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[卡组分享] 全阶段无敌,环环相扣法老动物园

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炉叨叨

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发表于 2019-9-5 09:28:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这个版本环境中,术士的形态似乎最合理的还是动物园,手牌术、任务术等构筑虽然可行,遗憾的是吃牌序且回复能力尴尬,想必不少小伙伴已经和笔者一样亲身体验过“绝望” 了,这种时候,术士早已别无选择,只能在动物园的路上一直走下去了,今天笔者给大家带来的就是一套微调动物园,造的起的小伙伴强力推荐组起,这简直就是一套“没有感情 的上分工具”,强!
跟班动物园:

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双核心:兀鹫体系、跟班体系
毫无疑问兀鹫配合卖血操作,3费随从的展开能力给对手的场面压制力是超强的,尤其2/6嘲讽巨魔、奥术傀儡、穆克拉、剑圣、沼泽飞龙等带负面战吼的随从,通过兀鹫召唤超强 。而兀鹫的配合对象我们主要带了:烈焰小鬼、晶化师、鞭笞者、一共6张,配合英雄技能掉血,combo很足(丧心病狂拿狗头人跟班自残也是可以的)

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跟班体系的核心则是法老和征募官,布缆鼠*2、交易*2、天才*4,8个跟班,combo也很足,而无论是法老还是征募官,打出combo都是巨强的,433+55,或者64/4+4/4,后续可 能还有各种14/4,这中后期能力也足以压制对手。
对阵分析:(黑科技不谈)

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心火牧:起手找烈焰小鬼压制北郡、受伤的托维尔人、剑圣。任何一个下来都是单杀(心火牧没有痛),这也是最重要的卡,2费可以是老鼠或者飞刀,但没有征募官的情形不推 荐留老鼠,跟班加入泰坦跟班以后弱了很多,不一定能帮到忙,3费正常下飞毯或者鞭笞者是最好的,一个可以配合兀鹫进行展开,用场面和心火硬拼,另一个则是加强1费随从的 解场能力,不至于让心火牧站住随从,只要前几费顺利,牧师没站住随从,那么心火牧就凉了。

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宇宙法:口袋削弱以后,需要注意的就剩下6费雷诺那一波以及末日冰环了,而宇宙你懂的,致命的末日冰环只有一套,哪有那么容易,因此依然是依靠起手所能看见的跟班体系或者卖血兀鹫体系,展开场面,在对手还未来得及反击之前,直接将法师打趴在地;这是最简便的方法;当然如果被末日冰环了,也不慌,我们还有再铺的能力,4/4跟班、海巨人、兀鹫等依然可以提供不凡的场面,依然可以一战。

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动物园:内战就看谁的手顺了,因为解场都是只有飞刀和飞毯+1费随从,所以基本上前期谁的生物牛逼,可以站住,基本就可以滚起雪球了,不过也别因此只要前期12费生物, 要知道前期抢血能力也就那样,对手下生物你还不是照样要解场,所以不小心前期场面劣势也不怕,只要不是被对手多站住了2+,我们依靠兀鹫+小鬼/晶化师或者跟班加征募官, 都是有机会返场的,这便是中期的节奏点,所以内战主要控场,小劣势的时候尽量不冒险,稳定控场,等到兀鹫、征募官节奏点的到来。

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任务萨:这是比较棘手的对手,130双开,沙暴元素的“奉献”,对于动物园都是不小的打击,不过因为对手也会下生物,所以我们的铺场思路就是:保大不保小,控制随从数量 不超过三个,让对手的130无作为,沙暴清不了场面,那么持续的输出下,萨满自然讨不了好。

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任务德:起手找烈焰小鬼、飞刀这些输出高的卡,先吊打德鲁伊4回合再说,即便后续有星辰坠落、绿洲涌动者、隐秘绿洲等卡,德鲁伊一回合也打不出来,在已经被我们前期抢 了大半条血条的情况下,德鲁伊是支撑不住的。而对阵中的细节,自然就是5费时随从尽量保3血的,不让星落一波,即便被绿洲涌动者双冲,那也还是损失2只,而不会团灭,这 样才能保证输出能力,让德鲁伊缓不过来。

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节奏贼:起手就不要烈焰小鬼了,找袋鼠和晶化师会更好,2费最好就是硬币跳飞毯或者鞭笞者这些站场稳的卡,而先手的话,实在没办法的情况,飞刀得下还得下。这个对局很 吃先后手,一方面是因为自身节奏,另一方面则是因为一个硬币对于盗贼节奏影响太大了,不过只要够顺,飞毯或者征募官、兀鹫打出一波节奏,依然可以快速抢死盗贼。

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宇宙猎:注意随从血量,防一手爆炸陷阱,另外当某一个奥秘前期触发不了,中后期就要小心了,大概率是个捕鼠,然后因为宇宙猎没有土狼放狗一波,所以排除奥秘的干扰以后 ,其实就很好打了,铺场就可以铺死猎人,兀鹫各种3费随从站出来,猎人完全解决不了的。除非……姐夫,但是在没有足够费用之前,姐夫也治标不治本。

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防战:前期铺场抢血,先把护甲废了,防盾猛。然后随从血量上,需要避开清一色的血量,防战路团灭,最后就是5费掷弹机器人那一波,随从血量够厚就不怂,最搞笑的情况就 是掷弹下来,全部砸残,一个都没死。当然最可怕的还是绝命乱斗,说实话并不好打,aoe太多了,不过只要我们懂的控制随从血量,还是可以有不错的胜率,战士被动物园打的 猝死的局并不在少数。



节奏战:这个战士我们不怂,随从数量、质量并不如我们,只要准时一波征募官的节奏点或者兀鹫、飞毯的节奏点,战士别说抢死我们,压到15以下都很困难,只要控制战士的场 面,并保持血量11点以上,就很稳了,除非刚刚好发生一种情况:对手奥金斧+火车王,而我们没有嘲讽,这样总共可以打我们16血,就蛮危险的了。其他情况解干净场面以后, 战士还没缓过来,就被我们铺到心态爆炸。

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鱼人骑:对铺的局面,最难熬的就是鱼人为王那一波,这个对局很看脸,我们肯定是尽量铺场壮大场面,等着应对骑士的鱼人为王,对手没有,我们吊打他,有的话只要场面已经 足够大,或者有飞毯,就不那么虚了,当然主要还是看运气,对手运气好蓝腮领军都来了,我们瞬间场面就蒸发了,那真的是拿头打;而没有蒸发我们场面的情况下,我们就有了 解场翻盘的余地。
任务骑:全力走脸,不多解释,对于复生的小随从,说白了对手纯粹做任务的罢了,我们去解真的是浪费伤害,不如打脸逼对手来解,既打了输出又解了场,一般打到78费能结 束最好,因为这时候对手差不多刚刚召唤雏龙、英雄技能复制出来,场面对于我们才刚刚开始有压力,这个时间算是我们最后的期限了。这个对局不能拖太久,否则等对手奇利亚 斯出来……配合7/7机械龙,这局我们就凉了。
结语:
动物园算不上当前最强的卡组,但却是玩起来最酣畅,最自在的卡组,不用因为对手的速度而憋屈,因为我们都是主攻的!shou这种事情就让给对手吧~~~

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