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就算不谈各种机制问题,就算不谈牺牲的天赋和装备问题,这里最大的问题是,看似收益是所谓“正“的
但是你要知道,你偷取的上限,并不是怪物打你的上限。
举个例子, 假如你生命偷取每秒最大总量是 1000,一个怪每秒打你1k血,你偷取了,然后每秒回1k血,所以他打你你没有感觉,
如果这时候再来第二个怪,和第一个怪同时打你1k血,那么你要承受2k伤害,但是你只能回1k血
所以并不是越打回复越多,而是当打你的伤害超过了你每秒最大偷取总量,他打你你不仅不回血,你还会扣血的。
这样靠偷取的挨打回血看似有道理,实际是一个伪命题啊
当怪对你伤害不足时候,因为减伤缘故,你看似是正收益, 但是怪一多,或者怪的伤害一多,你的上限在哪里摆着, 你这时候回血速度就跟怪打你多少没有任何关系了、
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