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[卡组分享] 稳如老狗炸弹战,月末上分不二之选

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发表于 2019-9-23 09:54:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转眼又到20几号了,很多没时间上分的小伙伴也都开始陆陆续续抽时间开启自己的上分之旅,对于这样的情况,笔者想说的是,不要 被表象所迷惑,快攻卡组看似单局时间短,但是它能保证的仅仅是一定时间内能进行更多的对局,即数量,而上分不是做任务,看的 不是局数,而是净胜数,所以稳定的上分远比效率的对局时间更可靠,这也是笔者为什么在月末给大家推荐炸弹战上分的原因,对局 时间确实比快攻长,但是稳定性却极高!
炸弹战:

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构筑改善:
我们知道前些天的发现机制调整职业卡概率400%100%对战士的影响极大,所以欧米茄装配的价值降低了,经常发现歪瓜劣枣。3张都 拿不到掷弹、毁灭者这2个精英,所以我们选择自己将一个装配换成毁灭者。其次是雷象,虽然炸弹是输出主力,但是实战雷象经常作 为一个白板去站场,所以我们也仅仅选择带一张。然后是狐人恶棍这张万金油,虽然遭遇削弱,但是价值依旧在,毕竟发现法术就肯 定是职业卡,没有所谓概率问题。最后是希亚玛特,作为弥补原砰砰7费的存在,解场站场2不误,非常值得考虑。当然如果实战你能 保证7费前埋下炸弹,7费准时砰砰,那么希亚玛特的卡位倒是可以给伊瑟拉这样的高质量大哥!

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对阵分析:
骑士:鱼人骑的话起手找恒金、公告员应对小鱼人,当然没有也罢,主要是一张乱斗,对手鱼人为王一波也能轻松解决,这一波之后,即便对手节奏再好,活到诺米一波,我们还有乱斗二号,毫无压力。
元气骑的话就叠护甲、过牌、站场、埋地雷就好了。什么时候地雷爆炸,场攻补充伤害就能让骑士慌得一匹,甚至斩杀。
任务骑的话一样站场过牌,用场面和对手拼,虽然对手亡语恶心,但是我们也绝非不能处理,只要有场面,一样稳的不行。

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猎人:打机械猎的话很难,得靠恶棍找到沉默或者硬解,否则容易被单刷,当然还有可能全家老小解对手,能解的了场面,那么拖到后期我们就能赢。
宇宙猎:难打,前期正常上怪,场面压力不是很大,主要压力是后期。得及时变砰砰,才有能力与猎人的场面、以及后期的祖尔金一战。

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战士:打节奏战就是解干净场面就完了,解不干净我们就玩完了。
而防战内战的话,一样看谁先变砰砰取得技能优势,以及场面优势;而场面的优势主要就是看谁先断解GG

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心火牧:乱斗和前期生物留着,一方面小随从和木乃伊等站场、解场。另一方面在对手已经造出大哥的情况下,一手乱斗配合1费随从有机会搏出一片天。

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宇宙法:没有太大压力,站场铺场打伤害就好,持续控场,法师耗不赢我们。

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动物园:起手找低费随从、战路、甚至乱斗,恒金、公告员只是拖延时间,主要就是中期的战路和乱斗,把对手场面清除,然后由于手牌不足,术士就要抽,场面就起的慢,我们就有充足时间返场,随从质量压制。

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快攻贼:起手一样找低费随从和战路,用场面和武器处理盗贼的场面,不让盗贼站场,那么直伤就是刺骨、火车王、武器和吸血蚊等卡,我们还是可以应对自如的。而实战难的点有2个,一个是解干净不易,另一个就是解干净以后,需要时刻盘算对手可能有的斩杀,有时候就因为贪而不肯叠甲,导致刚刚好被斩杀。

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任务德:正常的铺场任务德我们解起来不是那么难,前期就是站场、过牌,等待中期德鲁伊的场面,5/5解场之后,一般一个掷弹就可以搞定,而后续的诺米、塞纳留斯的话,因为乱斗只有2张,所以我们需要狐人的法术,以及砰砰英雄的机械突袭buff,让我们更好解场,当然处理干净、耗死德鲁伊是无可奈何的下策,上策是埋地雷,占据场面,地雷+场面的伤害斩杀。

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任务萨:磨磨唧唧拼资源是没机会的,得加快速度,依靠地雷的伤害和场面的伤害,一口气直接带走萨满,否则被缓过来就是后患无穷。我们就被耗死了。

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结语:
战士虽然节奏慢,但是打快攻只要不超级卡手,就非常稳,真的非常适合月末抓快攻上分,只要快攻一崩,就投降了,变相缩短了我们的单局时间,提高了上分效率!

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