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[活动开始] 《文明之争》阵营争霸玩法收集!让游戏策划跪着献出奖金

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发表于 2019-7-11 10:24:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《文明之争》是一款面向全球的SLG游戏,在游戏中可以从四个文明阵营中选择一个:善于外交与政治的罗马文明、为信仰而战的伊斯兰文明、古老而神秘的埃及文明、注重礼教且富饶的华夏文明。每个玩家各自发展的同时也会带动所选阵营的进步,在各文明阵营发展期结束后各文明阵营之间将不可避免地发生碰撞:战斗、合作、贸易也将随之而来。但文明阵营之间究竟如何谋取自身、又怎样实现边境贸易、又将如何武力扩张?这一些都将由你决定:你的创意将可能会驱动文明阵营之间走向不同寻常的冲突与合作策略。
(游戏特色)
1.文明进程
伟大的文明需要时间来沉淀,玩家将经历五大时代:石器时代、青铜时代、铁器时代、黑暗时代、中世纪。玩家需要在抵御外敌入侵的同时,生产资源、建设文明、研究科技,逐步壮大实力,迈向下一时代。随着时代演化,玩家将逐步解锁强大的兵种,全新的建筑外观等等,最终成就繁盛文明
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2.阵营对抗
游戏内设四大文明阵营:罗马文明、伊斯兰文明、埃及文明、华夏文明,玩家需要择一加入。各文明阵营具有不同的特点,如特色兵种、专属英雄、风格化的建筑等。充分利用阵营特色,发挥自身优势,有助于玩家运筹帷幄,大展拳脚。阵营的兴亡与个人息息相关,获得阵营带来的福利的同时,玩家也要为捍卫阵营荣耀而战。
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3.自由城建
玩家的文明坐落在一片广袤的土地上,建造建筑不受地点约束,城市建设完全自由。初始阶段的土地有限,随着文明演化,玩家可以不断开疆扩土,获取更多建设用地。城市规划随心所欲,在领土范围内可以尽情发挥创意,建设自己专属的个性城市。
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4.历史英雄
       文明的发展需要强大而睿智的英雄引领,玩家可以招募各路英雄,帮助文明发展。游戏内的英雄都出自真实的历史:圆桌骑士兰斯洛特,圣女贞德,人屠白起等等。这些伟大的英雄们背后往往都有引人入胜的故事,以及他们曾经的丰功伟业。选择你所信仰的伟大英雄,尝试招募他们助你叱咤风云。
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2019年7月11日-8月10日

一、创意描述:以“文明阵营之间的争霸活动”为中心,描述出你心中该活动的玩法(也可配上相应图片说明)
二、关键要素:在创意描述的基础上,写出三个你认为最为关键的玩法要素,如:声望、谈判、文明贸易等
1.“文明阵营争霸”活动玩法以阵营之间的战斗为核心玩法之一,玩法创意中不可丢弃
2. “文明阵营争霸”活动玩法 为全员参加的活动,而非顶级高端玩家赛事活动
3. “文明阵营争霸”活动玩法 鼓励在保证战斗玩法的同时有多种策略加入,如:贸易、结盟等

一旦创意方案入选,即可获得500元RMB的现金奖励,数量不限!
特别优秀的获奖者甚至有机会直接空降游戏开发团队,一起创造这个游戏!

1、 奖励每人限领一次,禁止同IP重复注册多个论坛账号中奖只有一次机会。
(此次活动每个ID最多仅限2个回复如超过取消获奖资格)
2、玩家不得抄袭,刷帖、灌水、禁止三连一经发现,取消获奖资格;
3、我们将在活动结束7个工作日内评选出获奖玩家,获奖名单请关注论坛相关公告。
4、实物类奖品将通过邮寄的形式发放请获奖玩家根据中奖公告私信相关工作人员,
提交正确收获地址,所有奖励将在活动结束后2个月内发放。
5、本次活动最终解释权在法律允许的范围内归17173论坛所有
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发表于 2019-7-11 10:42:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-11 11:45:34 | 显示全部楼层


以“文明阵营之间的争霸活动”为中心,描述出你心中该活动的玩法
  文明之间的交流与碰撞多集中在文化,贸易,战争这三个主要方面上。文化贸易和战争三个方面从历史角度来讲是会互相作用的,也许会有促进效果,也许会有抑制效果,所以在文明阵营互相碰撞时主要方面的设定之间要存在有合理联系,不能过于独立。
*文化:每个文明都会有属于自己的文化,每个文明的文化都有其不同之处,所以在游戏的设定上可以限定好每个文明特有的物品产出及战争资源。玩家一旦选择自己的阵营就只能生产自己阵营对应的物品,训练自己的特定兵种,如果需要其他文明的产物就要通过贸易来实现。文化上可以利用声望点数的定级方式,本国可以通过声望任务,生产,募兵等方式积累声望,到达一定声望等级就开放更高物品,每个独立的玩家在生产募兵的过程中物资军事力量的增加和提升也可计算在文明综合实力内。
   玩家也可获得其他文明的声望,游戏上可以设定为输出该文明所需的物资或者派出使节团进行文化交流,不同的声望等级可以开放购买不同等级的物资。文明之间是什么都有可能交流的,声望高了可以设定一个战争资源的可交易权限,比如东方的火药,西方的猛火油,甚至是兵种,其他文明的兵种在战场上以雇佣军的形式出现在自己的阵营中也是可以的。
*贸易:在文化的设定上就有了各国产出不同资源的设定,自己没有的资源就只能通过贸易来获取,各个文明之间接壤的城市可以设定为贸易区域,游戏一般肯定会有公会或者帮派一类的玩家组织,可以由某个公会来控制某个贸易区域,该区域内进行的交易有一部分税金作为建设资金存进城市储备中,控制该区域的公会负责城市的防御和建设,所有建设和资金流向其他玩家可查看。贸易区是建立在文明接壤之处的城市,所以一旦开始战争第一时间会受到冲击,所以拥有这座城的公会必须要提升自己实力做好防御工作。
    贸易跟战争也是互相联系的,战争一旦发起直到结束可以设定为战争双方为不可通商状态,所以本文明所需的一些必要物资就会出现短缺的现象,这就给了玩家一个投机的机会,别的文明打仗另外的文明不用无所事事的在一边干看着,你可以倒卖下物资,输出下自己的战争储备或者雇佣军,掠夺下金钱资源。所以贸易设定好了也是一种非战争方式的战斗。
*战争:作为有多国文明设定的游戏,阵营之间的武力碰撞是游戏的重点核心。
1:战争发起:游戏要有高自由度,所以战争发起控制在玩家手中比较合适,作为文明之间的战争肯定是要有组织性的,所以公会或者联盟肯定是需要有的。发起战争可以是约战形式或者直接开战形式,约战的发起要有实力上的判定,必须拥有多少资源,多少兵力的组织才可发起,约战双方出兵兵力做一定数量和兵种上的规范。一个文明向另一个文明发起战争挑战的时候,另一个文明的统战组织可以选择接战或者避战,避战需要付出一定代价,比如向挑战方付出一定的金钱,物资等物品(系统要判断国力是否悬殊,在超过一定数值时禁止发起挑战)。
  直接开战可以由大型公会直接发起,其余的小型公会或者个人玩家可以选择是否参与出兵一起进攻或者防守,这类战争就看两国国力如何了国力偏弱的肯定就要吃亏,到时就需要想办法是否喊外援。
  服务器中两个实力篇弱的文明也可以通过有组织的外交活动提升声望建立友好外交关系,互相雇佣可对兵力进行互补的雇佣军,联合一起进攻比较强大的文明,让各国实力之间有一个相对的可平衡性。
2:战争收益:战争如果没有诱人的收益那么这种由玩家发起战争的游戏就有可能直接佛系每个文明之间自己玩自己的发展自己的,所以要有一定的刺激性,战争获胜方可以获得系统给予的额外奖励(不能影响平衡,让强国更强要不就容易进入死循环)。文明之间也可以通过战争掠夺对方的土地,每个文明有一个特定的初始地盘,战争胜利占领的其他文明地盘要做上特别标记,在占领该文明地盘之后就可以少量拥有该文明的特殊产出(产量要小于该国正常值,毕竟是占领不上税,还能卖钱)。地盘由攻打下来的公会或帮派进行占领和守备,地盘主要产出也由守备公会进行分配。其他参与协助进攻该地盘的玩家可以在此建立自己的分城,可以享有次一级的资源产出量。
简单总结下:文化设定可以构架各文明的声望系统,达到一定声望可以获得更多的资源购买权限或者其他国家的雇佣军,资源的购买和雇佣军可以用在贸易和战争上。
   贸易设定各国有独特产出必须通过贸易获取,战争期间停止对对战阵营输出,这一做法有可能激化战争让对方通过掠夺土地占有,也可能停止战争让两个文明交易正常化,所以可变性位置非常适合喜欢自由度高的玩家们。贸易和战争也很好的结合在了一起。
   战争的设定是游戏最核心部分,所有的资源都是为战争服务的,战争又能带来各种资源,循环往复游戏能持续性的进行一个良好循环。。
本帖最后由 o0巅峰0o 于 2019-7-11 16:49 编辑

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发表于 2019-7-11 11:49:55 | 显示全部楼层
关键的玩法要素
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发表于 2019-7-11 14:04:15 | 显示全部楼层
一、创意描述:以“文明阵营之间的争霸活动”为中心,描述出你心中该活动的玩法(也可配上相应图片说明)
二、关键要素:
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狗年活动专用(限量)

发表于 2019-7-11 21:39:54 | 显示全部楼层
创意描述:文明阵营之间的争霸活动不外乎通过文化侵入、经济垄断、资源掠夺、战争攻略、奴役吞并。
文化侵入:
可以算的是上是一种文化侵入,可以通过提供给低级阵营一些相对于他们本身高一点的技术,通过这些本身对于自己无用的技术来获取他们高昂的资源,比如铁器时代可以给石器时代提供青铜时代的技术,从而获取高昂的技术费或者资源费。甚至是可以通过宗教等方式去掠夺其他阵营的民心,在游戏里面可以通过减少民心的百分比来体现,最佳的话也许就是发动反叛之类的,但是这种基本上在游戏里面就直接可以通过相对于的民心缺失来体现了。


经济垄断:
就是利用贸易掌控下其他阵营的经济,如同现在美国的资本经济一样,能够利用经济的力量掌控其他阵营的内部政府运作,甚至是让政府停止运作。在游戏里面的操作可以是被掌控的阵营需要每日提交一定数目的货币,以保证本阵营不会因为经济问题,造成阵营内部的经济混乱,从而影响阵营的稳定发展,emmmmm,相对而言,对于掌控国而言,这些被掌控的就相对于是一张张长期的饭票吧,慢慢养着,反正货币会源源不断的提交过来的。


资源掠夺:
通过抑制其他阵营对于周边区域资源的开发和利用,甚至是侵占他们周边的资源区,通过这一些列的手段来大大压制其他阵营的发展速度,那么相对而言其他阵营的发展速度就会被制约,在游戏里面可以直接通过资源点的压制就可以看出来,也没什么特别好说的。



战争攻略:
顾名思义,通过战争手段攻略其他阵营,然后通过赔款契约之类的被修饰过的手段来掠夺他们的资源。这个的话相对而言,对于战败的阵营比较惨烈,因为需要提交的资源数目比列很大,而且这个还是持续性的,需要你反抗成功才会脱离这个契约。游戏里面可以以契约的方式,比如获胜者可以获取战败方在契约日期内每天百分比的资源补给。


奴役吞并:
最为惨烈的手段,被这种手段处理的阵营,基本上已经算得上是名存实亡了。没错,如果你被这样处理了,那么麻烦玩家重新创建角色来闯荡这个世界。获得胜利的阵营则可以获得该阵营的人口、资源等东西,还可以在该阵营的地区建立分阵营,不过分阵营的建立,需要原阵营玩家的同意,也就是分阵营的管理是原玩家来操控的。


谋天划地:
利用各种计谋来横纵天下,比如通过联盟契约跟其他阵营的联盟;通过贸易往来跟其他阵营的进行资源互动,协同发展;通过战略合作,共同攻略某一个比他们稍微强大的阵营,1V1打不过,多V1胜利的那种,然后瓜分战利品。


关键要素:
谋天划地
资源掠夺
战争侵略
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发表于 2019-7-12 08:11:13 | 显示全部楼层
创意描述:文明阵营之间的争霸活动主要包含了经济、文化、掠夺及战争这4个基础要素,通过不同文明之间的经济类别、文化差异、掠夺技巧及战争形式,相辅相成并紧密结合,体现了《文明之争》争霸活动的重要意义。


经济:
顾名思义就是各文明发展所需要的金钱及物资。没有强大的经济作为基础,就不能成就一个时代的文明。贸易往往是支持经济的基础,各种物资可以通过“交易所”进行贸易。这里的“交易所”只是个暂代名,可以有其他的名称。玩家把需要的物资,通过服务器向其他玩家索求。比如需要100个铜矿,玩家提交数量及价格,然后服务器通过比对即可马上下单,买家收取铜矿,卖家收取金钱,服务器收取一定量的服务费。平时自身有多余的物资可挂在“交易所”中变卖,也可以在“交易所”中提交需求。各种物资的价格均与需求量及保有量挂钩。这样既保证了物资的数量又维持了经济。
另外在资金短缺的情况下,可以通过“交易所”进行借贷、抵押等临时补救。这样既发展了本国经济,又能带动别国经济。利用本国经济比较繁荣的前提下,替他国或者盟友偿还欠款,消除赤字经济。可以增加本国的人气值,从而能够招募更多的英雄,帮助文明发展。


文化:
各个文明有不同的属于自己的特定文化,在游戏中可以完美的体现出来。包括特殊建筑,兵种、英雄人物等。也可以有特殊宝物,装备等。打个比方,罗马文明,可以参考罗马这个城市的历史和罗马帝国等信息。建筑物方面可以有罗马竞技场、罗马大教堂等,竞技场可以生产罗马重骑兵,从石器时代的轻骑兵,升级到青铜时代的铁骑兵,到最后中世纪的重骑兵。特殊技能力挽狂澜,横扫千军。大教堂可以生产教士,从石器时代一路升级到最后的大教主,随军参展可以增加士兵士气,并且可以医治负伤的士兵。历史英雄就数不胜数了,最著名的就是凯撒大帝,不过招募的条件也是非常苛刻的,一般情况下只有在黑暗时代才会出现。同时还有各种攻城武器及护城武器等,攻城武器只有在发动战争的时候才能建造,并且数量也有一定的限制,并不是随心所欲的。护城武器可以随时随刻建造,日常起到保护城池的作用,一旦被敌国攻击,立即进入防御状态。


掠夺:
在本国大力发展兵力的时候,往往鱼和熊掌不可兼得。兵力强大了但物资就比较匮乏。连日常的民众口粮都无法保证,士兵也在挨饿,国家很难继续发展。在这种情况下就可以动用掠夺了。
掠夺有多种方式方法,占领周边物资比较丰富的区域,禁止别国开采;也可以偷袭别国的运输部队,抢夺对方物资;更有甚者,可以对国力相对较弱的文明,进行大规模的强占,通过自己多兵种足兵力的优势,强行占领别国的领地或附属地,从而达到掠夺物资、兵源、金钱的目的。在这个优胜劣汰的时代,掠夺也不愧为一种直接有效的策略。这里要注意几点:掠夺虽然好处多多,但是需求也很高,对于兵种、士气等方面有诸多限制,并且也需要消耗一大笔资金。(可以去交易所借贷或者抵押)


战争:
这才是《文明之争》争霸活动的重点内容,并以此为基础。没有战争的文明不是真正的文明。历史上的各个时代,哪个不是通过战争取得的。在发展经济的同时,强大的战力是保证本国文明赖以生存的根本。向上面所说的掠夺,没有强大的兵力是做不到的。从这里又可以反馈出各个文明之间的区别,每个文明特定的建筑及兵种,以及历史英雄人物,都是起到关键作用的。
通过结盟的手段,可以由不同的文明配合,以长补短进行各种战斗。包括机动力强大的骑兵,可以从侧面包抄;重型的步兵,可以正面对抗等等。
战争开始后,才能研发各文明不同的攻城武器,像云梯,攻城车,投石车等。需要日常的物质和稀有的物质。自身不具备的可以去“交易所”交易换取,由此可见战争更需要经济的支持。同时战争可以由玩家和玩家之间进行,也可以联盟和联盟之间的战斗。在1vs1期间,可以通过联盟知晓敌军的兵力,兵种,随军物资等信息,随后在敌国发动战争期间,进攻其薄弱的领地或附属地,可以进行占强或掠夺。攻城战胜利后,联盟之间可以分享战利品,也可以赠送金钱物资等,回馈玩家。


综上所述就是《文明之争》争霸活动的4个基础玩法。从经济来看,包含了贸易,税收等策略,这是维持“交易所”运作必不可少的条件;从文化来看,各文明又有其独具一格的建筑、兵种和英雄,在战争和掠夺的时候能到关键作用……
我认为最为关键的玩法要素是“交易所”、掠夺强占、战争机器。


本帖最后由 壹拳超人 于 2019-7-12 09:03 编辑

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发表于 2019-7-12 11:46:30 | 显示全部楼层
内容很丰富,收藏了,多谢
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发表于 2019-7-14 09:23:11 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-14 09:23:23 | 显示全部楼层
哈哈 可以可以
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发表于 2019-7-14 12:03:05 | 显示全部楼层
文明阵营争霸活动玩法要素:土地战争,科技为王,资源霸主


前言:战争策略游戏需要每个玩家都积极参与其中才是最好玩的,而最核心的战争玩法也是最精彩的。


玩法内容:我大致构想了这个玩法的框架。
每个阵营都有自己的固定领土,称为本土,玩家出生在这里获得初始领地,在这里建设发展自己的主城。


文明的进程和时代的进步与每个玩家息息相关。
阵营要从旧时代迈入新时代需要阵营内每个玩家共同努力建设发展。每个玩家的领地建设发展逐渐完善,阵营的文明度也会逐渐提升,在旧时代的文明度达到繁荣等级时就可以开启迈入新时代的进程。
可以设定文明度等级:萌芽–新兴–发达–繁荣


开疆拓土是为了获得更多的资源,获得更多的资源是为了开拓更大的领土。

要开疆拓土就要从科技是第一生产力上面碾压敌人。
而研究科技需要达到前置条件,需要人口的支持,金钱的付出,还有升级科技建筑。
例如设定:铁的科技项目:开采–冶炼–铸造–精制,每一项有三个等级,等级越高,收获效益越高。
除了玩家的个人科技还有阵营的公共科技需要每个玩家共同研究。

有了科技还要有资源,自己本土没有的资源,那就要向外获得。
外面是什么,是无主地区,是四个阵营可以发动战争攻打占领的地方。
无主地区可以这样设定:在大陆有十块地区,再增加两个岛屿可以玩海战,那就是十二块地区。每块地区设有一座城堡镇守,攻打城堡,成功占领城堡就能占领该地区。
每天的固定时间段内,例如晚上七点到十点就是战争时间,每个阵营的管理层可以发起对任何城堡的攻打,成功占领城堡就能成功占领该地区。
不在时间段内那就不能攻打城堡,但是敌对阵营依然可以入侵该地区进行掠夺破坏俘虏等等行为。
占领该地区后,所属阵营就获得土地和所有资源点,阵营内的玩家能在这里建造自己的分城和采集资源,而阵营管理层负责该地区的分配管理,例如划分每个玩家的分城领地面积,设置每个玩家在资源点的采集额度,划分军事区域建造公共建筑:要塞和边关,管理层也可以升级城堡增加耐久度和扩容。阵营内的玩家可以派遣士兵驻扎在这些建筑,在发生战争时,可以选择由管理层控制这些士兵。
阵营科技中可以研究训练间谍,由管理层派遣间谍去往敌对阵营地区进行破坏活动或者刺探情报。

这么大的阵营有这么多事务总要有人处理吧。那么就可以设定由国王来统筹管理,由宰相来处理内政,由元帅来指挥战争,再设置若干个职位辅助他们,这样就组成阵营的行政管理层(本文简称管理层)。在阵营贡献排名中上榜的玩家可以参与行政管理层的竞选,由阵营内所有玩家参与投票选出。


打仗先要有战略资源,有资源才有源源不断的兵力。
这个地区盛产铜铁金属矿,那个地区盛产硫磺硝石,一个地区不会拥有所有的资源种类,因为这样的设定才让阵营有迫切扩张的野心,战争也就不可避免。
那么铁铜等金属,硫磺,硝石等等作为战略资源会以资源点的形式不均匀随机分布在各个地区,而每个资源点都有固定储藏量,采集完需要等待时间重置。
马匹也是战略资源,用于生产骑兵和战车,而马匹需要在产马地繁殖饲养。
军队出征需要物资:粮草,在玩家的领地可以开垦田地种植粮食,规划林地种植树木获取木材。
在热兵器时代装备火枪和火炮的单位则需要物资:由硫磺和硝石制成的弹药。

通过船只往返大陆与岛屿,那么就设定在船坞制造船只,制造货船用于运输物资,有个重要的设定就是大陆与岛屿的仓库各自独立,各自储存物资,所以需要货船,制造战舰保护货船和打海战,在码头停靠船只,码头和船坞由阵营管理层在指定的海岸范围内建造供阵营内所有玩家使用。可以攻打占领敌对阵营的码头,但船坞只能摧毁。

我们除了成为敌人还可以成为朋友。
阵营之间由管理层出面订立友好条约后,处于友好关系就不能再互相攻打,      
还可以成为攻守同盟,在战争时互相支援,而双方玩家之间和管理层之间可以进行贸易交流。另外还可以设定中立商团定时或者不定时出现在各块地区与各个阵营进行贸易活动。


后言
动脑筋提建议征玩法的活动我是很喜欢参与的,以前端游时代经常有类似的活动,但是现在手游时代却是鲜有这种活动,希望以后能出更多有意义的活动,而且战争策略游戏也是我喜欢玩的,希望《文明之争》精益求精,更加丰富多彩。
本帖最后由 天哥雷 于 2019-7-14 12:04 编辑

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发表于 2019-7-14 22:23:05 | 显示全部楼层
一、创意描述:我的创意玩法是,给不同的玩家的城池一项不同的技术和资源以及特产,并且给文明进程中设置瓶颈,比如我的城池初始持有的技术是1级青铜冶炼,资源是铁矿石(按时间刷新总量,并且需要开采),特产是丝绸,而我想从石器时代进入青铜时代,必须达成以下条件:1、拥有2级青铜冶炼技术;2、兵力达到多少;3、青铜储备达到多少;4、人口达到多少等,达成条件后消耗一定的金钱和粮食等资源然后进入读条阶段,读条完毕就进入青铜时代,而读条过程中如果遭受其他玩家攻击,防守失败被掠夺导致资源达不到文明进程标准,将导致失败,需要重新凑齐资源进行读条。而进阶所需要的技术和资源自己不持有,则需要从别的地方获取。
二、关键要素:在创意描述的基础上,写出三个你认为最为关键的玩法要素,如:声望、谈判、文明贸易等
1、技术交流和研究:玩家除了系统初始给与的技术以外,如果想获得其他技术,可以有2种途径,一种是学习,玩家可以将自己持有的技术设置收取多少费用然后开放给其他玩家学习,前提是非敌对(也可以不开放),比如我拥有4级青铜冶炼,别人可以在我这里学到最高3级的青铜冶炼,学习第1级需要向我交纳5000金币,学习第2级需交纳9000金币和10000粮食。而研究就是自己对该项技术进行研究,比如我要研究1级青铜冶炼需要消耗1000青铜矿和3000金币,研究1级青铜装备打造需要消耗1000青铜和500金币(1级青铜装备打造可以将士兵装备等级升级为1阶青铜),研究1级黑铁装备打造需要1000黑铁和1000金币,并且4级青铜装备打造为前置条件。
2、战争掠夺:比如我的特有资源是黑铁矿石,但是我不论是研究技能还是升级文明进程都需要青铜,这时候就有2种方法,一种就是与拥有该资源的玩家进行*,需要双方同意并且运输过程中可以被别的玩家进攻抢夺,一种就是攻击别人城池进行掠夺,掠夺不限于资源,除了资源外还能掠夺一定的金钱粮食人口等,基于该城池本身储存量百分比。
3、商业贸易:玩家除了生产刷新还可以通过贸易来获取金币,每个城池都有自己的特产,比如我是A城特产丝绸,B城特产茶叶,C城特产玛瑙,D城特产毛毯,于是我可以从自己城池购买茶叶去别的城池贩卖,但是不同城池的收购价格不一样,A城的丝绸在离得近的B城只能卖20金币,而在离得较远的C城和D城能卖100金币,而D城的毛毯能在B城卖100,在C城只能卖30,于是我可以在A城购买丝绸到D城卖,卖了以后可以再从D城购买毛毯去B城卖,也可以选择回城(不押运货物可以瞬间回城),押运货物可以选择出动多少兵力护送,可以劫持押运的货物,比如有人从D城押运毛毯去B城卖,而我A城在B城不远,我看见了可以出兵抢夺,抢夺成功可以代替对方押运货物进B城贩卖,这样就不需要花费大量的时间押运,也不需要出本钱购买货物,但是战斗会损伤兵力。

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
“文明阵营之间的争霸活动”策划:(原创、请勿盗取创意)

一、   攻城掠地
  各阵营玩家为了发展自身实力及增强所在文明阵营实力,向其他阵营土地城池发起进攻,城池防守方文明阵营玩家可以向城池防守玩家提供粮食、兵力及将领英雄援助,而进攻方文明阵营玩家也可以向所在文明阵营玩家寻求援助(增援)
【被帮助玩家可以向提供帮助的己方阵营玩家提供资源、技术等作为回报】
结果:若进攻方胜利,自身声望及所在文明阵营声望上升,获得所攻陷城池,及其城池剩余资源,但由于战争原因及城池人口抵触心理,资源及人口量衰减至原有的50%(维持游戏平衡)
    ②若防守方防守成功,自身声望及所在文明阵营声望上升。
  
攻城掠地.png

二、 远交近攻
  各大阵营之间可以就兵种培养、城池构建材料、丝绸贸易等展开文明贸易,并可以投票结盟,战时文明阵营可以投票宣布 中立 参战
【文明阵营之间最多可以结盟1个文明阵营,最多可以同时对2个文明阵营宣战进攻】
      1.贸易:每个阵营之间都有自己强势的商品战争资源,如马匹、粮食、兵器、船只、丝绸(消耗品),可以进行贸易。         
      2.结盟:结盟玩家可以选择共享的技术,结盟玩家之间可以共同使用这项科技技术,战时结盟玩家可以选择 中立提供援助
      3.外交:可以派出使者前往其他城池君主 及 各大文明阵营之间 进行交流,可以增加文明阵营之间的好感度
三、大战在即:
为了更好的守卫家园及开拓疆土,各大阵营的城主都投入精力研发科技卡,科技卡包括以下(但不限于):
【全民皆兵】:科技研发至一定程度可以升级,可以迅速增加城池兵力,但削弱相应的城池人口
【战略大师】:科技研发至一定程度可以升级,可以提供城池防御能力,增加兵种防御力。
【招贤纳士】:科技研发至一定程度可以升级,可以招募所在阵营真实的历史英雄如圆桌骑士兰斯洛特,圣女贞德,人屠白起等等,卡的品质(绿、蓝、紫、橙)决定了招募历史英雄的战斗力等综合能力。










本帖最后由 LOVE烟雨筱筱 于 2019-7-17 10:50 编辑

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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
“文明阵营之间的争霸活动”策划:【改动版待编辑】

一、   攻城掠地
  各阵营玩家为了发展自身实力及增强所在文明阵营实力,向其他阵营土地城池发起进攻,城池防守方文明阵营玩家可以向城池防守玩家提供粮食、兵力及将领英雄援助,而进攻方文明阵营玩家也可以向所在文明阵营玩家寻求援助(增援)
【被帮助玩家可以向提供帮助的己方阵营玩家提供资源、技术等作为回报】
结果:若进攻方胜利,自身声望及所在文明阵营声望上升,获得所攻陷城池,及其城池剩余资源,但由于战争原因及城池人口抵触心理,资源及人口量衰减至原有的50%(维持游戏平衡)
    ②若防守方防守成功,自身声望及所在文明阵营声望上升。
  

二、 远交近攻
  各大阵营之间可以就兵种培养、城池构建材料、丝绸贸易等展开文明贸易,并可以投票结盟,战时文明阵营可以投票宣布 中立 参战
【文明阵营之间最多可以结盟1个文明阵营,最多可以同时对2个文明阵营宣战进攻】
      1.贸易:每个阵营之间都有自己强势的商品战争资源,如马匹、粮食、兵器、丝绸(消耗品),可以进行贸易。         
      2.结盟:结盟玩家可以选择共享的技术,结盟玩家之间可以共同使用这项科技技术,战时结盟玩家可以选择 中立提供援助
      3.外交:可以派出使者前往其他城池君主 及 各大文明阵营之间 进行交流,可以增加文明阵营之间的好感度
三、大战在即:
为了更好的守卫家园及开拓疆土,各大阵营的城主都投入精力研发科技卡,科技卡包括以下(但不限于):
【全民皆兵】:科技研发至一定程度可以升级,可以迅速增加城池兵力,但削弱相应的城池人口
【战略大师】:科技研发至一定程度可以升级,可以提供城池防御能力,增加兵种防御力。
【招贤纳士】:科技研发至一定程度可以升级,可以招募所在阵营真实的历史英雄如圆桌骑士兰斯洛特,圣女贞德,人屠白起等等,卡的品质(绿、蓝、紫、橙)决定了招募历史英雄的战斗力等综合能力。



  更新内容


四、土地资源争夺战
     在各大文明之间存在着一些 未被开发,归属权未确定的地盘,其中存在着除了土地之外的 稀有资源,各大文明两两之间为了争夺这些土地、资源开展了一系列的战争,为了更好的壮大自己,各大文明阵营纷纷团结一致,向着敌方阵营发起攻击。
    土地、资源 将被按照战争中的贡献分配给胜利一方文明阵营的玩家


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