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[这游戏会火] 奠基——Foundation: 关于中世纪,我们的探索可以更加向前

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发表于 2019-4-25 17:56:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是先遣团:弹幕大侠,17173论坛ID:136138058 ,资深游戏玩家,家里御三家都有,今天给大家带来《奠基》的评测。

(一更:之前发布不知道为啥图片不显示了,现在已经处理好了。。。)

奠基(Foundation)是一款非常独特而且极为经典的城市建造类模拟游戏,游戏中的故事发生在中世纪时期,玩家将会以一个村庄之主的身份出现,因为得到国王的一块赏地,现在你需要将其经营好,并且不断的收集资源来进行扩充。随着游戏的进行最后你将会成为一国之主。。。


摘要

Steam新上厂商在今年二月发布了一款全新游戏——奠基。

在绝大多数的建造类游戏中,网格的存在都必不可少,但这款游戏打破了网格的魔咒。

而相比于多数游戏NPC仅仅作为游戏景观的一部分来说,奠基的NPC有所创造的使用AI系统,使整部游戏的真实性和游戏性更上一层,佐以中世纪的背景设定,这款游戏似乎有着不可小觑的潜力。​

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​自由建造系统

在各种经典沙盒游戏中,玩家似乎总是和网格相伴。

无论是以生存元素为主打的游戏,还是以城市建造为核心的游戏,似乎只要涉及复杂的建造过程,网格总必不可少。

但在奠基中,城市景观并不被网格所限定,除了领土以六边形网格表示,其余的建造操作十分自由,只要存在空间就可以进行建造。​

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​无网格道路

而道路的生成则完全由NPC村民踩踏而成,根据算法他们会在建筑之间移动,最终形成曲折美丽的乡村小径,制作商也承诺随着开发进行,之后会存在道路升级选项。​

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​有机资源管理

城市发展自然需要资源支撑,而游戏的资源大多通过采集自然资源而成,在奠基中,玩家可以通过自由的区域划分来进行资源管理。

随着城市的发展,有限领土内的资源自然也面临枯竭,游戏鼓励玩家进行资源管理,即运用人工手段生产资源,例如植树,放养绵羊或是种植小麦来生产面包,自然这些生产手段也不存在网格的限制​。

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​相比于其他游戏,例如城市天际线中成堆的方块建筑来说,由AI生成的景色显得自然许多,也更贴近真实历史中的中世纪。​

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​这样错落有致的建筑,是否和现实中的自然村落有几分相似呢?​

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​景观建造

而颇费心血的无网格系统,目的之一就是为了更加贴近真实中世纪的景观,在游戏中,景观建造也是一个主打玩法。​

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​游戏有众多功能与美观相结合的景观可供选择,而各种景观都与游戏的中世纪因素相呼应和结合,例如笔者在游戏中选择建造教堂,相应的就提升了与教廷的关系,玩家可以选择不同的宗教信仰路线,从而决定了城市景观与村民的行为。村民会去教堂进行礼拜或是加入军队保卫皇室。​

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​而在建设景观的过程中,游戏的无网格理念继续存在着,在满足了必要条件的情况下,玩家可以自定义景观的外貌,高度和功能组合。
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游戏还会贴心的为玩家的功能建筑分组,以方便玩家的管理。除去功能性景观,玩家还能使用纯美观性的景观来完善自己的村落,更添几分游戏的乐趣。

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​NPC:内置的自由化AI

与自由的无网格设定相呼应的,NPC村民的行为逻辑也由AI来决定,在游戏中,AI不仅决定了村民的行动,还透过无网格系统影响了玩家村落的景观,除了道路由AI村民来进行自然踩踏生成,房屋建筑也由AI自己来建造,由玩家进行区域划分,村民就会在区域内自由的建造。

当玩家为村民分配了特定的职责,村民也会自动寻找工作与满足自己的需求。​

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​相比于其他建造游戏村民贴近于花瓶的功能来说,奠基的村民不仅参与了生产,还在生产过程中帮助创造了城市的景观,小麦田随着种植和生长,收获,景色都会发生变化。

绵羊在长毛和剪毛时由玩偶一样蓬松,变成落水狗一样赤裸,都十分有趣。

而在资源的采集与再生中,城市的景观也会发生变化,例如村民会自由的在玩家划定区域内进行植树和采集活动,玩家可以欣赏到整座村落运行的全貌——每一颗树,每一片小麦都存在特定的运算,每一份资源制造和转移的过程都被清晰的呈现出来,自然,这些景色也跳出了网格化的局限。​

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而村民的数量增减,则由玩家建设的设施和划分的区域,采用的贸易政策是否能满足村民的需求来决定。

若是村民满意度较高,就会更多的村民迁入,若是满意度下降则村民会自动迁出。​

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总结

尽管奠基发布不到三个月,还处在a测阶段,但制作组的野心可不小,根据推荐配置GTX1060来看,制作组之后将会在画质和景观上下狠功夫。

游戏的大体架构已经成型,而在细节问题上仍需改进,游戏的交互界面现在仍十分简陋,村民界面的立绘也是随机配图的,女性角色配上男性立绘十分常见。

而画面的优化暂时只处于“能看”的阶段,等待进一步开发。动画方面,村民的动画十分机械单一,而作物等随机生成物品时常会生成在浅水里。都不是致命的缺陷,但一定程度影响了游戏体验。

制作组在steam承诺以上问题,大多都会在a测之后改进,笔者认为这款游戏有着不错的前景。

搬运steam的一句介绍:“《奠基》将中世纪建筑和城市化置于其设计的首要地位,其愿景是让玩家基于自己的想象甚或实际面貌重建那个时期的城市。”

倘若你是模拟类游戏中的”景观党“,抑或对于城市建设与运行有着特别的兴趣,也许仅仅只是被中世纪的背景设定所吸引,这款游戏都应该值得它的价格,在打折时买下来支持制作组,追逐着游戏的优化与更新,也不失为一种体验游戏的美好方式。





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本帖最后由 弹幕大侠 于 2019-4-30 00:26 编辑

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发表于 2019-4-26 10:34:37 | 显示全部楼层
要是多点截图多好啊,现在基本上没有具体概念
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发表于 2019-4-26 10:41:07 来自手机 | 显示全部楼层
种田流游戏的画面怎么可以那么一般?希望可以尽快进行优化处理,那样就可以更高兴的游戏了
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发表于 2019-4-26 11:03:46 | 显示全部楼层
居然是这样,城市建设还可以这样玩,很有意思
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发表于 2019-4-26 11:08:40 | 显示全部楼层
突然感觉有点不懂,现在写文章都不需要截图下游戏吗
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发表于 2019-4-26 11:11:23 | 显示全部楼层
最好能增加点互动吧,不然就是造造,一点意思的没有
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发表于 2019-4-26 11:21:19 | 显示全部楼层
应该加强点策略性,现在感觉玩起来没什么意思
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发表于 2019-4-26 11:44:53 | 显示全部楼层
现在这么流行养老游戏了吗?感觉意思不大啊
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发表于 2019-4-26 12:28:46 | 显示全部楼层
希望可以多点特色吧,现在游戏感觉都是互相抄抄
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发表于 2019-4-26 15:23:47 | 显示全部楼层
感觉景观打造费劲,玩这游戏的玩家应该都是完美主义者
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发表于 2019-4-26 15:25:21 | 显示全部楼层
感觉模拟建造游戏太多了,对这类型的游戏没有多大兴趣
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发表于 2019-4-26 15:26:51 | 显示全部楼层
我想知道这个游戏的厂商是什么,现在感觉只有大厂的游戏才好玩
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发表于 2019-4-26 16:24:29 | 显示全部楼层
几乎没教程,只能自己摸索
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发表于 2019-4-26 19:20:37 | 显示全部楼层
这安利游戏怎么也不配几个图啊,有图有真相啊,求大大上图
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发表于 2019-4-26 19:35:43 | 显示全部楼层
中世纪城市建造游戏,似乎不是很吸引人的样子啊,感觉容易玩自闭,哈哈
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发表于 2019-4-26 19:42:00 | 显示全部楼层
动态化的城市建造游戏一直是我的菜,给了充分的发挥空间,希望楼主上几张图看看
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发表于 2019-4-26 19:50:15 | 显示全部楼层
之前有了解过,制作团队应该还可以的,有机会还是挺想试试的
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发表于 2019-4-26 20:08:18 | 显示全部楼层
这么看下来感觉会跟《十字军之王2》、《工人物语》这种差不多性质啊
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发表于 2019-4-26 20:22:39 | 显示全部楼层
如果给予充分的自由去建设中世纪城市的话,我还是很乐意玩一玩的
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绝地求生版面勋章

发表于 2019-4-28 10:18:17 | 显示全部楼层
我有点感兴趣。。我个人十分喜欢中世纪的设定就像以前十分喜欢大航海时代一样。。就是没有图还看不出来游戏怎么样。。
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