盾,控制,控怒,每回合给自己套盾,盾被打破降低对面怒,并且还会每回合固定晕一个人。
唯一一点要求:全做防具拉满所有防御属性即可
拿走不谢
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在《妖精的尾巴 力量觉醒》 中有什么轻松高福利的玩法呢?下面给大家详细的介绍一下哦!

力量觉醒有一个很良心的放置类玩法:冒险!
小怪一直刷,纳兹一直打,一直有收益!不仅如此,还可以通过挑战boss进行闯关,进度越长,获得的收益越高哦!
在关卡中挂机达到了足够的条件,可以挑战关卡中的据点。战胜boss后,可以到更高级的关卡挂机,来获得更多J币、经验,还有更高等级的装备。
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在《妖精的尾巴 力量觉醒》 中有什么轻松高福利的玩法呢?下面给大家详细的介绍一下哦!

力量觉醒有一个很良心的放置类玩法:冒险!
小怪一直刷,纳兹一直打,一直有收益!不仅如此,还可以通过挑战boss进行闯关,进度越长,获得的收益越高哦!
在关卡中挂机达到了足够的条件,可以挑战关卡中的据点。战胜boss后,可以到更高级的关卡挂机,来获得更多J币、经验,还有更高等级的装备。
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个人认为要么游戏里的角色都在妖尾,要么妖尾游!
原著中有相当多的元素,要尽量使用,不要浪费!相应的,不在原著中的东西也尽量不要出现。当然有些设备之类的无所谓,但最好不要改变与设置相关的东西。
以前有个妖尾游戏叫最强公会。他们创造了一个原始的精灵系统,差点*!当时我差点因为这个放弃游泳...但是玩了一段时间,还是觉得整个东西不是很厉害,所以还是会放弃。
至于原元素的使用,这里举个例子,也是一个建议:原里面有一个天堂塔,然后,为什么游戏里一定要弄个极限塔呢?我们就不能叫它天堂塔吗?但其实极限塔的玩法和天堂塔的设定根本就不接近!当我仔细看了一下这个极限塔后面的背景图,发现其实是原著中花都在武术预赛中变成的巨大迷宫?请问策划者怎么看?

精神系:每个角色可以佩戴守护精神,增加属性和独特技能。最强的自然是黄道十二宫的金钥匙。其他银钥匙可以参考现实生活中的原配和其他星座,再打造一把铜钥匙作为最低等级。键,以免属性溢出过高;

平行世界阿黛尔斯:加入新的游戏玩法,挑战自己为镜,获得相应的英雄片段或必要的相关资源来培养英雄;

第二魔源:游戏里已经有魔源系统了,不知道是计划没仔细看原著,还是有后续计划。不过我觉得和原著中的第二魔源并不冲突。相应的,第二个魔法源可以在所有魔法源开启后设置为系统,突破会影响技能效果,比如杀死Naz,火龙咆哮,变成红莲爆刃。真正意义上,力量觉醒符合标题
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伙伴兑换商店里面的那个币,怎么获得啊求解
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在《妖精的尾巴 力量觉醒》 中有什么轻松高福利的玩法呢?下面给大家详细的介绍一下哦!

力量觉醒有一个很良心的放置类玩法:冒险!
小怪一直刷,纳兹一直打,一直有收益!不仅如此,还可以通过挑战boss进行闯关,进度越长,获得的收益越高哦!
在关卡中挂机达到了足够的条件,可以挑战关卡中的据点。战胜boss后,可以到更高级的关卡挂机,来获得更多J币、经验,还有更高等级的装备。
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在《妖精的尾巴 力量觉醒》 中有什么轻松高福利的玩法呢?下面给大家详细的介绍一下哦!

力量觉醒有一个很良心的放置类玩法:冒险!
小怪一直刷,纳兹一直打,一直有收益!不仅如此,还可以通过挑战boss进行闯关,进度越长,获得的收益越高哦!
在关卡中挂机达到了足够的条件,可以挑战关卡中的据点。战胜boss后,可以到更高级的关卡挂机,来获得更多J币、经验,还有更高等级的装备。
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【纳兹】



纳兹的战斗特性在于灼烧,和其他有灼烧能力的伙伴组建阵容,将可以大幅提升队伍输出能力。其初始怒攻可以灼烧直线路径上的敌人,开启共鸣之力之后还可以提升灼烧伤害,同时3星开启龙之意志1后还可以拥有回血效果。说句实在的,现在游戏中普遍都是氪才能玩得更爽,而一些不想氪的玩家都希望能找到那种能零氪也可以像大佬一样的玩法,其实玩家可以在bw2d.cn上玩妖精的尾巴力量觉醒不氪金版的,上去都可以直接无限资源无限礼包。作为一个具备续航能力的输出型伙伴,纳兹在前期是可以一用的。

【露西】



露西可以召唤金牛座塔罗斯对前排敌人进行伤害,同时提升己方队友伤害。在开启星灵之力后,其普攻可以随机选择一个队友恢复一定怒气。在开启天赋之后,露西还可以给自身减伤,普攻后还可以回血自身及队友的血量。在前期的时候,露西可以作为一个实用的辅助伙伴。

【格雷】


格雷作为一个冰之造型魔导士,在特定队伍里是可以发挥出很强的战斗力,在开启共鸣获得冰之力后,攻击寒冷状态下的敌人可以获得一定的免伤加成。格雷可以和利昂、朱毕安组建寒冷队,遇上怒攻队可以发挥不错的战斗效果。
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游戏中的米斯顿葛是一个很强力的伙伴,有两个控制效果,怒气攻击后可沉默敌方,装备宝物后击杀敌人可以让敌方攻击力最高的人进入睡眠状态无法行动无法被操作。

进阶后会激活汲取生命效果拥有吸血,还有超高的单体爆发能力,可以作为团队中的刺客。

米斯顿葛是一个很强力的伙伴,经过培养后拥有高爆发,同时兼备沉默和睡眠两个控制能力,对团队战斗会提供非常大的帮助。

技能介绍

魔光轰击

米斯顿葛举起法杖施展幻术,从地上射出光柱,攻击敌方后排单体。

五重魔法阵.御神乐

米斯顿葛举起法杖聚气,在敌方上方施展五重魔法阵,产生强大的激光攻击敌方后排单体。并附加沉默效果。

阵容推荐:

被12盾参谋长冬将军随手拴狗链秒杀,被双壁魔法王一个AOE就吐血并无法呼吸,看在是初代会长而且会三大魔法的面子上给个前十,不能再高了

妖精的尾巴力量觉醒伽吉鲁人物介绍

伽吉鲁定位以防御生存为主,可以攻击敌方全体,释放怒气后还可以增加自身格挡率,拥有超强的生存能力。

铁之灭龙魔导士伽吉鲁·雷特福克斯。原幽鬼支配者公会所属的魔导士,被称为【黑铁的伽吉鲁】。冷淡的性格,与人保持距离的伽吉鲁,在加入妖精的尾巴公会后,认为公会和伙伴是重要的东西

在伙伴信息中,可以查看伙伴的具体属性,专属宝物及效果、以及技能介绍。

技能介绍

铁龙棍

将自己手臂变成铁棍形态攻击敌方单体。

铁笼的咆哮

伽吉鲁吐出银色的旋风冲击敌方全体,并提高自身格挡率。

伽吉鲁拥有格挡反击的能力,算的上攻守兼备,生存能力强,持续作战能力优秀,非常适合放在前排抵抗敌方伤害。

阵容推荐

1V1艰难击败12盾死神

这里小编给大家推荐一个阵容:

拉克、艾仙、格雷、温蒂、伽吉鲁

推荐理由

这套阵容的特点就是输出超级强,面对一些脆皮可以轻松的获胜
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通关要领:这一关,第三回合之后每两回合会随机改变怪物类型,个位数是5和9的回合会刷新出新的小怪出来;

怪物技能:

BOSS:群伤,伤害一般,需要集火秒;(这里推荐带魔影夺命宝宝)

白老鼠:会加血;

黄老鼠:单体封印三回合;

紫老鼠:丢毒,而且毒会叠加层数;(优先考虑封印它)

蓝老鼠:群伤,偶尔单体连续打击,伤害很高;(伤害很高的怪,如果守护没起盾,治愈没套大,建议封印它)

红老鼠:群伤,伤害一般;

推荐阵容:2换装1治愈1守护1文字(也可以1力量1换装)

宝宝优先考虑:夺命宝宝>控制减治疗宝宝>凌虐宝宝>肉宝宝,最好都带高魔影技能;

第一回合:文字封紫老鼠,控制宝宝打黄老鼠,守护起盾,奶加血,输出打主;

第二回合:文字起盾,守护均衡主,奶加血,输出集火主;

第三回合:场上有蓝老鼠或紫老鼠,文字优先封紫,没有就封蓝老鼠,守护喝酒,奶号角,输出一直集火主,直到主死掉;

第四回合:奶放大给其中一个防御低的换装,守护起盾,文字继续封;

之后奶不停的喝酒放大,怒稍微差一点,守护来补,文字封紫和蓝老鼠,有多余回合可以用紧急光回;打死主后,一直群就好了,主死后就好打很多了。

每个职业记住自己的责任就好:

文字:优先封紫,其次蓝,再红(紫一定得封,毒的血量可以靠治愈大回上来,但是蓝量会减的很快,而且毒有叠加效果,有可能你这回合空蓝用了光回,下回合还是被减得空蓝了),怪多了就用小封,有多余回合就用用特技;

治愈:前两回合加血奶,第三回合起号角,之后就重复放大,喝酒,放大喝酒,断大的回合记得提醒守护起盾;

守护:最好保证在刷新出多一只怪的前一回合起盾,也就是在第4、8、14、18等回合起盾,因为刷新出的怪会是全场一速,如果出的是蓝怪,那高伤害很容易秒人的,场上黄老鼠多了,就要开大了,有多余回合就用用紧急光回,也可以嗜血主怪;

换装:无脑输出就行,场上蓝怪多了,补下封,封印下蓝怪就行。

哦,对了,治愈套大的那个换装,记得把所有防御宝石换成粉宝石,不能换的下掉,降低自己的防御,宝器研究带防御的也下掉,这样怪打到你身上,队友回血才多。

这一关,就是尽快的打死主怪,最好是在10回合以内,多带夺命宝宝有奇效!~
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通关要领:这一关,第三回合之后每两回合会随机改变怪物类型,个位数是5和9的回合会刷新出新的小怪出来;

怪物技能:

BOSS:群伤,伤害一般,需要集火秒;(这里推荐带魔影夺命宝宝)

白老鼠:会加血;

黄老鼠:单体封印三回合;

紫老鼠:丢毒,而且毒会叠加层数;(优先考虑封印它)

蓝老鼠:群伤,偶尔单体连续打击,伤害很高;(伤害很高的怪,如果守护没起盾,治愈没套大,建议封印它)

红老鼠:群伤,伤害一般;

推荐阵容:2换装1治愈1守护1文字(也可以1力量1换装)

宝宝优先考虑:夺命宝宝>控制减治疗宝宝>凌虐宝宝>肉宝宝,最好都带高魔影技能;

第一回合:文字封紫老鼠,控制宝宝打黄老鼠,守护起盾,奶加血,输出打主;

第二回合:文字起盾,守护均衡主,奶加血,输出集火主;

第三回合:场上有蓝老鼠或紫老鼠,文字优先封紫,没有就封蓝老鼠,守护喝酒,奶号角,输出一直集火主,直到主死掉;

第四回合:奶放大给其中一个防御低的换装,守护起盾,文字继续封;

之后奶不停的喝酒放大,怒稍微差一点,守护来补,文字封紫和蓝老鼠,有多余回合可以用紧急光回;打死主后,一直群就好了,主死后就好打很多了。

每个职业记住自己的责任就好:

文字:优先封紫,其次蓝,再红(紫一定得封,毒的血量可以靠治愈大回上来,但是蓝量会减的很快,而且毒有叠加效果,有可能你这回合空蓝用了光回,下回合还是被减得空蓝了),怪多了就用小封,有多余回合就用用特技;

治愈:前两回合加血奶,第三回合起号角,之后就重复放大,喝酒,放大喝酒,断大的回合记得提醒守护起盾;

守护:最好保证在刷新出多一只怪的前一回合起盾,也就是在第4、8、14、18等回合起盾,因为刷新出的怪会是全场一速,如果出的是蓝怪,那高伤害很容易秒人的,场上黄老鼠多了,就要开大了,有多余回合就用用紧急光回,也可以嗜血主怪;

换装:无脑输出就行,场上蓝怪多了,补下封,封印下蓝怪就行。

哦,对了,治愈套大的那个换装,记得把所有防御宝石换成粉宝石,不能换的下掉,降低自己的防御,宝器研究带防御的也下掉,这样怪打到你身上,队友回血才多。

这一关,就是尽快的打死主怪,最好是在10回合以内,多带夺命宝宝有奇效!~
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战力系统太夸张了,第一天就破百万战力?龙珠都看到了吧?战力系统容易崩溃!成千上万的人一开始被吓死,几十亿的人在后面什么感觉都没有...所以建议调整相应的数值,这样夸张是没有意义的,只是初步衡量对方整体训练程度的参考。内测不开放充值的第一天就这么夸张,几百亿的战力不允许随便用。有什么意义?而且战斗力体系不是简单的摆设,是否真的有一定的参考价值也很重要。人在莫名其妙地被拥有百万战斗力的人打败时,很容易放弃游泳。当然也可能只是因为内测,所以各种资源获得的速度更快,导致第一天就破百万战力。但其实本质上,战力的问题不仅仅是时间和战力的关系,更重要的是角色只训练了那么一点点,战力的问题那么高,我个人觉得还是调整一下比较好。

和挂机。首先可以肯定,这个想法挺好的!但我个人认为,其实问题的关键点是,你从挂机中得到了什么?
纯植入式游戏,挂机获取必要的经验,金币,装备等。,这并没有错。
但在这个游戏中,挂机只是其中一个要素,所以相应的,获得的资源也不应该只集中在经验、金币等必要的资源上。当然不是不能有这些,而是不能只有这些!
所以,首先是数值的调整。既然不是纯定位游戏,就不能太依赖挂机带来的资源。而且很明显前期有大量金币,跟挂机有关。第二,是否应该获得其他一些特定的资源,否则这个系统就没有其独特的存在价值。只会打开玩家前期的差距。不想被落下,就要生活在前期。但是,到了后期,这个东西就没有用了,因为它只是获取基本资源,还有金币
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【共鸣水晶】可以选择已经拥有的伴侣在共鸣水晶中产生共鸣。共鸣后,你会继承6个伙伴中战力最低的伙伴的等级、魔法源等级、装备属性、宝物属性、意志力属性,但不会继承星级。

此外,在战斗/共振水晶中符合指定魔法标签组合的伙伴可以激活共振技能,从而节省了每个护理指南培训多个伙伴的资源。上面介绍的护理指南高级竞技场需要三个团队,每组18名护理指南,在三场比赛中争取两胜。记得在共鸣水晶里共鸣一些伙伴获得属性,然后去高级竞技场战斗!

1)开放功能条件:同时满足服务器开放天数和达到指定级别的天数

2)共鸣条件:选择未进入战斗的伙伴进行共鸣,共鸣后按照一定规则获得已进入战斗的伙伴的属性

3)共鸣属性:共鸣伙伴获得阵中战力最低的伙伴的等级、魔法源等级、装备属性、宝物属性、意志力,但不继承后起之秀

4)共鸣技能:在战斗/共鸣水晶中达到指定魔法标签组合的伙伴可以激活共鸣技能

5)槽:共振槽数量有限制。最初会打开一定数量的插槽。达到规定等级后,通过消耗DIA打开后续插槽。
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超爱妖尾问下零氪能玩吗?
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老实说我觉得这次也没戏,还没开服,运营第一个活动竟然是让玩家拼多多的方式给你一个sr露西.....没错是拼多多模式.....我觉得这一批运营脑子一定有坑,理性估计半年凉凉
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魔导考试

如果你想提升伙伴品质,同样也需要参加魔导考试,在完成一系列的考试评级之后,才能成功提升伙伴品质,获得更强战力。

在魔导考试玩法中,连续通过4关,即可将R级伙伴进阶为SR卡牌!

让你的伙伴阵容更加全面,小队组合更加健全!可以尽情使用策略,更可以坚持颜即正义,因为每一位伙伴都可以是SR卡,大家一起奋斗冒险哦!
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露西

作为星灵魔法的持有者,露西的技能是召唤金牛座塔罗斯,对敌方前排造成伤害,并且使我方随机2个单位的伤害提高20%,属于不错的buff技能,只可惜随机增幅不确定性太大,强度不算很高。

但如果共鸣开启了星灵之力后,每次普攻能随机给一名友军伙伴回复15点怒气,在升至高星解锁天赋后,还能为自己附加减伤,并能够在普攻后回复自己和己方血量最少目标的血量。所以说不要觉得露西弱,只要花资源培养,一个“神级”辅助等待着你去发掘!

格雷

作为继纳兹、露西之后的第三位伙伴,或许很多魔导士都会忽视掉格雷。毕竟作为R品质的伙伴,他的基础强度的确不高。但在特定的阵容中,格雷能发挥出超越SR的战斗能力。

众所周知,格雷是冰之造型魔导士,激活共鸣掌握冰之力后的他,被处于寒冷状态下的敌人攻击时,拥有18%的免伤加成。

而能够与格雷共鸣冰之力的,自然就是他的同门是兄弟——利昂,然后还有掌握水系魔法的朱毕安,他们三人就能组成一支“寒冷队”。

格雷可以召唤冰刺对敌方随机三人施加寒冷效果,在承受攻击时更能降低敌方的怒气。因为寒冷状态下的敌人在回合结束时会因为每层寒冷减少5点怒气,而当对手被冻结后,则无法释放怒攻,并且无法回复怒气。

朱毕安与利昂都能对敌方全体施加寒冷,利昂还可以对寒冷的敌方伙伴施加冻结效果,简直是“怒攻队”的天敌。

并且朱毕安与格雷都属于R品质的伙伴,易于收集,在得到利昂之后就可以完成“寒冷队”。而另外的三名队友小露在这里推荐魔导士大人们选择输出能力较强或是同样拥有减怒效果的伙伴。
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新手开局玩法攻略

一、招募莫上头

根据自己需求,合理安排招募券

很多魔导士大人都希望能够初入大陆,就招募到强力的伙伴,这的确是有可能的。但是在后期依旧会进行阵容的更替,在冒险的前中期,不要花费太多钻石购买招募券。完成我们的“新手200连抽”活动,获取招募券抽取的伙伴,一开始的旅程就是完全够用的啦~在冒险初期投入钻石购买不确定性太大的招募券,性价比并不高喔。

二、积累资源

多多积累金币,不要随意挥霍

在冒险的初期,魔导士的大人们或许会惊讶自己居然拥有成千上百万的金币,但是到了中后期金币可是消耗量巨大的资源,很容易供不应求,所以钻石换金币的工作,一开始就可以进行了。
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正在组建沮丧,就差个零,还有一个为知不知道放谁.... 110抽就俩ssr,还不咋地的. 哎
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