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[卡组分享] 恶心磨人的小光头,超级乌龟战分享

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炉叨叨

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发表于 2019-4-16 16:48:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这些天有玩天梯的小伙伴一定都有一个感觉,那就是战士真TM的多,不管是炸弹流还是单纯的防战,基本你打10局有5局战士,3局盗贼这样子,另外还混着一部分超生德和动物园以及个别黑科技。这背后的原因究竟为何呢?当然是强啦,比如下面这套防战,不仅打主流套牌不虚,战士内战只要掌握技巧,一样不怂。

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乌龟战:
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针对卡:机械拷问者、嘉顿男爵
2张卡无疑是打快攻的神卡,嘉顿一波烧,完克超生德森林的援助,因为打德鲁伊真的很烦,随从特别多,前期苟住没问题,后期一旦断解可能就是一波咆哮的事情。所以带一个嘉顿以防万一。机械拷问者打快攻特别好用,并且打机械克苏恩战士、元气骑等卡组,万一拉出核心,直接获胜。2张都是非常重要的卡。
对阵分析:

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战士:
主要是爆破战(带炸弹和砰砰的)以及和我们几乎一毛一样的防战,内战的话看节奏,不是看谁更能憋,我们需要利用民兵指挥官、机械拷问者等随从站场,压制对手血量,当然更重要的是砰砰,不管资源、还是解场能力(机械突袭),都获得巨大提升,变砰砰以后才有资源,才能消耗对手解卡,最终拖到对手解不动,我们就稳了。所以这个对局主要看的有3个点:
①谁的机械拷问者会拉,把对手档案员拉出来的话,我只能说打疲劳无敌了。(有档案员+银行家的一方活活多出21张牌库)
②谁先变砰砰。上面说过了,整体作战能力大幅度提升,谁先变谁牛逼。
③运气:不仅包括拷问者的拉,和砰砰上手的速度,还有欧米茄装配、砰砰技能的随机切换,全部都需要一定的运气,脸黑内战真的打不赢。(打爆破战的话主要就是用档案员把牌库的炸弹过滤掉就OK了)

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盗贼:
核心思路:解场,苟住。关键的卡是武器计划、公告员→民兵、掷弹机器人、拷问者、对撞器、砰砰博士。武器计划是用于摧毁对手的武器,不仅降低了场攻,防止了对手4费武器5费绿皮的combo,还能把对手一个随从弄回去,扰乱节奏。民兵指挥官则是可以单杀光头、暴徒。拷问者也是关键的发挥,拉出大范、蟊贼都是不亏的。掷弹机器人可以单杀或者双杀,而且能站场,是最优质的随从。对撞器则是可以压制盗贼,让他无法武器加海盗+光头或者蟊贼这样的操作。(不过现在不少盗贼带小软针对),砰砰博士不用多说,作战能力提升。有这些卡的话,限制盗贼节奏完成不成问题。

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德鲁伊:
主要是超生德,关键卡就是武器计划:前期压制守护梦境之路和植树造林;战路:中后期限制小精灵从林之魂一波;掷弹机器人,中期限制一波小精灵。乱斗:限制杂乱、无亡语的场面;嘉顿:限制森林的援助,除非对手有警觉,10费森林的援助加野性之力,否则一个嘉顿可以压好几个回合,甚至单刷都可能;当然,这些只是解卡,要真正获胜,还得变砰砰,依靠机械的突袭和技能的强势压制德鲁伊的场面。

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术士:
基本就是动物园,和打超生德思路是一致的,不过这个对局武器计划和掷弹机器人、乱斗显得更重要,奇利亚斯磁力回复也是一个关键;最好就是1费公告员,2费武器计划,3费苦痛或者盾格,4费拷问者或者民兵,5费掷弹机器人,手里再捏一个战路或者乱斗,想输都难。

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其他:
剩下5个职业,法师和牧师几乎看不到,萨满偶尔1-2局鱼人萨,打法和动物园一致。骑士也是偶遇元气骑,叠甲,过牌,叠加,过牌,对手那点斩杀完全不够看。最后是猎人,数量不多,一般是机械猎,各种自带亡语的机械,解起来非常恶心,劣势对局,看双方手气的,也不是不能打,个别对局,可以忽略。
结语:
这套牌适合上分,稳定性高,但是相对耗时也比较长,想快一些就选超生德、动物园、节奏贼这些,想稳的话就选战士。

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