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[这游戏会火] 原汁原味的枪战,《全境封锁2》绝不是你以为的换皮游戏

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发表于 2019-4-15 10:32:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是先遣团大拿老林,17173论坛ID:137899313,自己的游戏年龄已经超过15年;今天,为大家带来的是为大家带来的是风格化独立向的枪战游戏《全境封锁2》


  作为育碧在2019年的开年大作,《全境封锁2》被诸多玩家们寄予了高度的期望。在同时期EA发售的同类型3A大作《圣歌》的各种扑街,状况百出的背景之下,《全境封锁2》可以说是所有玩家在2019年开年最后的希望。当然,《全境2》也不负众望,优秀的关卡设计和游戏体验,使得玩家在经历过《圣歌》各种恶心人的设定之后大呼叫好。那么,《全境封锁2》究竟好不好玩呢?让小编来为你详细的道来。

  

  改动虽大,但还是原汁原味的全境封锁


  在《全境封锁2》3月15日正式发售之前,有许多网友喷它为《全境封锁》的换皮游戏,甚至直接吐槽《全境封锁2》是一代的大型dlc。对于这点,小编并不反驳。从某种意义上来说,确实可以这么理解。因为Massive对于《全境封锁2》的核心设计思路依然延续了初代的内核。游戏的核心玩法还是“进掩体-射击-换位置”的披着tps外皮下的rpg类刷刷刷游戏。但是,我们也看到了《全境封锁2》的各种在机制上的改变,其中最为明显的就是pve的ttk的下调。一代曾被玩家疯狂吐槽的“子弹海绵”效果在二代有了很大的改善,击杀普通敌人的时长明显减短,但由于二代“装甲弱点”的存在,使玩家对于老练及精英的击杀时间大幅度增长。同时,相较于一代玩具枪般的射击手感,二代的枪械射击手感比一代舒服了许多,有点类似于其同门兄弟《幽灵行动:荒野》。


  二代相比于一代的“裸装战神”,在二代中,育碧对于生命值系统进行了重做,特工终于拥有了白甲。在二代的生命值系统中,玩家的生命值分为两类:健康值和护甲值。护甲不可在战斗中自动修复,需要使用护甲包进行回复。相较于一代医疗包按v直接立马恢复,在二代的游戏中,护甲包需要一个修复时间,如果这过程被打断,则修复终止。


  


  游戏的动作系统也有不小的改动。动作的前摇和后摇都非常的多,也很长。这意味着你切换道具或者武器时,敌人有可能直接冲脸。特别是特化武器漫长的后摇,对玩家非常的不友好。


  在技能方面,初代的三支部对应技能在本作中有着大幅度的变动。首先技能获取方式变得不同,二代中的技能不再通过解锁对应支部解锁,而是需要获得对应任务的技能点和国土战略局点数来解锁。但比较可惜的是,在技能的设计上,Massive明显缺乏创意,很多节能分支的效果都是重合的,例如修复滚雷,修复无人机,修复化学物质发射器。这使得技能系统显得有些混乱。


  


  而特长也需要在军需官处用国土战略资源点数解锁,本作中的特长不再有buff加成,主要影响玩家的基础数值加成,大概在30级前玩家便可全部解锁。


  


  武器和配件系统的设定同样存在着变动。武器配件变成解锁之后就是永久,但存在着负面影响词条,这也为玩家在选择配件上提供了不同的创意以及最符合自己的配件组的可能。


  


  更成熟的敌人,优秀的关卡设计


  在《全境2》中提升的不止是玩家,敌人的ai智商和装备也大幅度得到提升,敌人变得越发的诡计多端,敌人的阵营,兵种更为明显。各个阵营下相同兵种的特性与装备也有差别。基于这基础所设计的关卡难度更高,也更讲究玩家之间的配合,这也避免了玩家像一代后期那样无脑突突突刷图的无味,增加了游戏的乐趣。


  作为一款刷子向的tps+rpg类游戏,《全境2》无疑克服了这类游戏最大的难题便是装备对于关卡ai的压制性,导致玩家进入无聊的刷装备、刷材料、刷配件的循环。更为智能的ui加入使得玩家在刷副本获取装备的同时,更加的注重打本的策略,突击敌人血厚突脸、控制类敌人强控玩家、技能类敌人不停骚扰玩家,这些优秀的关卡设计使得玩家即时身披神装,在刷本的时候也避免不了因为策略的失误导致的全军覆没。这使得玩家告别传统rpg游戏中利用装备优势无脑刷刷刷的无聊的游戏体验,在刷本的过程中需要去思考应对敌人的策略,优先集火哪类敌人,用什么技能或者道具来控制某一类型的敌人成为玩家刷本中必须思考的重要内容。这使得玩家的每次刷本都是一次沉浸式的体验。


  

  

  成熟中带着不成熟


  《全境封锁》一代中一直被玩家所诟病的,30级之后游戏内容的空洞在二代中得到了很好的改善,二代30级之后游戏才刚刚开始,更为困难的入侵本将为玩家带来全新的挑战。装备更先进,智商更高的ai使得玩家不再像一代那样无脑的追求装备分数,玩家刷装备也有了更大的动力。但同时,依然绕不开任务模式大量重复的问题。


  但在二代中,育碧在开放世界的基础上,构建出了一个动态的世界,据点占领并不是玩家占领后永久解锁,会根据地图中ai敌人的不断发展而出现敌对势力占领、冲突中、玩家占领三个不同的状态并进行循环。同时,敌对势力会在地图中出现一些列抢夺空头补给,运输资源等等动态的突发事件。这意味着玩家不仅仅只有刷本这么简单,而是体验到作为一个特工所面对的动态的不同的战场环境,而玩家也得学着适应这个更为真实,更为险恶的封锁世界。


  

  总评

  游戏内容:9分

  游戏体验:9分

  关卡设计:9分

  总分:9分

  (评分只代表个人意见)

  不得不说《全境封锁2》相比于一代,玩家可以看出育碧的用心,是2019年开年必入的tps类刷刷刷游戏。





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发表于 2019-4-15 16:20:55 来自手机 | 显示全部楼层
画质真的很不错,而且是我喜欢的游戏类型,但是我得批评小编一句了,这么好的游戏总分才给自己打9分?那最少也得10分吧
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发表于 2019-4-15 16:26:01 | 显示全部楼层
我决定了今天不拯救华盛顿了,我要去建设具有社会主义的工业革命。
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发表于 2019-4-15 16:35:23 | 显示全部楼层
人物形象是真的很酷啊,是我的菜啊!武器也很棒棒
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发表于 2019-4-15 16:42:24 来自手机 | 显示全部楼层
取其精华去其糟粕,我觉得无所谓啊,有所优化有所提升就好了
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发表于 2019-4-15 16:51:03 来自手机 | 显示全部楼层
别拦着我,我要去拯救世界了
是我喜欢的风格和类型,期待公测
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发表于 2019-4-15 17:27:06 | 显示全部楼层
这个画面感觉还是很不错的啊,我觉得跟守望差不多吧
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发表于 2019-4-15 17:31:06 来自手机 | 显示全部楼层
不愧为最后的希望啊,关卡设计和游戏体验都不错的
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发表于 2019-4-15 18:42:29 来自手机 | 显示全部楼层
没玩过全境*,没有对比没有伤害,我觉得玩起来还可以啊
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发表于 2019-4-15 18:52:49 来自手机 | 显示全部楼层
画质不错啊,这九分看来是摸着良心打的了,关卡设计,内容也很有挑战性,求约
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游戏菜鸟

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发表于 2019-4-15 19:19:52 来自手机 | 显示全部楼层
虽然这个二代只是个换皮不换骨的游戏,但还是有不是的创新嘛。看起来挺好玩的嘛
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发表于 2019-4-15 19:58:10 | 显示全部楼层
育碧的游戏从单机时代就很喜欢,相信这款游戏也会成为一个经典。
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发表于 2019-4-15 21:06:28 | 显示全部楼层
作为一个枪战游戏如果可以参与关卡的挑战,我觉得还是非常不错的
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发表于 2019-4-15 22:03:24 | 显示全部楼层
换不换皮不知道,反正没玩过之前的版本
我觉得地图环境设计都很美妙,游戏体验也很棒
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发表于 2019-4-15 22:06:05 | 显示全部楼层
里面的画质真的很不错啊,就看大家买不买账了啊
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发表于 2019-4-15 22:29:31 | 显示全部楼层
这游戏是单机游戏吗?》我感觉做成网游玩的人更多啊
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游戏达人

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流年         老去了青春      凋零了紅尘

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元老勋章辛勤勋章终身成就单机频道勋章荣耀之心

发表于 2019-4-15 22:51:57 | 显示全部楼层
装备系统,场景关卡,敌人AI等都比上1代有显著提升,如果你是一名刷子,肝帝此作应该能满足你。

 
___誰读黃昏旧月、相思橋斷橋思乡



                                                               
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发表于 2019-4-16 09:23:41 | 显示全部楼层
引入特殊任务的做法我还是蛮认可的,毕竟枪战游戏的做出点内容来
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发表于 2019-4-16 10:06:32 | 显示全部楼层
护甲这个概念怎么感觉像是抄袭守望先锋里面的护盾的概念呢
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发表于 2019-4-16 11:16:03 | 显示全部楼层
只能说这个游戏画面实在是太动感了啊,我觉得蛮刺激的
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