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[战士] 生来就是克制射手的存在盘古缴械玩法攻略,破晓之神 盘古

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发表于 2019-5-28 10:42:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
生来就是克制射手的存在盘古缴械玩法攻略破晓之神 盘古
对于团队来说最为强力的位置来说就是射手位置,在这个辅助普遍跟随打野的时代,射手的威慑力没有降低反而上升,可见射手在战场中的存在是多么具有威胁,所以这次天美派出了盘古来克制射手,盘古的主要能力是缴械,顾名思义也就是让对手失去输出的能力,这项能力对于主要输出来源在普攻上的射手无疑是最直接的克制。
file:///C:\Users\01\AppData\Local\Temp\ksohtml10660\wps1.png技能剖析:
盘古斧
盘古的斧头具有10点耐久度,每次普攻命中敌方英雄会消耗1点耐久度,消耗完后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧,切换瞬间盘古无法攻击并不可被选中,每20秒斧头会自动回复1点耐久度,切换形态时会清空1,2技能50%的最大冷却时间。盘古斧:盘古使用斧头时,每次普攻命中敌人持续流血每0.5秒造成对方2%最大生命值的物理伤害,流血伤害不触发末世。能量臂:盘古使用能量臂时,每次普攻和技能命中都会在敌人身上叠加1层眩晕标记,满5层会使敌人眩晕1秒并触发额外物理伤害,此效果对同一目标有3秒的冷却时间。。
狂怒突袭
盘古朝指定位置跳跃并获得持续3秒50%的移速增加效果,落地时对内圈的敌人造成物理伤害,如果落地时攻击到敌人加速效果会被移除。盘古斧:在跳跃期间盘古可以再次使用狂怒突袭选中一名敌人,落地后盘古会立刻冲向选中的敌人并将其击退造成物理伤害并自己停下,同时在3秒内增加攻击速度。能量臂:处于能量臂状态下时,将无法使用第二次狂怒突袭冲击敌人。
压制之握
盘古在目标身边召唤正义之手对敌人进行攻击,如果被正义之手握住,敌人会受到物理伤害,并减少50%移动速度,持续2秒,期间盘古的普攻对其造成伤害时会回复自身6%最大百分比的血量。盘古斧:当盘古拥有斧头时,压制之握还会使敌人被缴械,缴械期间敌人无法使用普通攻击,持续2秒。能量臂:处于能量臂状态下时,压制之握将不具备缴械效果。
开天辟地
盘古向上跃起,将力量汇聚到斧头上。力量汇聚完毕后盘古会将斧头朝前劈下,地面会朝前逐渐裂开,被地面的裂纹触碰的敌人会受到物理伤害并减少90%移动速度,持续2秒;减速效果在2秒内持续衰减,期间敌人被缴械;蓄力期间盘古可以吸收附近友方英雄的力量,每吸收1个就能多劈出一道裂缝,最多劈出5道;当多道裂缝命中同一个目标时,从第二道裂缝开始将只造成25%的伤害。此技能只有在盘古拥有斧头时才可以使用,蓄力期间盘古处于霸体状态。蓄力期间被打断会返还部分冷却时间。
file:///C:\Users\01\AppData\Local\Temp\ksohtml10660\wps2.png聚合为一
当斧头碎裂后碎片会变成能量臂,能量臂状态下,充能30秒后盘古可以选择将能量臂重铸为盘古斧,重铸期间盘古无法攻击同时不可被选中;斧头重铸完成后5秒内的下一次普攻可以击飞敌人0.5秒,切换形态时会清空1,2技能50%的最大冷却时间
核心装备推荐:暗影战斧
file:///C:\Users\01\AppData\Local\Temp\ksohtml10660\wps3.png
许多战士英雄都是半肉出装,且需要一定的破甲能力,暗影战斧是大部分战士英雄都依赖的一件装备,在前期出这件装备效果不错,造价不算高且有输出减CD加生命等能力当然还有被动的破甲效果,对于顺风时期这件装备还是很好用的,如果是逆风就只能出全肉装了
打法技巧:
file:///C:\Users\01\AppData\Local\Temp\ksohtml10660\wps4.png盘古的技能机制较为适合打野,2技能的存在能让盘古拥有较强的续航能力,少回泉水就意味着经济更多,盘古的主要输出手段是普攻,战斧状态下的盘古会拥有很强大的输出,对野怪或者小兵输出是不会减少战斧待久度的,这也是盘古适合打野的原因之一,加点主要加2技能为主,1技能只是用来突进使用,加2技能可以较少2技能的CD时间。
file:///C:\Users\01\AppData\Local\Temp\ksohtml10660\wps5.png打团时可以先用1技能来接近脆皮,尽量有限靠近射手位置,毕竟主要克制的是射手,1技能使用后连接1技能的2段伤害可以拥有冲散阵型的效果,然后在使用2技能进行缴械,之后在接普攻三下,在战斧状态下普攻的输出很强,在后期几下普攻都的直接带走一个脆皮,大招也带有缴械效果,所以在2技能的缴械效果消失时可以接大招继续给与敌方缴械效果,缴械并不是单单对射手有效,同时对其他英雄也有效果,而且大招具有强大的减速效果,效果可以达到%90的减速效果,敌方英雄越多范围就越大,如果可以控制到多个敌方英雄那么就能发挥最大的缴械效果。

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