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本遊由虚幻引擎4提供支持
1.故事:Dead Matter在病毒爆发后两星期后加拿大艾伯塔发生,这使其受害者极具攻击性且没有更高的大脑功能,它们变得野蛮并攻击视野内噶任何物体。
在Dead Matter中,你必须係被感染的加拿大阿尔伯塔省街头中生存。在持续噶多人遊戏环境中,收集物资,武器,弹药,照顾好你的主要需求,稳到庇护所,保护自己……免受感染以及其他倖存者噶侵害。
2.我地可以係遊戏入面做什么事情:
ead Matter是一个真正的沙盒生存恐怖。玩家将在殭尸缠身,后世界末日的世界中奋鬥生存,该世界将培育出最适合您的遊戏风格。借助庞大的手工艺品和路障系统,定居下来并防禦外部威胁,在陆地上耕种和生活,或者分支,探索和清除可能在殭尸般困扰的艾伯塔省找到的任何车辆,武器和食物-仅此而已,或与您的朋友一起。
3.地图选择:
我们将阿尔伯塔省的描述精巧地描绘成最终的生存沙盒。从洛基山脉的野生森林和湖泊,到曾经繁华的卡尔加里,这里充满着多种多样的生活。
为了有效模拟世界,我们构建了元遊戏和AI系统来支持真正的多样性。出乎意料的是:任何森林跋涉,公路巡遊或杂货店旅行都可能带领您走到一条小路,那里有士兵,一群拾荒者或单身家庭寻找庇护所,所有这些都会竭尽所能,以确保他们自己生存。地图尺寸16*16km CA测试为7.5*7.5km.完全够玩! 全地图比Dayz更加大!
NPC和中立-敌对AI互动系统(包括交易)
1:DM会提供包含玩家与Npc互动的安全区,已经有一套灵活的互动系统,不过一切都建立在简单的规则之上。
2:安全区NPC是可以交易物品和武器的,从我问官方的问题有些NPC是要你做任务才提供给你购买某些东西的权利,至于任务大概猜测是 任务:去某个地方 得到某样东西。或者拿某样武器杀某个动物或者中立AI之类..
3:敌对AI阵容。AI是分阵容的在我看到的资料内容,阵容不一样应该技能功能性都不一样(强盗-食人族-信徒-医务-士兵)暂时看到这些AI阵容。
由于图片都太大上次不来,只能文字了抱歉
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