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[随意分享] “任务卡”的革新!能否重获玩家信赖?

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炉叨叨

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发表于 2019-7-2 19:59:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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7/2号官方公布了新版本“奥丹姆奇兵”的消息,曝光的8张卡中2张卡是我们熟知的“任务卡”,而对于“任务卡”,我们的印象是非常差的,因此我们可以得出结论,过去的“任务卡”是比较失败的设计,那么这次呢?一起来看看,对比一波吧!
“勇闯安戈洛”的任务特点:

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①完成难度较高
虽然设定是起手就能拿到,但这9张任务卡我们看难度的话,除了萨满的召唤8个鱼人稍微算简单点,其他的难度都比较大;并且其他任务对排序的要求很高,一旦排序出现问题,那么任务的完成效率将是非常低下的。
②对套牌影响大
9个任务无一例外的对构筑要求很高,即便是稍微简单点的萨满任务,也要求套牌带极高比例的鱼人,才能保证任务的完成效率,更不要说法师这种要套牌外法术的任务了,所以在安戈洛版本任务上线以后,要玩任务套路就必须根据任务的要求进行构筑,而根据任务进行构筑要付出的代价就是有20张卡左右甚至更多是固定死的,完全没有办法根据自己的意志进行调整。让套牌的构筑变的非常死板。
③奖励上下限差距大
因为完成难度存在差别,所以奖励也一样有差别,萨满任务稍微简单,对应的奖励的鱼人虽然可以补满手牌,但是还是要慢慢铺场。而法师的难度很大,所以奖励也十分丰厚,让法师可以借此实现OTK。虽然算是等价,但是弱的让人没有做任务的欲望,强的像盗贼的任务,让对手有点难以招架,才会导致2波的削弱。结果就是一大波的差评。
“奥丹姆奇兵”的任务:

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(1)德鲁伊任务:发掘潜力
只要4个回合有剩余水晶,那么就可以获得被动英雄技能:抉择卡2种效果都触发。任务完成难度是比较小了,因为剩余水晶是比较容易的。有意无意就完成了,不过需要我们思考的就是任务值不值得做了,因为万一完成任务以后没剩几张抉择卡了,那这被动技能就尴尬了,等抉择卡用完就完全失去价值了。

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(2)术士任务:最最伟大的考古学
20张卡以后,就可以让英雄技能不扣血,而且抽到的卡变成0费,一样完成任务不困难,抽20张卡原本就是水到渠成的事情。但是问题同样出在奖励上,术士可没有像盗贼那样加厚牌库的手牌,那么算上开局的3张卡,和后续抽的20张,牌库就剩7张,而英雄技能每个回合只能用一次,也就是任务完成以后,在每回合必用技能情况下还只能抽4张,让4张减费到0,好像也不是那么诱人,因为一旦被对手场面牵制,我们就会被限制得没办法用英雄技能。(虽然减费到蓝龙等卡的话就可以逆天,但是如何保证?小熊猫的话combo一回合也打不出来)

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总结:
新版本的“任务卡”还是秉承一贯的1费橙卡品质,并且照顾到需求保持起手必有的设定;不过相比以往还是有所优化任务完成难度降低到极致了,基本都是水到渠成的事情目前来看是抽牌和水晶剩余的代价,是任何套牌都可以完成的,不需要进行特殊的构筑,对构筑影响很小,让任务套牌不再千篇一律。
但是伴随着难度降低,缺陷也暴露了:导致收益降低,可能会让我们失去做任务的欲望,倘若真的如此,那么就是躺在卡牌收藏的存在,无人问津,这样的话,恐怕是比过去的“任务卡”更失败的作品乐吧!大家怎么看呢?

本帖最后由 丨幹丶尛寶 于 2019-7-2 20:00 编辑

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