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《食物语》是一款美食拟人的卡牌手游,背景设定在由代理食神管理下的美食国度“空桑”,因承载着食物灵魂的古籍《食物语》被毁,聚集在空桑的食魂们散失四方,玩家需要前往他们记忆中最难忘的时空,见证他们作为菜肴诞生于世的时刻。近百道中华美食拟人该是什么样的饕餮盛宴呢,随我看看便知。
唯美国风,尽揽中华美食
《食物语》中最大的特色便是中华美食拟人。在游戏里,佛跳墙化为翩翩君子,冰糖葫芦变作无邪少年,锅包肉更是成了我们的大管家。
近百道中华传统美食将在诸位优秀画师的笔下化为形象各异的美男子,且个个人设鲜明,个性十足。温柔体贴的佛跳墙,身为管家老爱操心的锅包肉,个子娇小却总自称“朕”的北京烤鸭……一举一动都能体现他们作为名菜的特色。
豪华的声优阵容也是《食物语》的亮点之一。阿杰、姜广涛、杨天翔、宝木中阳、轻薄的假相、苏尚卿等等国内著名配音演员都参与了游戏的配制。
比如游戏中大受欢迎的佛跳墙就是由阿杰来配音,完全展现出了佛跳墙雍容风流的非凡气度,实在是让声控们难以自持啊!
游戏也采用了全Live2D技术,随着角色们的谈话,他们的表情也会发生相应的变化,每个角色的一颦一笑跃然指尖,显得更加真实可感。
说到美食拟人可能不少玩家第一反应是《食之契约》之类的游戏,但《食物语》在诸多美食拟人游戏中仍旧有其特点——中华美食背景。《食物语》只选取了中华美食作为食魂的范围,连抽卡界面都显示着各大菜系的名字,更是在主线剧情中穿插了这些美食在诞生之初的故事。
这种对于中华美食的深究,既能够在游戏的同时科普中华美食的魅力,又使玩家对于游戏具有天然的亲近感,不失为一种聪明的做法。
回合战斗,养成心仪食魂
《食物语》中主线剧情需要玩家回溯历史的各个节点,去接触散落的食魂们。
在路上也会遇到各种各样的“食魇”拦路,玩家们需要去打败他们,维护自身和百姓的安全。
游戏中战斗主要以横版回合制战斗为核心,玩家操纵食魂前进,触碰食魇则触发战斗。
每个食魂都有3个技能,各自有自己的技能冷却回合数,过了这个回合数便可以使用对应技能。
虽然这种回合制点点点放放技能的玩法会显得比较枯燥且无趣的,但《食物语》在食魂技能上还是有做到一定的补偿。每个食魂都有自己的特色技能,哪怕是一些比较普通的食魂也依旧在技能上有不错的发挥。比如青团作为一张稀有度不是很高的卡,却因大招可以助队友攻击与暴击提升+1回合,所以非常适合锅包肉这样的暴击型食魂。类似的组合在游戏中还有非常多,玩家可以开动脑筋自由组合,这也为游戏增添了不少策略性的乐趣。
要承认的是,《食物语》在主线玩法中仍旧存在重剧情和轻玩法的问题存在,回合制战斗还是显得不够具有游戏性。但这几乎是现在市面上大多数女性向游戏的普遍问题,无论是《刀剑乱舞》还是大热的《FGO》,几乎都是选择在剧情上花更多的心思而简化游戏性的部分。这种选择固然方便了那部分想早点看到下一段剧情的休闲玩家,但也限制了这类游戏的上限。虽然不能以这种市场上共性的问题来苛责《食物语》这单个游戏,但是还是稍显遗憾。
朝夕相伴,携手同筑庄园
除了主线的战斗剧情外,《食物语》还有【异域探索】、【农场】、【厨房】、【餐厅】、【家园】和【梅影寻踪】多种玩法,玩家们可以尽情体会探索、农场经营等等玩法的乐趣。
在农场中,玩家可以安排食魂们种菜捕鱼,来保证整个庄园的食物供应。要注意的是,有的食魂并不适合做这种粗活,反而会使效率下降。了解食魂的个性,安排合适的人就显得尤为重要。
农场得到的农产品可以直接进入厨房,食魂作为菜肴化魂自然厨艺也是了得,每一位食魂都可以作为主厨在厨房中产出菜品。
产出的美味菜品当然是要进入空桑餐厅中,烹制美味菜肴开门迎接不同时空的客人,偶尔客人们在此处坐下,还会聊聊自己的故事,聆听他们的故事也是一个合格的餐厅老板分内之事。
此外家园玩法也是颇吸引人,国风盎然的庄园经营与装扮,一草一木一桌一画皆可自由布置,亲手打造和食魂们在空桑的温馨家园。
游戏测评总结
对比如《食之契约》等同类型美食拟人游戏,《食物语》是一款完全以中华美食为核心题材的拟人的国风游戏,并且深究中华美食起源,想必在文化构成上会更加吸引国内玩家。回合制战斗虽然显得游戏性单薄一些,但是丰富的技能组合还是在一定程度上弥补了这一缺点。看到小时候常吃的家乡味道变成了一位位帅气的小哥哥朝夕相处,这个感觉真的格外的亲切和兴奋呢!
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