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第一个问题,游戏是否存在暗改混沌、崇高等通货的情况存在?(为了游戏流畅)游戏前期与后期爆率是否存在差距?
第二个问题。账号注册开始,是否已经有默认游戏概率?比如:某角色生成开始,就已经有个基数(1-4)不等,概率算法是在基数上乘以某个小数,当小数超过1即爆出?(某些人的运气让我眼红!!!)
第三个问题,是否考虑过 “勤能补拙?” 更多的时间投入获得相同的资源?还是注定 全程看脸?有人开服当天几个崇高,有人从赛季头到尾4-5个崇高。(这样是否符合概率算法?)概率算法不应该只考虑当次计算,而应该以总数算!(有人在想百分之一,是不是刷一百次,一定出一次!!!),因为每次都按数值随机,很可能就整个赛季看脸了!!!!
第四个问题,对私下收售通货的情况GGG是否清楚?(尺度大不大?),毕竟,以我看来,私下交易,GZS加多!玩家体验感就变差了,毕竟,服务器里到底有多少GZS,谁都不知道,万一GZS数量(指在线角色数量,不论挂机还是在刷的)占百分之30,那么,他们就可以主导游戏内的金融市场了,萌新入驻交钱的几率就增加了!!!毕竟商人以前赚钱,穷人只能存钱!
其他的慢慢问吧!尺度会不会太大了?????? |
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