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[随意分享] 无法降速的祸源,增强互动依然有障碍?

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炉叨叨

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发表于 2019-7-22 09:36:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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炉石又是一波新版本,但是随着部分新卡的发布,笔者感觉炉石当前存在最根本的问题在下个版本并没有办法解决,这个问题就是关于一些职业的降速,官方已经推崇“降速”这 个理念2年多了,但是每一次都只是小有成效,并不能完全降速成功,其中的原因是多方面的,不仅有玩家方面的问题、卡牌方面的问题也是不能忽视的。
玩家方面:

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①想法
每个人的想法不同,有的人喜欢和对手慢慢玩,慢慢耗,享受慢慢折磨对手、劝退对手的快感,所以他们选择了慢速卡组,像是战士、牧师这类。而有的人则是喜欢和对手速战速 决,快速打完一局,那么他们就会选择节奏偏快的卡组,像是快攻超生德、动物园等,当然还有一种人,喜欢比较全能的,就是节奏可快可慢,可以通过操作扭转乾坤的那种,所 以他们一般选择节奏型卡组,像是奇迹法。
当然想法只是一方面,就拿笔者来说,多次想拯救牧师,但是就当前版本环境而言,心有余而力不足;任你怎么努力,一直输谁受得了?所以卡组会存在,能选择的前提是有一定 的胜率作为保证。

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②经济实力
一个卡牌游戏,卡池深浅决定你是否可以玩所有套牌,这对于老司机当然不是问题,集卡几年了,小小的标准卡池难得倒我?但是对于新手朋友而言就不一样了,壕自然没什么问 题,充充充就完事了。但是对于平民小伙伴就不一样了,经济实力有限,偶尔小充一波还可以,集卡全靠充哪里吃的消,在有限的卡池、奥术之尘前提下,这些小伙伴就只能选择 造价较为低廉的快攻,才有办法在天梯驰骋。
卡牌方面:

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资源受限
这个主要牵扯到的就是一个解场能力问题,就拿德鲁伊来说,aoe就横扫和星辰坠落,属于解场底层,大部分场面都清不动,单解就一个愤怒和水晶之力上得了台面,但是伤害都太低了,前期解决小生物还可以,到中后期对手有大生物了,完全没辙,还得靠场面。这样一个配置情况,试问德鲁伊哪来的勇气去玩后期卡组?即便你有强劲的后期,但是前期被对手铺场以后,你根本没有处理办法,结局自然是败北了。这种情况完全不是出于自愿,而是情非得已,因为卡牌配置不允许玩后期。
而这次,很显然,德鲁伊的解场问题目前看来还是没有得到解决,就一张蜂群而已,牛逼的解场还是给了萨满、牧师、术士等职业,萨满有全体变鱼人,术士有万能单解,牧师有9费清场,德鲁伊面对大生物依然束手无策,所以目前来看新版本德鲁伊还是只能玩超生德,最多就是往其中加入更多抉择卡,后期还是没什么指望,除非剩下未曝光的卡有强力单解弥补自然平衡的位置。

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总结:
所以要增强互动,要让环境降速,不仅仅是玩家的个性和造价等问题,更重要的是卡牌配置本身,试问一个没有补牌能力的职业,拿什么玩快攻?一个没有足够解场手段的职业,又有什么勇气去和对手拼后期呢?卡牌配置才是原罪。(或许这就是职业特色吧)

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