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[活动结束] 《文明之争》阵营争霸玩法收集!让游戏策划跪着献出奖金

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发表于 2019-7-11 10:24:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《文明之争》是一款面向全球的SLG游戏,在游戏中可以从四个文明阵营中选择一个:善于外交与政治的罗马文明、为信仰而战的伊斯兰文明、古老而神秘的埃及文明、注重礼教且富饶的华夏文明。每个玩家各自发展的同时也会带动所选阵营的进步,在各文明阵营发展期结束后各文明阵营之间将不可避免地发生碰撞:战斗、合作、贸易也将随之而来。但文明阵营之间究竟如何谋取自身、又怎样实现边境贸易、又将如何武力扩张?这一些都将由你决定:你的创意将可能会驱动文明阵营之间走向不同寻常的冲突与合作策略。
(游戏特色)
1.文明进程
伟大的文明需要时间来沉淀,玩家将经历五大时代:石器时代、青铜时代、铁器时代、黑暗时代、中世纪。玩家需要在抵御外敌入侵的同时,生产资源、建设文明、研究科技,逐步壮大实力,迈向下一时代。随着时代演化,玩家将逐步解锁强大的兵种,全新的建筑外观等等,最终成就繁盛文明
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2.阵营对抗
游戏内设四大文明阵营:罗马文明、伊斯兰文明、埃及文明、华夏文明,玩家需要择一加入。各文明阵营具有不同的特点,如特色兵种、专属英雄、风格化的建筑等。充分利用阵营特色,发挥自身优势,有助于玩家运筹帷幄,大展拳脚。阵营的兴亡与个人息息相关,获得阵营带来的福利的同时,玩家也要为捍卫阵营荣耀而战。
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3.自由城建
玩家的文明坐落在一片广袤的土地上,建造建筑不受地点约束,城市建设完全自由。初始阶段的土地有限,随着文明演化,玩家可以不断开疆扩土,获取更多建设用地。城市规划随心所欲,在领土范围内可以尽情发挥创意,建设自己专属的个性城市。
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4.历史英雄
       文明的发展需要强大而睿智的英雄引领,玩家可以招募各路英雄,帮助文明发展。游戏内的英雄都出自真实的历史:圆桌骑士兰斯洛特,圣女贞德,人屠白起等等。这些伟大的英雄们背后往往都有引人入胜的故事,以及他们曾经的丰功伟业。选择你所信仰的伟大英雄,尝试招募他们助你叱咤风云。
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2019年7月11日-8月10日

一、创意描述:以“文明阵营之间的争霸活动”为中心,描述出你心中该活动的玩法(也可配上相应图片说明)
二、关键要素:在创意描述的基础上,写出三个你认为最为关键的玩法要素,如:声望、谈判、文明贸易等
1.“文明阵营争霸”活动玩法以阵营之间的战斗为核心玩法之一,玩法创意中不可丢弃
2. “文明阵营争霸”活动玩法 为全员参加的活动,而非顶级高端玩家赛事活动
3. “文明阵营争霸”活动玩法 鼓励在保证战斗玩法的同时有多种策略加入,如:贸易、结盟等

一旦创意方案入选,即可获得500元RMB的现金奖励,数量不限!
特别优秀的获奖者甚至有机会直接空降游戏开发团队,一起创造这个游戏!

1、 奖励每人限领一次,禁止同IP重复注册多个论坛账号中奖只有一次机会。
(此次活动每个ID最多仅限2个回复如超过取消获奖资格)
2、玩家不得抄袭,刷帖、灌水、禁止三连一经发现,取消获奖资格;
3、我们将在活动结束7个工作日内评选出获奖玩家,获奖名单请关注论坛相关公告。
4、实物类奖品将通过邮寄的形式发放请获奖玩家根据中奖公告私信相关工作人员,
提交正确收获地址,所有奖励将在活动结束后2个月内发放。
5、本次活动最终解释权在法律允许的范围内归17173论坛所有
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发表于 2019-7-11 10:42:31 来自手机 | 显示全部楼层

       前言:
             

       世界是多元的,文明是多样的,每一种文明都是伟大的,每一种文明都有其存在的价值,每一种文化都应得到固有的尊重!      
       每一种文明的兴盛与衰亡都将由历史决定!而在《文明之争》的故事里,你将是那个汇写历史的人。

       正因为有着不同的文明和差异的文化,所以在《文明之争》的故事里形成了四大文明阵营:罗马文明、伊斯lan、埃及文明、华夏文明。不同的文明都有其与众不同之处。
        

       根据游戏设定,每个文明都存在5个时代,分别为石器时代、青铜时代、铁器时代、黑暗时代、中世纪,需要通过进阶达到下个文明。
       石器时代:可以通过渔猎采集等低阶玩法发展己方土地,每个阵营所生产及采集的物资以及兵种特点均有所不同玩家通过进贡多余资源来提升己方阵营的文明程度,(进贡的资源越多,获得贡献度越高,同时己方所获得的的阵营加成越高)。由于早期的石器时代仅靠大肆渔猎采集进行发展,破坏了环境激怒了各种野兽故而野兽们发起了反击猛兽入侵随之开启,野外怪物会对每个阵营的土地进行入侵,玩家需要联合己方阵营玩家对怪物进行抵抗,成功击杀野怪将会获得各类资源及技能(种植技能开启),资源分为阵营专属资源与个人资源,个人资源根据击杀野兽的不同情况进行自动分配,当文明程度满足进阶时,系统自动开启青铜时代。
       青铜时代:青铜时代开启后,玩家可以使用贡献度进行科技研发:采矿、冶炼等!成功冶炼青铜器后,农业及手工业能力大幅提升,玩家获得资源的速度逐步提高。同时开启开疆拓土模式,可以对无主之地进行侵占,成功侵占无主之地后土地归阵营所有,所获得的资源归个人所有,玩家可以自主分配资源的利用,发展个人或贡献主阵营均可。当阵营疆域版图达到指定规模后,系统自动开启铁器时代。
       铁器时代:采矿及冶炼技术逐步提升,资源获得方式及速度加快,开启自由贸易(具体玩法后续详解)
       黑暗时代:自由之争、使者派遣玩法开启(后续详解)
       中 世 纪 :攻城略地玩法开启(后续详解)       

       文明程度的进阶:玩家贡献相应的资源,每一个文明都有着其特有的资源进阶道具,当资源量满足文明程度的进阶且该阵营拥有文明进阶道具后,该阵营自动开启高阶文明,中世纪为目前最高文明程度。(文明进阶道具通过猛兽入侵玩法获得)

       玩法解读:
       猛兽入侵:玩家在进行资源采集的过程中,会随机出现初级猛兽,可以选择击杀或者放任不管,击杀后会得到对应的资源奖励,放任不管的猛兽可以被其他玩家进行击杀并获得相应资源。玩家需要根据自身发展程度进行选择击杀或者放弃击杀,击杀失败则会损失部分采集的资源。当整个阵营击杀初级猛兽达到服务器指定数量后,系统将会开启猛兽入侵模式,猛兽王将带着众多初级猛兽进攻阵营领地,所属阵营玩家需要联合围剿猛兽,击杀猛兽王将获得大量资源、技术以及文明进阶的必备道具。
       资源进贡:阵营玩家需要上贡各种资源提升阵营文明程度,玩家可以通过进贡获得贡献度,并用贡献度进行兑换发展属性加成及技术研发技能,进贡与获取相辅相成,互利共赢。只有阵营强大了,玩家才能获得更多更高阶的资源技术。
       开疆拓土:玩家可以根据自主情况选择开疆拓土,攻打无主之地,成功占领无主之地后将会获得该土地的资源开发和土地使用权,成功侵占无主之地后土地归阵营所有,所获得的资源归个人所有
       自由贸易:由于各大阵营的独立性、文化差异性及资源属性的不同,在文明发展的过程中总会有资源、技术的缺失,故而在铁器时代,自由贸易区将对外开放,玩家可以将多余的资源运送至自由贸易区进行交易,运送方式分为海运以及陆运,海运相对耗时少,但运输成本高,且受天气影响比较大,同时可能遭遇海盗袭击,击败海盗将获得该海盗所拥有的一切包括人力物力资源及技术,反之则损失20%的高级货物;陆运方式耗时较多,但运输成本相对低,受天气影响较小,有几率遭遇山贼,但山贼的攻击弱于海盗,击败山贼将获得山贼的一切,反之则损失10%的高级货物。

       贸易区的交易需缴纳10%的税收,用于自由贸易区的发展,玩家在贸易区可以自由交易,包括但不限于资源、技术等。文明低阶时代贸易区属于中立区域,中世纪时代自由贸易区归属于最强阵营,最强阵营将获得贸易区中50%的收益,同时该阵营玩家可以折扣购买自由贸易区中的所有资源。
   
   自由之争:玩家可以对任意敌方阵营的其他玩家土地进行掠夺,对敌对阵营土地成功掠夺将获得该土地的管辖权并获得该块土地的科技研发权(需从初级技能开始研发,技能等级越高,所需研发时间越久),从占领敌对阵营土地时起,该块土地需每日上缴当日总收入的20%给占领方,被占领一方可以向本阵营其他1名玩家发起求助(每日仅可求助1次),如成功击退,则敌队占领方自动退出该块土地并且其获得的附税收益减半,并损失20%的兵力及部分本方技术,如果抵抗失败,被占领土地继续成为奴役方,救援者将损失部分兵力财力及技术资源。占领敌方土地最高时长为7天,7天后自动解除,玩家可以通过占领敌方土地获得个人
声望及世界声望(阵营专属)个人声望越高,官职越高,所获得的的属性加成也就越高世界声望达标后将开启攻城略地玩法。
       使者派遣:玩家可以派遣使者出使其他阵营进行文化交流,学习并获得高级产物及高级技能。使者是上宾客,任何阵营不得对其进行攻击,使团如果需要途径其他阵营,那必须借路(即使团前往B阵营需要途径C阵营,则必须进贡少量的贡品给C阵营后才能顺利到达B阵营),成功入境后上贡贡品,换区所需的资源、技能等。成功派遣使徒将会获得世界文明度及丰厚的资源、技术。(资源及技术的量取决于所进贡的物品内容)当阵营世界文明度达到一定时,将开启使者游说离间技能
       攻城略地:当阵营世界声望
到达指定数值后,阵营自动开启攻城略地玩法,系统自动开启投票,该阵营玩家可以自主选择对想要攻击的阵营进行投票,投票时间结束后进行计时,在倒计时内,玩家需要派出一名主将及己方兵种、资源、技术内容等派遣至主阵营进行整合,集结完毕后在倒计结束时统一出征。由于攻城略地关乎着整个阵营的荣誉,所有阵营玩家都必须参与(由于每个玩家无法保证时刻在线,故玩家可以选择带将出征或者托管模式出征。托管模式下所获得的奖励低于前者,且如果战斗失败损失将多余前者)

       迎战阵营在倒计时内可以向其他阵营发起求助,求助被响应则自动开启联盟状态,反之未响应阵营自动成为中立阵营。联盟开启后,迎战阵营可以向援助阵营发起赏金征召。为保证攻城略地玩法的平衡性,系统将维持攻守双方阵营的统战力,攻城略地的玩法主要依靠攻守双方的战略战术取胜
       进攻方胜利将获得资源、技术及世界声望,同时享有失败阵营7天内的总收入的20%并且享有失败阵营的一切技术研发功能,7天后自动解除占领模式,失败阵营进入休养生息阶段,任何阵营不得对其进行攻打。
        若进攻方失败则需要通过赔款、割地等多种方式对防守阵营及其联盟阵营进行补偿。
      

    最关键的玩法因素:文明进阶、自由贸易、各种战争(自由战争及攻城略地)




      







本帖最后由 村口买的 于 2019-8-6 22:38 编辑

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发表于 2019-7-11 11:45:34 | 显示全部楼层


以“文明阵营之间的争霸活动”为中心,描述出你心中该活动的玩法
  文明之间的交流与碰撞多集中在文化,贸易,战争这三个主要方面上。文化贸易和战争三个方面从历史角度来讲是会互相作用的,也许会有促进效果,也许会有抑制效果,所以在文明阵营互相碰撞时主要方面的设定之间要存在有合理联系,不能过于独立。
*文化:每个文明都会有属于自己的文化,每个文明的文化都有其不同之处,所以在游戏的设定上可以限定好每个文明特有的物品产出及战争资源。玩家一旦选择自己的阵营就只能生产自己阵营对应的物品,训练自己的特定兵种,如果需要其他文明的产物就要通过贸易来实现。文化上可以利用声望点数的定级方式,本国可以通过声望任务,生产,募兵等方式积累声望,到达一定声望等级就开放更高物品,每个独立的玩家在生产募兵的过程中物资军事力量的增加和提升也可计算在文明综合实力内。
   玩家也可获得其他文明的声望,游戏上可以设定为输出该文明所需的物资或者派出使节团进行文化交流,不同的声望等级可以开放购买不同等级的物资。文明之间是什么都有可能交流的,声望高了可以设定一个战争资源的可交易权限,比如东方的火药,西方的猛火油,甚至是兵种,其他文明的兵种在战场上以雇佣军的形式出现在自己的阵营中也是可以的。
*贸易:在文化的设定上就有了各国产出不同资源的设定,自己没有的资源就只能通过贸易来获取,各个文明之间接壤的城市可以设定为贸易区域,游戏一般肯定会有公会或者帮派一类的玩家组织,可以由某个公会来控制某个贸易区域,该区域内进行的交易有一部分税金作为建设资金存进城市储备中,控制该区域的公会负责城市的防御和建设,所有建设和资金流向其他玩家可查看。贸易区是建立在文明接壤之处的城市,所以一旦开始战争第一时间会受到冲击,所以拥有这座城的公会必须要提升自己实力做好防御工作。
    贸易跟战争也是互相联系的,战争一旦发起直到结束可以设定为战争双方为不可通商状态,所以本文明所需的一些必要物资就会出现短缺的现象,这就给了玩家一个投机的机会,别的文明打仗另外的文明不用无所事事的在一边干看着,你可以倒卖下物资,输出下自己的战争储备或者雇佣军,掠夺下金钱资源。所以贸易设定好了也是一种非战争方式的战斗。
*战争:作为有多国文明设定的游戏,阵营之间的武力碰撞是游戏的重点核心。
1:战争发起:游戏要有高自由度,所以战争发起控制在玩家手中比较合适,作为文明之间的战争肯定是要有组织性的,所以公会或者联盟肯定是需要有的。发起战争可以是约战形式或者直接开战形式,约战的发起要有实力上的判定,必须拥有多少资源,多少兵力的组织才可发起,约战双方出兵兵力做一定数量和兵种上的规范。一个文明向另一个文明发起战争挑战的时候,另一个文明的统战组织可以选择接战或者避战,避战需要付出一定代价,比如向挑战方付出一定的金钱,物资等物品(系统要判断国力是否悬殊,在超过一定数值时禁止发起挑战)。
  直接开战可以由大型公会直接发起,其余的小型公会或者个人玩家可以选择是否参与出兵一起进攻或者防守,这类战争就看两国国力如何了国力偏弱的肯定就要吃亏,到时就需要想办法是否喊外援。
  服务器中两个实力篇弱的文明也可以通过有组织的外交活动提升声望建立友好外交关系,互相雇佣可对兵力进行互补的雇佣军,联合一起进攻比较强大的文明,让各国实力之间有一个相对的可平衡性。
2:战争收益:战争如果没有诱人的收益那么这种由玩家发起战争的游戏就有可能直接佛系每个文明之间自己玩自己的发展自己的,所以要有一定的刺激性,战争获胜方可以获得系统给予的额外奖励(不能影响平衡,让强国更强要不就容易进入死循环)。文明之间也可以通过战争掠夺对方的土地,每个文明有一个特定的初始地盘,战争胜利占领的其他文明地盘要做上特别标记,在占领该文明地盘之后就可以少量拥有该文明的特殊产出(产量要小于该国正常值,毕竟是占领不上税,还能卖钱)。地盘由攻打下来的公会或帮派进行占领和守备,地盘主要产出也由守备公会进行分配。其他参与协助进攻该地盘的玩家可以在此建立自己的分城,可以享有次一级的资源产出量。
简单总结下:文化设定可以构架各文明的声望系统,达到一定声望可以获得更多的资源购买权限或者其他国家的雇佣军,资源的购买和雇佣军可以用在贸易和战争上。
   贸易设定各国有独特产出必须通过贸易获取,战争期间停止对对战阵营输出,这一做法有可能激化战争让对方通过掠夺土地占有,也可能停止战争让两个文明交易正常化,所以可变性位置非常适合喜欢自由度高的玩家们。贸易和战争也很好的结合在了一起。
   战争的设定是游戏最核心部分,所有的资源都是为战争服务的,战争又能带来各种资源,循环往复游戏能持续性的进行一个良好循环。。
本帖最后由 o0巅峰0o 于 2019-7-11 16:49 编辑

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发表于 2019-7-11 11:49:55 | 显示全部楼层
关键的玩法要素
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发表于 2019-7-11 14:04:15 | 显示全部楼层
一、创意描述:以“文明阵营之间的争霸活动”为中心,描述出你心中该活动的玩法(也可配上相应图片说明)
二、关键要素:
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发表于 2019-7-11 21:39:54 | 显示全部楼层
创意描述:文明阵营之间的争霸活动不外乎通过文化侵入、经济垄断、资源掠夺、战争攻略、奴役吞并。
文化侵入:
可以算的是上是一种文化侵入,可以通过提供给低级阵营一些相对于他们本身高一点的技术,通过这些本身对于自己无用的技术来获取他们高昂的资源,比如铁器时代可以给石器时代提供青铜时代的技术,从而获取高昂的技术费或者资源费。甚至是可以通过宗教等方式去掠夺其他阵营的民心,在游戏里面可以通过减少民心的百分比来体现,最佳的话也许就是发动反叛之类的,但是这种基本上在游戏里面就直接可以通过相对于的民心缺失来体现了。


经济垄断:
就是利用贸易掌控下其他阵营的经济,如同现在美国的资本经济一样,能够利用经济的力量掌控其他阵营的内部政府运作,甚至是让政府停止运作。在游戏里面的操作可以是被掌控的阵营需要每日提交一定数目的货币,以保证本阵营不会因为经济问题,造成阵营内部的经济混乱,从而影响阵营的稳定发展,emmmmm,相对而言,对于掌控国而言,这些被掌控的就相对于是一张张长期的饭票吧,慢慢养着,反正货币会源源不断的提交过来的。


资源掠夺:
通过抑制其他阵营对于周边区域资源的开发和利用,甚至是侵占他们周边的资源区,通过这一些列的手段来大大压制其他阵营的发展速度,那么相对而言其他阵营的发展速度就会被制约,在游戏里面可以直接通过资源点的压制就可以看出来,也没什么特别好说的。



战争攻略:
顾名思义,通过战争手段攻略其他阵营,然后通过赔款契约之类的被修饰过的手段来掠夺他们的资源。这个的话相对而言,对于战败的阵营比较惨烈,因为需要提交的资源数目比列很大,而且这个还是持续性的,需要你反抗成功才会脱离这个契约。游戏里面可以以契约的方式,比如获胜者可以获取战败方在契约日期内每天百分比的资源补给。


奴役吞并:
最为惨烈的手段,被这种手段处理的阵营,基本上已经算得上是名存实亡了。没错,如果你被这样处理了,那么麻烦玩家重新创建角色来闯荡这个世界。获得胜利的阵营则可以获得该阵营的人口、资源等东西,还可以在该阵营的地区建立分阵营,不过分阵营的建立,需要原阵营玩家的同意,也就是分阵营的管理是原玩家来操控的。


谋天划地:
利用各种计谋来横纵天下,比如通过联盟契约跟其他阵营的联盟;通过贸易往来跟其他阵营的进行资源互动,协同发展;通过战略合作,共同攻略某一个比他们稍微强大的阵营,1V1打不过,多V1胜利的那种,然后瓜分战利品。


关键要素:
谋天划地
资源掠夺
战争侵略
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发表于 2019-7-12 08:11:13 | 显示全部楼层
创意描述:文明阵营之间的争霸活动主要包含了经济、文化、掠夺及战争这4个基础要素,通过不同文明之间的经济类别、文化差异、掠夺技巧及战争形式,相辅相成并紧密结合,体现了《文明之争》争霸活动的重要意义。


经济:
顾名思义就是各文明发展所需要的金钱及物资。没有强大的经济作为基础,就不能成就一个时代的文明。贸易往往是支持经济的基础,各种物资可以通过“交易所”进行贸易。这里的“交易所”只是个暂代名,可以有其他的名称。玩家把需要的物资,通过服务器向其他玩家索求。比如需要100个铜矿,玩家提交数量及价格,然后服务器通过比对即可马上下单,买家收取铜矿,卖家收取金钱,服务器收取一定量的服务费。平时自身有多余的物资可挂在“交易所”中变卖,也可以在“交易所”中提交需求。各种物资的价格均与需求量及保有量挂钩。这样既保证了物资的数量又维持了经济。
另外在资金短缺的情况下,可以通过“交易所”进行借贷、抵押等临时补救。这样既发展了本国经济,又能带动别国经济。利用本国经济比较繁荣的前提下,替他国或者盟友偿还欠款,消除赤字经济。可以增加本国的人气值,从而能够招募更多的英雄,帮助文明发展。


文化:
各个文明有不同的属于自己的特定文化,在游戏中可以完美的体现出来。包括特殊建筑,兵种、英雄人物等。也可以有特殊宝物,装备等。打个比方,罗马文明,可以参考罗马这个城市的历史和罗马帝国等信息。建筑物方面可以有罗马竞技场、罗马大教堂等,竞技场可以生产罗马重骑兵,从石器时代的轻骑兵,升级到青铜时代的铁骑兵,到最后中世纪的重骑兵。特殊技能力挽狂澜,横扫千军。大教堂可以生产教士,从石器时代一路升级到最后的大教主,随军参展可以增加士兵士气,并且可以医治负伤的士兵。历史英雄就数不胜数了,最著名的就是凯撒大帝,不过招募的条件也是非常苛刻的,一般情况下只有在黑暗时代才会出现。同时还有各种攻城武器及护城武器等,攻城武器只有在发动战争的时候才能建造,并且数量也有一定的限制,并不是随心所欲的。护城武器可以随时随刻建造,日常起到保护城池的作用,一旦被敌国攻击,立即进入防御状态。


掠夺:
在本国大力发展兵力的时候,往往鱼和熊掌不可兼得。兵力强大了但物资就比较匮乏。连日常的民众口粮都无法保证,士兵也在挨饿,国家很难继续发展。在这种情况下就可以动用掠夺了。
掠夺有多种方式方法,占领周边物资比较丰富的区域,禁止别国开采;也可以偷袭别国的运输部队,抢夺对方物资;更有甚者,可以对国力相对较弱的文明,进行大规模的强占,通过自己多兵种足兵力的优势,强行占领别国的领地或附属地,从而达到掠夺物资、兵源、金钱的目的。在这个优胜劣汰的时代,掠夺也不愧为一种直接有效的策略。这里要注意几点:掠夺虽然好处多多,但是需求也很高,对于兵种、士气等方面有诸多限制,并且也需要消耗一大笔资金。(可以去交易所借贷或者抵押)


战争:
这才是《文明之争》争霸活动的重点内容,并以此为基础。没有战争的文明不是真正的文明。历史上的各个时代,哪个不是通过战争取得的。在发展经济的同时,强大的战力是保证本国文明赖以生存的根本。向上面所说的掠夺,没有强大的兵力是做不到的。从这里又可以反馈出各个文明之间的区别,每个文明特定的建筑及兵种,以及历史英雄人物,都是起到关键作用的。
通过结盟的手段,可以由不同的文明配合,以长补短进行各种战斗。包括机动力强大的骑兵,可以从侧面包抄;重型的步兵,可以正面对抗等等。
战争开始后,才能研发各文明不同的攻城武器,像云梯,攻城车,投石车等。需要日常的物质和稀有的物质。自身不具备的可以去“交易所”交易换取,由此可见战争更需要经济的支持。同时战争可以由玩家和玩家之间进行,也可以联盟和联盟之间的战斗。在1vs1期间,可以通过联盟知晓敌军的兵力,兵种,随军物资等信息,随后在敌国发动战争期间,进攻其薄弱的领地或附属地,可以进行占强或掠夺。攻城战胜利后,联盟之间可以分享战利品,也可以赠送金钱物资等,回馈玩家。


综上所述就是《文明之争》争霸活动的4个基础玩法。从经济来看,包含了贸易,税收等策略,这是维持“交易所”运作必不可少的条件;从文化来看,各文明又有其独具一格的建筑、兵种和英雄,在战争和掠夺的时候能到关键作用……
我认为最为关键的玩法要素是“交易所”、掠夺强占、战争机器。


本帖最后由 壹拳超人 于 2019-7-12 09:03 编辑

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发表于 2019-7-12 11:46:30 | 显示全部楼层
内容很丰富,收藏了,多谢
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发表于 2019-7-14 09:23:11 | 显示全部楼层

我国游戏行业是个喜欢指鹿为马的圈子,SLG指的是模拟类游戏,但在国产手游界的语境下,它特指策略类,尤其是战略类手游爱挂这个单词.
我这篇文章 主要想讲述的核心是:
引入赛季机制,获胜条件多样,取消前期新手强制引导,但是加入文明百科来详细介绍各个文明的特点与发展方向.
英雄,以及四大文明不同科技发展和赛季间不同取胜方式为主要要素


赛季机制
赛季分为 石器时代、青铜时代、铁器时代、黑暗时代、中世纪.(英雄和部分兵种可以乱入,引入时空乱流和穿越概念,但死亡之后不再允许招募)
时长不宜固定,建议每一季时间段贴合目标人群的主要闲暇时间 (例如文明之争若以青少年为主要目标人群,全年两大赛季(铁器时代、中世纪)的时间段就应与寒暑假一致;其余时段可覆盖到次要目标人群上,如上班族,短期赛季建议以每月15日为起始点,7-15天为一个短期赛季节点,赛季结束后参赛选手所获资源和物品,奖励等通过系统邮件取出;




获胜条件
赛季中每一季的获胜目标和策略更应该侧重不同, 对于一个文明是否成功,给予了相对开放的定义,即是2-6种不同的胜利方式.(以下为获胜条件举例)
示例
贸易赛:参与新赛季的玩家初始默认同一文明,可通过氪金随机更改一次(只有一次机会,以示公平);获胜条件是 游戏内主要交易物品或者金币,资源积累,某一玩家或者团体,联盟等超过当期赛季总体这一资源的某一数值时,宣告本季进入倒计时,若倒计时结束后,第二梯队无法打破领先者的先发优势宣告赛季结束,修整后进入下一次赛季开始的倒计时.赛季和赛季之后应当给予1周左右调整期,让玩家整理和发展非赛季时段内英雄和城堡等长期需要资源积累的东西.


限时赛:无其他条件,从赛季开始到结束之后,系统根据玩家综合实力排名来进行排序,取全服前100-200名玩家根据排名次序给予相对应的物品资源奖励;前三名更需要给予特殊属性加成的饰品(限时,不可交易,英雄装备)彰显荣耀.


资源对抗赛:开局资源固定,无采集要素,参赛选手只能通过阵营对抗获得新的资源来培养英雄,该模式是以英雄战力为排名条件(上赛季获取的饰品装备有加成效果).


单一要素对抗赛:以声望或者文化为获胜唯一要素,SLG游戏的主要推力就是生产发展,而任何胜利都有一个临界点,想要获取除资源之后的 取胜要素(例如声望或者文化),就不再是“如何积攒更多的资源”,而是“如何使生产力在最短时间内达到要求转变为取胜要素”.而要满足这一要求,就必须减少浪费.


玩法要素

英雄
作为文明的传奇兵种,每个文明在每段赛季都会设置15-18名英雄.(英雄类型可分为战争,生产,内政等5种不同类型).
每位英雄最高等级为3星,获取方式 一为每天系统随机展示5名,选手可以免费选择1名,初始1名;同类1星升为2星,同类2星升为3星;二为特殊货币单位抽取购买,每回合根据玩家该赛季当前获胜目标的排名情况给予紫币(默认每回合+1),抽取-1紫币,1星英雄价格默认买2紫币,卖1紫币.
英雄之间可以设置特殊羁绊效果(例如 加速建筑;战争前2回合攻击+10%等),随着等级的提升,加成效果也相应提升.
在小说里塑造拔尖的英雄人物也仅仅只着重于宝马名剑,美人权力.而如果想在游戏里同样塑造一个个有血有肉有感情的任务就得和光同尘,强弱兼顾,这样才有游戏的沉浸感.
每位英雄除了等级之分,还应该有职业和技能树,属性,暂用金、木、水、火、土五种属性去对应专精、毅力、智略、本能和权威就不错.
金——专精象征工商,铁卫的主属性,增加近战闪避,降低建筑成本(适合防御)。
木——毅力象征农业,战士的主属性,增加将领生命,增加人口增长(适合单挑)。
水——智略象征商教,军师的主属性,增加远程弹药,增加军队补给(适合远程)。
火——本能象征军事,先锋的主属性,增加近战杀伤,减少征募费用(适合进攻)。
土——权威象征政府,指挥的主属性,增加满意度和部队士气(适合坐镇)。

四大文明不同科技发展
篇幅所限,这里抛砖引玉只想写出每个文明的独到之处和特殊优势.
罗马文明
古罗马文明是西方文明的另一个重要源头,它起源于意大利的台伯河入海处。历罗马王政时代、罗马共和国,于1世纪前后扩张成为横跨欧洲、亚洲、非洲的庞大罗马帝国。古罗马在在建立和统治国家过程中,吸收和借鉴了先前发展的各古代文明的成就,并在基础上创建了自己的文明。
特殊优势
城邦中特殊建筑澡堂可以帮助该文明玩家增加更多宜居度,加速城市建设.
军队 罗马军团建制很早,周边邦国都是它的征战对象,在游戏早期默认即可获得,并且该军团对比其他文明拥有更加强大的防御能力和更快的行军速度.
伊斯兰文明
在圣训影响下,由阿拉伯文化、波斯文化和突厥文化相互融合、共同发展、演化而成的一种人类古老文明。
特殊优势
古老文明培育的宗教信仰传统非常顽强,该阵营玩家可以用总信仰值的百分之几十 1:1替代宗教建筑的总建筑资源的百分之几十。
全民信仰达到特定数值后,系统赠送唯一传奇建筑_信仰之跃(该传奇建筑可以通过阵营对抗占领但无法损毁,有时间限制,时间结束该建筑自动回归伊斯兰文明阵营),该建筑会周期性为阵营提供特殊兵种:信条刺客。该兵种可单独对抗英雄单位,但天生面对枪兵,矛兵有攻击力-25%,命中-50%,当信条刺客达到五人时不再生产,而玩家可以选择祭祀先祖将信条刺客升级为奥德赛,数量减为人,属性不变,去除了克制兵种的debuff。

埃及文明

1微信截图_20190729170320_看图王.png


古埃及文明形成于6000年前(公元前4000年)左右,古埃及前王朝开始于5100年前(公元前3100年)左右时美尼斯统一上下埃及建立第一王朝,终止于公元前30年罗马征服埃及托勒密王朝。
特殊优势
开局赠送特殊兵种 木乃伊(召唤单位),每一回合召唤若干个圣甲虫。圣甲虫可自行探路,消除战争迷雾,提升开局地图布局优势。
特殊建筑 金字塔,当该阵营的金币达到某一数值时,系统会赠送传奇金字塔,金字塔可通过黄金进行升级(限时传奇建筑,时间到了会自动消失,属性是在该建筑存续时间内允许玩家无视资源提升和建造其他建筑,且建筑速度+50%)。

华夏文明
华夏文明以礼乐为制度、上古汉语为源泉,是世界上最古老的文明传承,唯一一个未中断过的存在。
特殊优势
六畜兴旺 该阵营农业和畜牧业生产加快50%,但费用提升20%。
人海战术 从事生产的单位例如农民,屠夫等,可直接转化为军事单位 (步兵,弓箭手等)。                              

赛季间不同取胜方式(前文已有示例),这里不再详细说明,示例所列举获胜模式就类似于风暴英雄和LOL的地图机制区别,多重组合对单一地图,可玩性不言而喻.

1564365641_534236.jpg
目前来看,该类型的游戏很需要故事内容的支撑和对于资源数值单位的精确把握,才容易出产精品。
如若不然,很容易变成一种点点点,比拼数值自动化的无聊消遣。还有就是如果做了滚服的模式,大家追逐新服的热情就会转移到更多其他新游的热情上去了,毕竟之前阈值提升太快,没有SLG一贯持久耐玩的意味.









本帖最后由 oeasyasd 于 2019-7-29 17:05 编辑

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发表于 2019-7-14 09:23:23 | 显示全部楼层
哈哈 可以可以
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发表于 2019-7-14 12:03:05 | 显示全部楼层
文明阵营争霸活动玩法要素:土地战争,科技为王,资源霸主


前言:战争策略游戏需要每个玩家都积极参与其中才是最好玩的,而最核心的战争玩法也是最精彩的。


玩法内容:我大致构想了这个玩法的框架。
每个阵营都有自己的固定领土,称为本土,玩家出生在这里获得初始领地,在这里建设发展自己的主城。


文明的进程和时代的进步与每个玩家息息相关。
阵营要从旧时代迈入新时代需要阵营内每个玩家共同努力建设发展。每个玩家的领地建设发展逐渐完善,阵营的文明度也会逐渐提升,在旧时代的文明度达到繁荣等级时就可以开启迈入新时代的进程。
可以设定文明度等级:萌芽–新兴–发达–繁荣


开疆拓土是为了获得更多的资源,获得更多的资源是为了开拓更大的领土。

要开疆拓土就要从科技是第一生产力上面碾压敌人。
而研究科技需要达到前置条件,需要人口的支持,金钱的付出,还有升级科技建筑。
例如设定:铁的科技项目:开采–冶炼–铸造–精制,每一项有三个等级,等级越高,收获效益越高。
除了玩家的个人科技还有阵营的公共科技需要每个玩家共同研究。

有了科技还要有资源,自己本土没有的资源,那就要向外获得。
外面是什么,是无主地区,是四个阵营可以发动战争攻打占领的地方。
无主地区可以这样设定:在大陆有十块地区,再增加两个岛屿可以玩海战,那就是十二块地区。每块地区设有一座城堡镇守,攻打城堡,成功占领城堡就能占领该地区。
每天的固定时间段内,例如晚上七点到十点就是战争时间,每个阵营的管理层可以发起对任何城堡的攻打,成功占领城堡就能成功占领该地区。
不在时间段内那就不能攻打城堡,但是敌对阵营依然可以入侵该地区进行掠夺破坏俘虏等等行为。
占领该地区后,所属阵营就获得土地和所有资源点,阵营内的玩家能在这里建造自己的分城和采集资源,而阵营管理层负责该地区的分配管理,例如划分每个玩家的分城领地面积,设置每个玩家在资源点的采集额度,划分军事区域建造公共建筑:要塞和边关,管理层也可以升级城堡增加耐久度和扩容。阵营内的玩家可以派遣士兵驻扎在这些建筑,在发生战争时,可以选择由管理层控制这些士兵。
阵营科技中可以研究训练间谍,由管理层派遣间谍去往敌对阵营地区进行破坏活动或者刺探情报。

这么大的阵营有这么多事务总要有人处理吧。那么就可以设定由国王来统筹管理,由宰相来处理内政,由元帅来指挥战争,再设置若干个职位辅助他们,这样就组成阵营的行政管理层(本文简称管理层)。在阵营贡献排名中上榜的玩家可以参与行政管理层的竞选,由阵营内所有玩家参与投票选出。


打仗先要有战略资源,有资源才有源源不断的兵力。
这个地区盛产铜铁金属矿,那个地区盛产硫磺硝石,一个地区不会拥有所有的资源种类,因为这样的设定才让阵营有迫切扩张的野心,战争也就不可避免。
那么铁铜等金属,硫磺,硝石等等作为战略资源会以资源点的形式不均匀随机分布在各个地区,而每个资源点都有固定储藏量,采集完需要等待时间重置。
马匹也是战略资源,用于生产骑兵和战车,而马匹需要在产马地繁殖饲养。
军队出征需要物资:粮草,在玩家的领地可以开垦田地种植粮食,规划林地种植树木获取木材。
在热兵器时代装备火枪和火炮的单位则需要物资:由硫磺和硝石制成的弹药。

通过船只往返大陆与岛屿,那么就设定在船坞制造船只,制造货船用于运输物资,有个重要的设定就是大陆与岛屿的仓库各自独立,各自储存物资,所以需要货船,制造战舰保护货船和打海战,在码头停靠船只,码头和船坞由阵营管理层在指定的海岸范围内建造供阵营内所有玩家使用。可以攻打占领敌对阵营的码头,但船坞只能摧毁。

我们除了成为敌人还可以成为朋友。
阵营之间由管理层出面订立友好条约后,处于友好关系就不能再互相攻打,      
还可以成为攻守同盟,在战争时互相支援,而双方玩家之间和管理层之间可以进行贸易交流。另外还可以设定中立商团定时或者不定时出现在各块地区与各个阵营进行贸易活动。


后言
动脑筋提建议征玩法的活动我是很喜欢参与的,以前端游时代经常有类似的活动,但是现在手游时代却是鲜有这种活动,希望以后能出更多有意义的活动,而且战争策略游戏也是我喜欢玩的,希望《文明之争》精益求精,更加丰富多彩。
本帖最后由 天哥雷 于 2019-7-14 12:04 编辑

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发表于 2019-7-14 22:23:05 | 显示全部楼层
一、创意描述:我的创意玩法是,给不同的玩家的城池一项不同的技术和资源以及特产,并且给文明进程中设置瓶颈,比如我的城池初始持有的技术是1级青铜冶炼,资源是铁矿石(按时间刷新总量,并且需要开采),特产是丝绸,而我想从石器时代进入青铜时代,必须达成以下条件:1、拥有2级青铜冶炼技术;2、兵力达到多少;3、青铜储备达到多少;4、人口达到多少等,达成条件后消耗一定的金钱和粮食等资源然后进入读条阶段,读条完毕就进入青铜时代,而读条过程中如果遭受其他玩家攻击,防守失败被掠夺导致资源达不到文明进程标准,将导致失败,需要重新凑齐资源进行读条。而进阶所需要的技术和资源自己不持有,则需要从别的地方获取。
二、关键要素:在创意描述的基础上,写出三个你认为最为关键的玩法要素,如:声望、谈判、文明贸易等
1、技术交流和研究:玩家除了系统初始给与的技术以外,如果想获得其他技术,可以有2种途径,一种是学习,玩家可以将自己持有的技术设置收取多少费用然后开放给其他玩家学习,前提是非敌对(也可以不开放),比如我拥有4级青铜冶炼,别人可以在我这里学到最高3级的青铜冶炼,学习第1级需要向我交纳5000金币,学习第2级需交纳9000金币和10000粮食。而研究就是自己对该项技术进行研究,比如我要研究1级青铜冶炼需要消耗1000青铜矿和3000金币,研究1级青铜装备打造需要消耗1000青铜和500金币(1级青铜装备打造可以将士兵装备等级升级为1阶青铜),研究1级黑铁装备打造需要1000黑铁和1000金币,并且4级青铜装备打造为前置条件。
2、战争掠夺:比如我的特有资源是黑铁矿石,但是我不论是研究技能还是升级文明进程都需要青铜,这时候就有2种方法,一种就是与拥有该资源的玩家进行*,需要双方同意并且运输过程中可以被别的玩家进攻抢夺,一种就是攻击别人城池进行掠夺,掠夺不限于资源,除了资源外还能掠夺一定的金钱粮食人口等,基于该城池本身储存量百分比。
3、商业贸易:玩家除了生产刷新还可以通过贸易来获取金币,每个城池都有自己的特产,比如我是A城特产丝绸,B城特产茶叶,C城特产玛瑙,D城特产毛毯,于是我可以从自己城池购买茶叶去别的城池贩卖,但是不同城池的收购价格不一样,A城的丝绸在离得近的B城只能卖20金币,而在离得较远的C城和D城能卖100金币,而D城的毛毯能在B城卖100,在C城只能卖30,于是我可以在A城购买丝绸到D城卖,卖了以后可以再从D城购买毛毯去B城卖,也可以选择回城(不押运货物可以瞬间回城),押运货物可以选择出动多少兵力护送,可以劫持押运的货物,比如有人从D城押运毛毯去B城卖,而我A城在B城不远,我看见了可以出兵抢夺,抢夺成功可以代替对方押运货物进B城贩卖,这样就不需要花费大量的时间押运,也不需要出本钱购买货物,但是战斗会损伤兵力。

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发表于 2019-7-17 09:38:19 | 显示全部楼层
“文明阵营之间的争霸活动”策划:(原创、请勿盗取创意)

一、   攻城掠地
  各阵营玩家为了发展自身实力及增强所在文明阵营实力,向其他阵营土地城池发起进攻,城池防守方文明阵营玩家可以向城池防守玩家提供粮食、兵力及将领英雄援助,而进攻方文明阵营玩家也可以向所在文明阵营玩家寻求援助(增援)
【被帮助玩家可以向提供帮助的己方阵营玩家提供资源、技术等作为回报】
结果:若进攻方胜利,自身声望及所在文明阵营声望上升,获得所攻陷城池,及其城池剩余资源,但由于战争原因及城池人口抵触心理,资源及人口量衰减至原有的50%(维持游戏平衡)
    ②若防守方防守成功,自身声望及所在文明阵营声望上升。
  
攻城掠地.png

二、 远交近攻
  各大阵营之间可以就兵种培养、城池构建材料、丝绸贸易等展开文明贸易,并可以投票结盟,战时文明阵营可以投票宣布 中立 参战
【文明阵营之间最多可以结盟1个文明阵营,最多可以同时对2个文明阵营宣战进攻】
      1.贸易:每个阵营之间都有自己强势的商品战争资源,如马匹、粮食、兵器、船只、丝绸(消耗品),可以进行贸易。         
      2.结盟:结盟玩家可以选择共享的技术,结盟玩家之间可以共同使用这项科技技术,战时结盟玩家可以选择 中立提供援助
      3.外交:可以派出使者前往其他城池君主 及 各大文明阵营之间 进行交流,可以增加文明阵营之间的好感度
三、大战在即:
为了更好的守卫家园及开拓疆土,各大阵营的城主都投入精力研发科技卡,科技卡包括以下(但不限于):
【全民皆兵】:科技研发至一定程度可以升级,可以迅速增加城池兵力,但削弱相应的城池人口
【战略大师】:科技研发至一定程度可以升级,可以提供城池防御能力,增加兵种防御力。
【招贤纳士】:科技研发至一定程度可以升级,可以招募所在阵营真实的历史英雄如圆桌骑士兰斯洛特,圣女贞德,人屠白起等等,卡的品质(绿、蓝、紫、橙)决定了招募历史英雄的战斗力等综合能力。










本帖最后由 LOVE烟雨筱筱 于 2019-7-17 10:50 编辑

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发表于 2019-7-17 10:41:17 | 显示全部楼层
“文明阵营之间的争霸活动”策划:【改动版待编辑】

一、   攻城掠地

各阵营玩家为了发展自身实力及增强所在文明阵营实力,向其他阵营土地城池发起进攻,城池防守方文明阵营玩家可以向城池防守玩家提供粮食、兵力及将领英雄援助,而进攻方文明阵营玩家也可以向所在文明阵营玩家寻求援助(增援)
【被帮助玩家可以向提供帮助的己方阵营玩家提供资源、技术等作为回报】。
结果:①若进攻方胜利,自身声望及所在文明阵营声望上升,获得所攻陷城池,及其城池剩余资源,但由于战争原因及城池人口抵触心理,资源及人口量衰减至原有的50%(维持游戏平衡)
    ②若防守方防守成功,自身声望及所在文明阵营声望上升。

  

二、 远交近攻
  各大阵营之间可以就兵种培养、城池构建材料、丝绸贸易等展开文明贸易,并可以投票结盟,战时文明阵营可以投票宣布 中立 参战
【文明阵营之间最多可以结盟1个文明阵营,最多可以同时对2个文明阵营宣战进攻】

      1.贸易:每个阵营之间都有自己强势的商品战争资源,如马匹、粮食、兵器、丝绸(消耗品),可以进行贸易。         
      2.结盟:结盟玩家可以选择共享的技术,结盟玩家之间可以共同使用这项科技技术,战时结盟玩家可以选择 中立提供援助
      3.外交:可以派出使者前往其他城池君主 及 各大文明阵营之间 进行交流,可以增加文明阵营之间的好感度

三、大战在即:
为了更好的守卫家园及开拓疆土,各大阵营的城主都投入精力研发科技卡,科技卡包括以下(但不限于):
【全民皆兵】:科技研发至一定程度可以升级,可以迅速增加城池兵力,但削弱相应的城池人口
【战略大师】:科技研发至一定程度可以升级,可以提供城池防御能力,增加兵种防御力。
【招贤纳士】:科技研发至一定程度可以升级,可以招募所在阵营真实的历史英雄如圆桌骑士兰斯洛特  圣女贞德   人屠白起  等等,卡的品质(绿、蓝、紫、橙)决定了招募历史英雄的战斗力等综合能力。



  更新内容


四、土地资源争夺战
     在各大文明之间存在着一些 未被开发,归属权未确定的地盘,其中存在着除了土地之外的 稀有资源,各大文明两两之间为了争夺这些土地、资源开展了一系列的战争,为了更好的壮大自己,各大文明阵营纷纷团结一致,向着敌方阵营发起攻击。
    土地、资源 将被按照战争中的贡献分配给胜利一方文明阵营的玩家

五、榜上有名
    在各大文明中贡献度达到一定的玩家可以登榜,排名定期更新,登榜按照排名的先后可以获得丰厚的奖励,(前几名可以加入如 联名手机 、平板、周边手办抱枕、话费卡、礼品卡为游戏注入更多的活力)



本帖最后由 LOVE烟雨筱筱 于 2019-8-7 14:28 编辑

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发表于 2019-7-30 10:44:14 | 显示全部楼层

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“文明阵营争霸”活动玩法

三大玩法要素:文化入侵、经济掠夺、军事战争

简明扼要,既然只说争霸玩法,那就是集中在:文化入侵、经济掠夺、军事战争。不同文明阵营在不同的发展时代侧重将有不同!经历五大时代:石器时代、青铜时代、铁器时代、黑暗时代、中世纪。每个时代的发展与争夺相互穿插!


文化入侵
文化之争,此阶段是人文之争,不同文明阵营间文化传播与渗透,相互的好感度融入度提升和下降,对双方关系的影响,体现在贸易、战备、科技发明的推广传播等等。
具体例如:不同阵营的技术差别换取或压迫资源,宗教信仰的培植赢得民众。

经济掠夺
各文明阵营的经济争夺,表现为贸易之争,此阶段是物欲之争,集中在进出口、海关税收、汇率、经济谈判等等。
具体例如:通过贸易运筹,掌控其他阵营经济,压榨发展。

军事战争
科技之争,此阶段是天文之争,不同阵营的科技的发展侧重,结盟系统,资源掠夺,军事将领和阵营权谋的施展,战争收益,殖民拓展,
具体例如:发动战争,谈判赔款,占领地的收益控制。


从历史上的原始时代到工业时代,代表各自时代和国家的俊杰将带领您领略一场跨越时空的幻想冒险故事。
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发表于 2019-8-9 11:48:45 | 显示全部楼层
既然是文明阵营之间的争霸活动,我觉得首先要体现出各个文明之间的差异,如不光是大地图上的各个城市,还有没有地方的特色,如经济,矿产。兵种等。我认为最关键的三种玩法为:
1. 攻城略地, 每个文明 如罗马文明、伊斯兰文明、埃及文明、华夏文明,在大地图上都有各自的重要城市和重要据点,而每个城市的地理位置和特色也不一样,占下不同的城市就可以获得额外的物资和学到额外的科技,比如华夏文明,一些重要的关卡,作为攻入华夏文明的重要关卡,其他文明的玩家只有先打下此关,才能长驱直入,而华夏文明文明的玩家只有所有的玩家都驻兵防守,或者及时派兵支援才能守住关卡,以及城市。
而这些城市在新开服,游戏刚开始的时候都有大量的AI NPC占据,每个公会或者该文明的玩家都可以去攻打,杀敌最多的公会或者个人则有机会成为城主。参与玩家可以获得战功和成就。
2.特色兵种和名将,  像罗马的十字军,方阵,及投石车,火弩等,华夏的汉朝骑兵,枪兵,连弩,以及其他文明的的特色兵种,和特色的名将,名将带着特色的兵种去攻城略地,更能达到事半功倍的效果。
特色兵种的获得,以科技,和资源为条件。而一些特色的资源只有特色的城市才会出产,所以玩家在为了出某个兵种的时候,就必定要去打某个特色的城市才能,如大宛的汗血宝马。
那么每个民族的特色武将,我觉得应该是唯一的,如霍去病,一个服务器只有一个霍去病,这样才能显得比较珍贵。获得武将的方式以酒馆,野外攻城略地的时候抓捕,或者挖宝,任务,以及离间,两军对战的时候,也有几率抓到别人的武将,至于招降也是开几率的。
3. 外交    既然是四个文明阵营之间的的较量,肯定少不了攻伐兼并,远交近攻。有外交就有各自策略, 是同盟,是攻占还是停战,都是由文明里各个城主召开会议共同投票决定,而同盟和停战也是有期限的,如三个月,六个月,一年等,当然也可以强行撕毁协议,这样就可以继续攻占了,但是强行撕毁协议,会降低和其他文明之间的好感度。
而四个文明阵营之间通过外交也可以进行特色物品的*,以及重要关卡或者城市*,比如拿一些无比稀有的高阶物资来换取某个城市。
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发表于 2019-8-10 23:31:51 | 显示全部楼层

个人的玩法构想——“真实战争玩法”,
三个关键玩家要素为“战斗力”“战争潜力值”和“综合实力的较量”

每个玩家和阵营都会有“战斗力”和“战争潜力值”这两个和对抗有直接关系的参数。

既然涉及到对抗元素,自然就少不了“战斗力”这个参数。虽然,在一场对抗中,战斗力并不能全面反映玩家或阵营的真实实力,但是一个具体的数值也让玩家对于敌我之间实力的判断和对抗的胜负结果有一个便捷的了解。每一个文明阵营内部,玩家在进行自我发展的同时,自己发展的每一项活动,例如贸易,科技研究*,人口等都会为自己和阵营提供一定“战斗力”数值。并且,每一项活动可以提供的“战斗力”数值是不一样的,例如科技研究和*的发展,给玩家提供的战斗力值就要高于贸易和文化的发展。总而言之,战斗力越高,就表明这个玩家和阵营在对抗中越容易取得胜利。用“战斗力”数值来衡量玩家和阵营在冲突中的胜率可谓是简单粗暴。

“战争潜力值”这个参数的存在让玩家和阵营之间的战斗对抗的较量变得更加符合实际,为战斗力增加一项变数,从而使战争的胜负变得扑朔迷离,冲突和对抗不再是单纯的“战斗力”数值的比拼,也不再是优先发展*等项目的极端游戏玩法。具体的阐述为,在冲突和对抗中,玩家和阵营之间都会受到一定损耗,影响日常项目的发展,进而影响到“战斗力”的数值。简而言之,随着冲突的进行,玩家和阵营之间的战斗力会进行变化,大体是战斗力会随着对抗的继续而变弱。这也比较符合现实,现实中一个国家一旦发生战争,肯定国力会受到严重英雄。但是,具体“战斗力”如何变化,以及变弱的速度如何,都要取决于“战争潜力值”。“战争潜力值”大的玩家和阵营,在冲突进行时,战斗力的衰减速度就会变慢,甚至“战争潜力值”大于某一个阀门数值时,战斗力还会随着冲突的继续而增加;“战争潜力值”小的玩家和阵营,他们的战斗力会随着战争的继续而奇数变小。

玩家和阵营的日常发展项目也会作为“战争潜力值”的衡量标准。许多不能够给玩家和阵营提供强大“战斗力”属性的发展项目,反而会给玩家提供可观“战争潜力值”,例如人口和文化,可以理解成为,打仗都是在拼人口的,文化可以增加玩家和阵营的向心力和凝聚力,因此在战争时可以更好地进行战争动员。

如此一来,玩家和阵营不仅要注意自己的战斗力发展,更要注意自己的“战争潜力值”的发展。在日常的发展中,一样全面均衡地发展,不能“偏科”搞极端的发展方式。例如,虽然玩家和阵营可以通过极端的“爆兵”发展方式来迅速提升战斗力值,但是自己的“战争潜力值”会很很低,因此在对抗中就必须速战速决,快速击垮敌人或和敌人签署和平协约来结束战斗。一旦战斗长时间持续下去,自己的战斗力数值就可以快速下降,从而变得脆弱。

例如二战太平洋战争时期,虽然在战争初期,日军偷袭珍珠港取得一定的优势,但是面对工业发展迅猛的美国,日本的“战争潜力值”显然是极度落后的。而美军正是凭借着较高的“战争潜力值”,虽然战争前期吃亏,战斗力下降,但是随着战争的继续,工厂加大马力生产军火,国民抗击法西斯热情高涨,因此自己的战斗力反而是“越大越高”,日军二者是日渐衰弱,这些都牵扯到“战争潜力值”这个因素。

因此,“战斗力”和“战争潜力值”共同决定玩家和阵营的真实战力,在日常的发展中必须均衡发展,不要过于选择过于极端路线,否则容易后继乏力。

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发表于 2019-8-10 23:56:54 | 显示全部楼层
“科技树”发展玩法推荐,三个关键的玩法要素“科技爆炸”、“劳动分工”和“主副系加点选择”


在游戏中,玩家将经历五大时代:石器时代、青铜时代、铁器时代、黑暗时代、中世纪。可见,“发展才是硬道理”,只有玩家发展的好,自己的阵营才会强大起来,才可以在阵营对抗中获得胜利。但是,玩家的发展也是多样化的,可以选择不同的优先级和侧重的发展方向,这些需要玩家在游戏开始和每个时代之初都要有一个发展规划,进而选择不同的发展方向,获得指定的发展奖励。当然,在发展过程中,玩家也可以根据实际情况进行适当的调整。

“科技树”发展玩法,是指玩家在游戏过程中,选择适合自己风格的一套发展方式,在以后的游戏发展中,重点培养这一块,来突显自己的发展特色和优势。就像一棵“大树”一样,有自己主要的发展躯干和重要的分支,这些都是玩家自己的发展规划,通过树型图简单明了地表示。

“科技爆炸”的玩法概念来自于“三体”,表明一个玩家或阵营可以在突破某个点之后,实现“科技爆炸”从而获得一个快速的发展期,快速进入下一个时代。这个科技爆炸的触发条件可以玩家和阵营内部平时科学研究和人口发展的积累,玩家自己的发展为阵营发展做贡献,阵营又可以用集体资源来反哺玩家个体。阵营和玩家的技术爆炸又可以在时代发展上碾压对手,进而获得对抗的优势。

“劳动分工”是指一个阵营内部玩家之间进行分工合作,部分玩家集中全力发展某些特殊的项目,从而使整个阵营的发展速度得到提速,进而抢在其他阵营前面获得发展先机,在对抗时占据有利地位。

“主副系加点选择”是阵营和玩家在发展时的一种发展方向的选择和侧重,可以说是前面“科技树”玩法、“科技爆炸”和“劳动分工”的相互渗透和融合。玩家通过选择不同主副系加点,从而获得一定的发展专长,从而发展自己和为阵营做贡献。例如,玩家在“科技树”中选择以“科技研究”为主的发展主方向,在阵营内的“劳动分工”也选择为阵营贡献“科研力量”,从而更好地触发阵营的“科技爆炸”,那么自己在“主副系加点选择”就要选择有利于发展科研的加点方式,从而三者之间相互促进相互发展,让阵营在对抗中适中保持领先地位,获得阵营之间对抗的胜利。

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