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[卡组分享] 逆流而上,泥石流宇宙萨月初上分

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炉叨叨

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发表于 2019-9-1 21:32:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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转眼又到月初,瞬间掉了4级,大家是否又开始了上低保、传说、登顶之路呢?完成目标之后是否会为找不到好玩的套牌而苦恼呢?不慌,今天笔者就为大家带来一套相对比较黑 科技的套牌,任务型宇宙流萨满,之所以想到这个构筑,出发点就是为了姐夫的双倍战吼,而随着构筑逐渐完善,我们就发现这套牌还是很牛逼的。
任务宇宙萨:

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单卡选择:
首先半套任务萨毫无疑问,那另外半套我们从任务的完成效率以及英雄技能的收益出发,自然也要从战吼卡着手。这边主要讲几张亮点卡:风暴追逐者、无面潜伏者、终极巫毒
风暴追逐者为的是抽蟾蜍雨和地震术,主要是让我们在局面稍微劣势的情况下,找到返场反制的手段,配合任务的技能就可以2张全都要。
无面潜伏者虽然没配合技能很一般,但是配合到技能就是翻倍2次,扛伤害能力很强。
最后是终极巫毒,也许有的小伙伴觉得不强,不如我们先算笔账:2费贴给一个1费的随从,然后交换送掉,召唤出了12费随从,好像也不亏哟,更何况我们有退役冠军、欢乐发 明家、以及其他残血要解场的随从,2费一个2-10费生物真心不亏。

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环境分析:
遇到术士一般是动物园,牧师还是心火牧居多,法师依然是宇宙法。德鲁伊就是任务德,盗贼就是偏向于节奏型的,或稍微快一些的快攻贼。萨满则是任务萨,猎人一般是宇宙猎 ,战士是防战,骑士的话……任务骑和鱼人骑都有,所以总体上讲,不存在某个职业有极端差异的2套强力卡组,我们看到对手职业的情况下,留牌的方向是可以确定的。(当然 这仅仅针对90%的绝大多数情况,10%的黑科技不计入)

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对阵分析:
对于动物园、快攻贼、宇宙猎、鱼人骑/任务骑这4个职业,起手留任务,找低费的随从和奋进的探险者、沙暴元素、130这些卡,尤其是130,我们铺场能力不如对方强,必须靠这 一波拐卖来扭转随从数量。另外还要保证随从不断,持续增大场面、控场。打快攻盗贼的话,只要处理干净场面,对手中期就开始乏力,我们顺势扩大场面,就够伤害劝退对手了。打动物园也是相同道理,不留活口,等我们随从数量达到3-4个的时候,术士解不动就自动认输了。而比较有难度的是猎人和骑士,尤其是骑士的一波鱼人为王,准时的话我们毫无办法。毕竟可以较好处理的方式也就大地震、以及有双倍战吼buff的沙暴元素、130。所以我们很怕手顺的鱼人骑,对手不顺的话,我们铺开场面以后,因为对手没有奉献,靠场面完全可以碾压骑士。而对手是任务骑的话,我们则要在中期注意2件事,1.能不能斩杀。2.怎么交换最赚,虽然任务骑士亡语、复生资源很强,还有英雄技能的复制,但是说白了,只要我们该解的解了,对手在没有补牌能力情况下,复制技能也是摆设而已。最后是猎人,记得测爆炸和冰冻,牌序很重要,对手有奥秘的时候需要慎重考虑出牌顺序,前期不崩,中后期沙德沃克并不怂祖尔金。

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对于任务萨、防战、心火牧、宇宙法、任务德这5个职业,起手就是留任务卡,战吼随从就找那些有补牌能力、过牌能力的,而不是功能性的,毕竟我们前期也不强势,要靠前期 随从碾压对手是做不到的,但也不能浪费掉前期这没有太大压力的阶段,所以要做的就是:补充资源,更好应对中期的对决与资源消耗战。对于任务萨,我们可以算是内战,互相 解场,场面有小优势情况则要思考如何能不被aoe130获得最大收益,让对手处理得不舒服。这样压到随从数量差不多的时候,一个姐夫找个嗜血,游戏结束。打防战就是做任务 靠战吼赚节奏、赚卡差就好了,一波又一波的场面,把战士解卡消耗干净,或者手牌消耗干净,游戏就宣告结束了。对上宇宙法是一样的道理,铺场等对手解不动的时候,或者场 面频率足够的时候,召唤姐夫赐予斩杀能力即可。值得一提的是心火牧和任务德,任务德相对我们而言,并没有什么可怕的,难搞的无非就是绿洲涌动者那一波25/5,其他的随 从基本不放在眼里,即便是国王一波,我们用地震术和场面随从也可以搞定,但是我们的场面,对手就只有横扫、星辰坠落,是没办法完美处理好几波的,一直铺下去,耗都耗死德鲁伊。最后是心火牧,不好打呀。起手一定要有低费卡,对手场面我们能处理的尽量处理,一旦被站住奶起来,我们就难了,很容易被锤死,我们只有活到后期清场才能翻,否则随时会被翻倍斩杀或蹭血而亡。如果遇到多的话,推荐带青蛙,再不行只能换卡组了。
结语:
宇宙萨融合任务体系最大的好处就是可以把姐夫等战吼随从的战吼能力发挥到极致,玩起来真的爽到极点,推荐有卡的小伙伴构筑一波体验一下。不会让你失望的。

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发表于 2019-9-3 21:42:43 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-3 21:42:55 | 显示全部楼层
大哥哥符合规范
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