17173有料社区

查看: 39926|回复: 0

[卡组分享] 强强联手,机械法术混合猎推荐

[复制链接]

214

主题

219

帖子

1494

积分

炉叨叨

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

发表于 2019-6-20 01:46:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

20160709095450_9286012a02affb7b577f417f752e5d05_1.jpeg


猎人当前的主流形态就是机械猎、中速猎2种,其中机械猎强大的地方在于亡语强大,而中速猎强大的地方在于祖尔金一波之后强大的场面和续航,让我们用连续几回合的强大把对手打趴,这2套牌当前都是比较强大的存在,那么是否可以进行一波融合呢?来一个强强联手呢?当然了。
混合猎:
AAECAR8GgPMCyfgCoIADm4UD8ZYDn7cDDLUD2wnv9QLw9QK09gK5+AKghQPmlgPylgP5lgO2nAOenQMA

QQ图片20190619235356.png


套牌结构:
这套牌为了保留祖尔金一波的强度,法术保留了强大的动物伙伴和猛兽出笼,让我们有足够的场面,并且额外带了闪光蝴蝶、九命兽魂、标记射击、凶猛狂暴,提高祖尔金的强度。其余的卡都是机械体系的卡。包括解场的蜘蛛炸弹、过牌的机械巨熊、站场回响的大铡蟹、机械雏龙、湮灭战车,以及可以和亡语随从配合的烟火技师、九命兽魂、死灵机械师,强化机械亡语体系;不过可惜的是因为有了机械的加入,主人的召唤这张强力过牌舍弃了。

2546664_095323_1_lit.jpg


对阵分析:
对阵快攻的时候,一般就是术萨德,我们起手找123费的铺场卡,蜘蛛炸弹、巨熊都是极佳的,蜘蛛炸弹基本就双杀,巨熊就换一个加补牌,对节奏都很有帮助,没死的话配合后续的死灵机械师处触发2次亡语节奏就更好了,除了这些基本的思路之外,打快攻最重要的两个点就是放狗返场和奇利亚斯回复,但是打动物园的时候切记,放狗开了之后就解场,而不要因为对手场面随从也就1/12/1而不理,否则很可能被一个海巨人教做人,奇利亚斯的话则要捏好,快攻抢血比较凶,但是我们返场也不弱,只是可能在返场之后怕被补伤害斩杀,所以奇利亚斯使用时机一定要适当,最好就是有一个大号机械站场的时候使用,一口气就回上来了,加上强大的场面,快攻就放弃了。

152232_6795118033885.jpg


对阵节奏卡组,比如猎人和盗贼,一样找每个回合站场的生物,最好1费蝴蝶、2费山猫,3费巨熊,4费死灵机械师,5费靠标记射击解场或者下其他随从,6费就下雏龙或者猛兽出笼解场,撑到10费祖尔金一波后就能有足够的翻盘实力,说白了解场是干不过盗贼的,雏龙赖场也就一个闷棍的事情,所以打盗贼就是要靠数量,毕竟我们的质量是不成问题的。而打猎人则是可以依靠亡语赖场,一个雏龙就可以恶心死对手。

8798b2f9e6.jpg


对阵慢速卡组。骑牧战,按费拍怪,就能给对手足够的压力,打战士乱斗都可以不管,注意掷弹机器人就可以了,反正我们很多亡语,慢慢耗资源都耗死对手。而打另外2个也差不多,按费拍怪即可,虽然这三个对手都有较强的回复能力,但是回复也需要抽到牌,也需要费用的,只要场面压力够,对手那点回复完全不看在眼里;也不用担心打牧师和骑士的时候伤害打的不够快,因为我们的场面是很强的,场攻也是很高的,只要有场面2回合,对手基本就是10血左右被我们叫杀。唯一可能输掉的情况就是打到8费左右的时候手牌跟不上,又没有祖尔金,被对手缓过来了。

QQ图片20180930200552.png


结语:
混合猎综合了机械猎和中速猎的优点,在天梯中非常有竞争力。唯一不足就是过牌不行。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入【17173社区玩家群1】