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大致看了全部的评论。
苦难辛秘是否是基础爆我没测,打开看了一眼POB,上面说是基础爆。
项链测试了一下,计算方法是基础爆*(1+百分比暴击几率加成)*(1-40%),不是最终暴击几率-40%。
测试方式,找了一个没有玩的号,全身装备扒下来,带了白袍,带了一个一级的电弧,基础暴击几率是5%,天赋点了一点+20%暴击几率,面板显示暴击几率为6%,5%*1.2=6%,无误。带上项链,暴击几率为3.6%,5%*1.2*0.6=3.6%无误。
关于你说的左脚踩右脚的说法我存疑。
你也肯定,苦难辛秘触发是依靠单次击中伤害来决定触发之后的层数,或者说触发之后的值的,而单次伤害是有上限的,它的上限是最高伤害的技能暴击的那一下(暂时不讨论技能单次伤害roll值),也就是说,某个单次伤害最高的技能,在满增伤状态下,暴击了,享受到你的爆伤加成,打到怪物身上,这是单次最高伤害,也会使你对该怪物的暴击几率达到最高,暴击几率只会提高你的DPS(秒伤),不会提高你的DPH(单次击中伤害),道理大家都懂,暴击几率对于coc只会增加它的触发频率,增加秒伤,不是单次伤害。
至于说双手攻速不一样这个还没测试。
多点和平的讨论帖其实挺好。也不能说不研究的就是猪仔,每个人玩游戏的开心的点不一样,不用强求所有人的兴趣爱好都和你一样。
另:如果需要录制视频,而你条件不允许的话,可以联系我,我可以帮你录制并且研究,也会给你一个安全的保障(证明我不是盗号的骗子)。单纯只是喜欢POE,愿意付出时间和精力去研究。 |
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