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[这游戏会火] 《DISORDER》TS首测试玩:这一次,把战场交给玩家

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先遣勋章新游先遣团员

发表于 2019-4-26 13:27:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
  尽管制作团队没有描述太多关于《DISORDER》的核心玩法,但通过试玩当前版本(2019年4月TF首测)不难看出:《DISORDER》除了强调团队竞技外,对于“如何通过同一个游戏满足不同层次玩家需求”这一体验也带来了新的尝试:即,在成熟的“吃鸡求生”基础上加入“据点争夺”这一新机制!

  “据点争夺”看似是为玩家获胜多了一个新的选择,但结合游戏设定的多个高能力人物、非毒圈机制从开始就可以直奔终点结束对抗的竞技规则后会发现,游戏还是可以一定程度去兼容多种射击游戏玩家的喜好,因此,《DISORDER》更像是射击游戏爱好者俱乐部!

DISORDER

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特工+天赋+高自由度战场,构筑DISORDER独特的射击体验

  虽然玩法依旧为进入战场→结合实战展开自己的求胜路径...但与绝大多数竞技游戏不同点在于《DISORDER》更注重团队竞技和自由战术,而体现这两点的正是多个不同能力的特工(职业)和开放性的比赛规则。

  首测中,游戏开放了侦查、机动、强化、支援、隐匿五类BD共7个特工。

DISORDER

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  除清道夫外,虽然其他6个特工都具备了双BD(技能),但在同一BD上,不同特工的能力又存在着相似与不同,就拿支援BD来说,恩菲尔德的液氮手雷和安妮莫奈的烟雾弹都是解围效果的群击,但伯劳的效果是放置一个向前行进的移动侍卫来吸引敌人;再比如同样拥有隐匿BD的萨璐奇、千野僚和伯劳,萨璐奇可以让友军免疫一次侦查效果,千野僚则是最直接的隐身,而伯劳主要表现在放置反侦查护罩,在护罩范围内无法被侦查。

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DISORDER

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DISORDER

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DISORDER

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  因为同一BD带来了相似或不同效果,也一定程度让团队配置会丰富一些,同时每个职业也拥有六层共计12个不同的天赋,伴随着战中人物升级和金币积攒,玩家还可以根据阶段情况强化技能BD。

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  除角色拥有不同技能BD外,获胜的规则也发生了改变!在以《绝地求生》为原型的吃鸡产品和注重角色能力的《守望先锋》中,玩家需要按照定向系统指令才可以突出自我(《绝地求生》是需要玩家逃离毒圈才能进一步武装自己存活求胜,而《守望先锋》则是占点/+推车这类阶段化的固态流程作战)。

  《DISORDER》自始至终就没有“需要按开发者要求来”这种束缚性机制,而是采用了“占领据点持续100%进度”或“淘汰赛区所有队伍”这两种并行机制。“淘汰赛区所有队伍”等同于没有毒圈的吃鸡,在限定时间内消灭完所有敌对玩家即可,“占领据点完成100%读条”指的是队伍需要到达地图中央的导弹井范围圈内,实现1%-100%这样一个连续保持进度的读条,期间若被其他队伍夺取据点,进度条会重新读取,如果夺回来了,那么进度条会在被打断的数字区继续增长。

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DISORDER

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  导弹井位于整个地图的中央,由于载玩家进入战场的船只可以围绕岛屿环游,玩家可以从系统指定的ABC三个海岸选择一个登陆,也就是说你完全可以选择其中一种方式来实现胜利,当然也可以同步这两种模式或者兵分两路声东击西...一切没有限制。

  另外,因为地图不同位置还分布着复活补给点,只要把守军(PVE)击杀并占领复活点,就可以救活死去的队友,那么玩家之间的对抗看点会更多,当然也非常考验救队玩家操作与反应能力了!

DISORDER

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  总结下来我们发现:同样是射击手游,因为《DISORDER》赋予了角色能力,所以比《绝地求生》这类纯粹比拼操作技术的吃鸡游戏难度略低,结合提倡的团队竞技氛围和不同的技能效果,会让更多没有高操作的新手玩家融入;对比主张超级英雄+小地图对抗惯性战斗的《守望先锋》,《DISORDER》的大地图机制和自我策略的求生路线降低了严肃感和束缚性,一定程度实现把战场交给玩家的自由意志!

  游戏的画面主打写实,从载体、水纹、植被、建筑来看,精度仍处于一线水准,但依然有要提升的地方。

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DISORDER

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  游戏设计的获胜规则较为自由,但由于职业拥有技能,所以对于新手玩家来说能否对角色保持着足够的熟练,以及能在不同状态下合理的释放技能、精准射击来完成临危受命的支援和应变,极为重要。另外,由于本次测试枪械只能装备两把,可选择的枪支种类也有限,所以若要降低死亡,必然要提升击杀能力了。

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虽为首测但有潜力 值得一试的射击游戏

  无论是对抗机制还是高能力人物的体验,《DISORDER》要比当前多数同类产品的感受要更加丰富和开阔,但由于本次测试只开放了一个地图,所以无法全面评估角色、战场是否都能达到当前水准!只能看后续测试!

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发表于 2019-4-26 16:23:09 | 显示全部楼层
猪场开发吃鸡游戏听不下来啊,看着几乎就是各种吃鸡的翻版。
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发表于 2019-4-26 19:26:23 | 显示全部楼层
眼下的射击手游,竞技战术玩法都千篇一律,希望这款真的是能有所突破创新吧
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发表于 2019-4-26 19:33:00 | 显示全部楼层
所以这是绝地求生和守望先锋的综合版咯,要真的是取其精华去其糟粕也是可以的
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发表于 2019-4-26 19:43:18 | 显示全部楼层
游戏玩久了就有感情了,如果没有特别吸引我的点,都懒得换了
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发表于 2019-4-26 19:48:30 | 显示全部楼层
每个人物角色都有了独特的性格和背景故事,增加了可玩性,尤其对于我们女生来说,比单纯的吃鸡会更有意思
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发表于 2019-4-26 19:59:33 | 显示全部楼层
这是我玩的第一个内测游戏,虽然玩了一个小时还没玩太明白
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发表于 2019-4-26 20:16:42 | 显示全部楼层
为嘛我朋友有内测资格,我没有,据说还不错,就是人物动作有点僵硬
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流年         老去了青春      凋零了紅尘

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元老勋章辛勤勋章终身成就单机频道勋章荣耀之心

发表于 2019-4-26 22:50:35 | 显示全部楼层
暗黑气质、皮革质感,这是游戏给人的第一印象。

 
___誰读黃昏旧月、相思橋斷橋思乡



                                                               
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发表于 2019-4-28 10:21:29 | 显示全部楼层
人物着装设计十分有感觉,游戏设定上也有不少创新,剩下的就是看实际的可玩性了。到时能玩上时看看吧。。
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发表于 2019-4-28 10:29:33 | 显示全部楼层
这类游戏火了一个模式之后跟着出的太多了。。要是创新不是非常大的话容易让人审美疲劳。到时看效果吧。
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发表于 2019-4-29 08:25:01 来自手机 | 显示全部楼层
要团队配合吗?独来独往玩游戏多了,不太会跟人配合大游戏,看来这个游戏不太适合我
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发表于 2019-4-29 09:09:13 | 显示全部楼层
现在FPS游戏怎么感觉井喷了?这一瞬间居然出来这么多的游戏
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发表于 2019-4-29 09:10:04 | 显示全部楼层
有点魔兽世界战场的意思,玩起来蛮有意思的
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发表于 2019-4-29 09:15:28 | 显示全部楼层
怎么感觉技能这么多变啊,我自己玩起来感觉很有意思
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发表于 2019-4-29 09:18:28 | 显示全部楼层
英雄技能可以多多介绍下吗,我自己感觉这块貌似很多游戏都差不多
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发表于 2019-4-29 09:20:24 | 显示全部楼层
怎么感觉莱因哈特也穿越到这个游戏了?游戏内容还要更加丰富点啊
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发表于 2019-4-29 09:22:42 | 显示全部楼层
感觉战场还需要设计出更多的特色啊,不然感觉乐趣缺缺
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发表于 2019-4-29 09:24:36 | 显示全部楼层
感觉FPS游戏也不会有很多人会去玩吧,毕竟最近出的游戏实在太多了
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发表于 2019-4-29 09:53:13 | 显示全部楼层
感觉这个战场的原创性不是很高啊,我觉得基本就是和魔兽差不多
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