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[卡组分享] 极限剽窃贼:每一把都是全新的体验!

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炉叨叨

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发表于 2019-8-12 21:37:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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新版本上线接近一周,要说什么卡组能制霸天梯,笔者不好说,但是要说到强度与娱乐并重的卡组,那么就非剽窃贼莫属了,随着剽窃体系逐渐由“对方职业”向“其他职业”转型,剽窃体系的强度与日俱增,早已不是当年的逗逼效果了,而且如今甚至开始会让对手觉得“恶心”,难道这是要替代牧师成为“gou”的前兆?不管了,我们先爽了再说!
剽窃贼:

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核心分析:

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任务卡、苔丝剽窃体系、跟班体系、诺米
任务卡和剽窃体系是浑然一体的,剽窃的同时完成任务,获得强大免疫武器,解场压制力/输出能力极强。而随着剽到的卡一张张的使用,我们最终就可以使用苔丝一波再回放一遍,产生高收益。
再而就是狗头人国王的跟班体系了,除了国王其实怪盗恶霸本身也是强的没边,配合暗影步刷跟班的操作屡试不爽,强大的补给能力让我们顺风顺水过渡到后期。更不要说后续国王的宝藏了,32个传说,强度谁用谁知道。(其他3个也还OK,但是95%的情况都拿王冠)
至于诺米和迈拉的不稳定元素,只作为针对防战等解场能力极强的对手的最终手段,在和战士僵持不下的时候,不稳定元素抽干牌库,然后诺米+暗影步的combo给予战士最后1-3波的场面压力,不成功便成仁。当然了,打快攻如果场面开始出现劣势,手中刚刚好有不稳定元素和诺米,放手一搏也未尝不可。(内战诺米一波叫杀尤其好用)

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对阵分析:
对手是鱼人骑、动物园之类的快攻时,起手找任务、御猫、销赃人、背刺等卡,,一般有御猫的话,任务1费可以不挂,,御猫虽然找的是复生卡,但是很大概率可以拿到其他职业卡(虽然浪费了1个任务进度,但是节奏好)就能触发销赃人combo,后续完美解场,逐渐返场后,我们需要记住一点:依然不能和对手磨磨唧唧慢慢解,毕竟我们是没有aoe的职业,一直解场反而顺了对手的心意,正确的做法就是评估场面是否会有变数,变数是否在可接受范围内等等,可以的话就打脸,反过来给对手场面压力,解场强迫症的话就有概率被对手铺到解不过来,最终被翻盘。

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对手是战士、法师等节奏略慢的卡组时,我们起手就找和任务相关的卡,聪明的伪装、闪狐、御猫等,尽量少留下水道销赃人、宿敌等需要优先获得职业卡才能生效的卡,虽然对手前期战斗力也不强,但是一直让节奏的话中期会非常难打,处处受制于人,就容易被抢死(这套牌什么都好,就是没回复,剽窃的卡有回复还能苟一下,没有就真的没有了),所以打慢速卡组的时候,一定要边做任务边铺场/控场,不能让对手铺起来,只要前期场面没问题了,中后期我们的场面也是一波接一波,对手解不动就死,解得动也没事,狗头人国王+传说、苔丝一波、跟班小弟一波、杂兵随从一波、诺米1-3波,完全解不完的。

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结语:
再跟大家提示一下笔者刚刚玩的时候常犯的错误,没先使用牌就出连击随从,导致效果浪费(还真别笑,去试试,或许你也能感受到),其次就是对自己手中“其他职业卡”不敏感,只会看宿敌、销赃人亮了就行,而没有实际考虑手中的“其他职业卡”剩余数量,导致最后一张都随便出手,然后宿敌和销赃人就懵逼了。最后的最后,真心推荐这套牌,真的好玩,每一局都是不一样的游戏体验,各种意想不到的剽,这套牌目前是笔者心中最理想的卡组!!!

本帖最后由 rockin- 于 2019-8-12 21:38 编辑

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