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[卡组分享] 双核心保驾护航,节奏贼死灰复燃

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发表于 2019-6-12 09:23:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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节奏贼这套牌从版本初期的天梯霸主,在经过一波平衡性大砍之后成为了“弟弟”,出场率、胜率直线下滑,看似已经没有复出的希望了,不过俗话说的好“百足之虫死而不僵”,纵使强度有所下降,但大部分的核心卡还是保留原样,要想重出江湖肯定不是难事,下面就为大家推荐这么一套节奏贼。在当前环境中混得还不错!
节奏贼:
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构筑简析:
舍弃了海盗、矿锄的团伙劫掠体系,取而代之的是依靠销赃人、宿敌抢节奏的“剽窃”体系。依靠闪狐、蟊贼提供的卡触发下水道销赃人、宿敌的效果抢节奏,除此之外额外带了一张窃取,让我们在遇到非盗贼职业的时候,可以1费窃取,然后2费下水道销赃人冲出去抢节奏,23/4突袭,版本最强!而且有宿敌也可以直接使用,专治各种变态随从。而对于伺机待发的削弱我们表示遗憾,不带伺机待发以后,我们选择了2只小精灵,帮助我们触发连击去控场和抢节奏。而关于终结手段,自然还是保留了迈拉的不稳定元素+诺米的combo。而且还带来另一个大杀器:托瓦格尔,宝藏卡一样可以为我们争得节奏!
对阵思路:

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对阵快攻(一般遇到德鲁伊、术士、萨满,默认快攻来留牌),起手找背刺、窃取、下水道销赃人、军七/恶霸/大范/闪狐(有窃取/闪狐的情况,宿敌可以留一张)。对手不是盗贼,所以窃取+下水道销赃人前期抢节奏至关重要,而没有这个combo,我们还有机会靠背刺军七,或者小精灵军七,打这些快攻场面不能崩,一旦被对手场面频率起来,我们解场速度就来不及了,因为不像原来先节奏贼那样有武器+双恐怖海盗一波。我们只能一个一个解,因此起手必须有销赃人、军七这类站场加解场的卡,不然正常情况下场面会被压制,而我们又没有aoe,就凉凉了。而有场面的话,对手下一个死一个,我们后面再掏出恶霸和跟班,就胜券在握了。当然还有另一种非主流的“天胡”起手,倾家荡产造范,一个巨范压场,术士、德鲁伊3回合劝退,没大地震击在手的萨满也是3回合劝退,被震击那我们就退了吧。

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对阵中速卡组(遇到猎人、盗贼、法师默认中速节奏卡组),对手不是盗贼的话,我们依然可以找窃取+销赃人的combo,后续接闪狐、恶霸都是可以的,而同样的宿敌这张卡很重要,打猎人有动物伙伴或大号机械要处理,打法师有乌鸦等要处理,而且宿敌有配合就是0费,还能触发连击,节奏就这么来的。而盗贼内战的话,窃取就不要了,全力找蟊贼和销赃人、宿敌,以及背刺、恶霸等combo,内战我们需要依靠布缆鼠、恶霸的跟班打开节奏,说白了内战因为2费销赃人不可能触发效果冲出去,所以成败与否全看3费节奏了!这些对局依然是要控场以后铺开场面,输出2回合左右就接近叫杀了。(火车王、刺骨等伤害是真实存在的)

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对阵控制卡组(遇到骑士、战士、牧师默认控制卡组),起手全力找恶霸、布缆鼠、闪狐、蟊贼这种不亏卡的随从就好,甚至贪一点的狗头人国王都可以留,保持充足手牌与稳定的场面,持续输出,对手中期的随从,我们可以全部处理,如此压力之下,对手中期血量一般就20左右,我们再抢一点就可以进斩杀线了;火车王刺骨有没有是很关键的,因为这三个职业都是有足够回复能力的(能打死主要是因为有场面压力在,对手解场与回复无法兼顾)可一旦伤害跟不上,给了对手几回合喘息的机会,加上场面又被解了。那么血量就上来了,我们就再也打不死了,所以打慢速卡组,除了控场,运气成分也是蛮关键的,毕竟过牌能力较之前有团伙劫掠的版本还是有差距的,当然了,我们也可以靠迈拉不稳定元素一波!但是必须承认5费回合要无作为了。而且10张手牌的伤害值也至关重要(要么有终结对手的伤害,类似火车王刺骨等,要么有诺米一波)。

1/Screenshot/2013012201.jpg


总结:
这套牌笔者亲测,强度虽然不如当年,但是游戏乐趣是非常高的,毕竟有很多随机卡,还有宝藏卡可以玩,相比那些千篇一律的套牌,已经是上上之选了。

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