17173有料社区

查看: 554|回复: 3

[讨论] 真以为盾山削弱成下水道英雄?8秒举盾照样够用!

[复制链接]
荣耀王者I

3877

主题

3万

帖子

7万

积分

正式版主

一个努力的BOY!

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

活动达人勋章绝地求生版面勋章建设勋章作死大队荣耀之心荣耀KOL勋章

发表于 2019-4-8 20:03:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,王者荣耀体验服中公布了盾山的调整方案。


官方的思路算是比较简单明了,在保留了技能效果的同时,降低了12技能的使用频率,相对的给予了盾山一定程度的续航能力。
然而不少玩家在看完公告之后,盯着盾山1技能举盾时长的大幅下调,断言盾山将成为新赛季的下水道英雄。
但就我个人感觉,这几次对于盾山的调整看似唬人,却不算是太大的削弱。
先说说1技能的削弱。
在早之前,官宣要展开盾山的削弱计划时,我就脑补过盾山的一个调整方向。
在我看来,盾山的1技能机制有很大的可能调整成类似于LOL布隆的E。


取消完全抵挡飞行道具,改为拦截飞行道具,并由自身承受伤害。


(就像上图这般,在盾牌的持续时间内,保护身后的队友免受飞行道具伤害,并由自身抵消伤害。)
但是现如今公布的调整思路,只是单纯的降低了12S的持续时间,以及抬高了1S冷却。
而在我看来,盾山1技能的削弱并没有多少实质上的意义。
  • 举个例子,是1700分的巅峰赛。


对局时间1.40,敌方阿珂4级,我的盾山2级。
我反手2技能控制阿珂接上1技能封堵敌方退路,貂蝉跟进打出一套伤害,敌方见状意图后退,却反复触碰盾牌遭到击退。
在持续击退两次之后,敌方张飞一个1技能打断我的防御模式。
这波交战的第一阶段,我的1技能总共使用了3秒钟。


后续张飞交出治疗但还是惨死于貂蝉手下。
我抓准阿珂的走位,直接2闪过墙留住半血阿珂,并接上1技能继续封堵退路,并成功触发一次击退,给貂蝉跟进的时机,成就双杀。
交战的第二阶段,我的1技能总共使用2秒钟。
在正式服中,盾山的1技能的持续时间,其实一直是处于时长溢出的状态。(根本没机会给你举盾20S)
一波交战中真正让你使用1技能的时间从来不会太久,多的是不明所以的控制技能意图打断你的防御模式。
就算没人打断,1技能的延迟动作加上减速自身的负面效果,也使得盾山难以第一时间发起进攻,白白错过了开团的时机。
至于4级之后解锁大招的盾山,更多的还是23开团,而1技能的使用频率更是少之又少。
所以不要看举盾的持续时间一下子砍了12S,就算只剩8S,多半还是会溢出不少持续时间。
然后是盾山的2技能。
在我之前的盾山攻略中,我很明确的说了,盾山的2技能是他的核心技能(只是1技能挡掉射手的大半输出着实唬人,才给了玩家们1技能是核心的印象)。
不少关于盾山的击杀操作,都是基于2技能的合理应用(强制位移的技能机制在所有控制技能中保有仅次于压制的优先级)


像这波团战,我先是一个2技能将赵云丢进塔内,开启大招封堵退路,配合墨子先后击杀敌方野辅二人。
并在2技能冷却转好后,再次将狄仁杰丢回塔内。
而本次对于盾山的削弱,最狠的也正是这两秒的冷却上调。
它意味着前中期的控制频率降低,容错率也相应的降低。
正式服中,盾山前期可以利用232的连招进行一个无破绽的多段控制。

可以看2技能的冷却时间,刚好和大招的持续时间重合


因此,全等级2秒的冷却加长,理论上也就造成了2秒的空档期,对于盾山这个并不厚实的坦克来说,是个很致命的破绽。
但是,并不意味着这个破绽不能弥补。
在之前的攻略中,我推荐大家的出装是双辅助装+霸者+不详+魔女,在保证血量的基础上(因为盾山的被动提供免伤效果,血量是最契合的一个属性),并适当的提高双抗,达成整体坦度的提升。


整套出装搭配铭文,形成16%的冷却缩减,在后期将2技能的冷却压进大招的持续时间中,并保证5S+的冷却来进行频繁的展开攻势。
而体验服的这次调整,对于盾山的最大影响,估计就在于出装思路的调整,对技能冷却的需求提高。


因此,被削弱之后的盾山有必要在双辅助装的基础上,添加一个冰心,形成36%的技能冷却,将2技能的冷却降至5S+,从而避免技能衔接的断层。
最后是被动的调整。
在体验服第一次对盾山进行的调整中,添加了“盾山回复等同于防御塔的生命值”的效果。


这个效果的添加,使得盾山得以续航,间接的提高了盾山的对局节奏,算是一个小加强。
现如今正式服中,盾山修塔的价值太低(频繁修塔会使得前期节奏拖沓),加入续航之后也就有了更多的理由去发挥被动技能的主动效果。
而生命回复的总量,在后期可以达到1600+,相当于10%的生命回复。
相信在新版本中,可以看到更多残血盾山钻塔反杀的镜头。


而续航的添加,对于出装思路上也可以进行一定程度的调整。
正式服中,我为了减少回城频率,在双辅助装之后补上一个霸者重装,从而提升整体节奏。
新版本上线之后,估计盾山对于霸者重装的需求会降低几分,使得前中期可以根据局势需求进行出装调整。(比如物理输出过多,可以力量腰带+雪山圆盾进行过渡)
所以,盾山是削弱了,但只是小削弱。
1技能的调整无关痛痒,2技能的削弱换来被动的续航,对于对局节奏也相应的有所补偿。
并不至于像某些传闻那般伤筋动骨一蹶不振。
前期节奏放缓几分,中后期照常不变。

- -随便画个折线图,能理解我的意思就好,别深究


当然,体验服中还对诸多英雄进行了调整。
比如奕星的半重做,相信在新赛季中,这个英雄的出场率也会提升不少。
而奕星的棋子伤害会被盾山的13技能抵消,盾山在新赛季的生存环境或许还会比现如今更好上几分。
当然,以上更多的还是属于我个人的主观推测。
一切都还需要等正式服上线后,收集一定数据,才能进一步的细节补充。

一个充满气质的BOY!
回复

使用道具 举报

荣耀王者I

3877

主题

3万

帖子

7万

积分

正式版主

一个努力的BOY!

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

活动达人勋章绝地求生版面勋章建设勋章作死大队荣耀之心荣耀KOL勋章

 楼主| 发表于 2019-4-8 20:03:33 | 显示全部楼层
我感觉已经削了啊
一个充满气质的BOY!
回复

使用道具 举报

2

主题

616

帖子

1594

积分

Lv.4

Rank: 4

发表于 2019-4-9 12:04:39 | 显示全部楼层
感觉王者都没啥意思了,玩多了好无聊

点评

所以适度游戏益脑  详情 回复 发表于 2019-4-9 19:29
回复

使用道具 举报

荣耀王者I

3877

主题

3万

帖子

7万

积分

正式版主

一个努力的BOY!

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

活动达人勋章绝地求生版面勋章建设勋章作死大队荣耀之心荣耀KOL勋章

 楼主| 发表于 2019-4-9 19:29:16 | 显示全部楼层
黑骑拯救世界吗 发表于 2019-4-9 12:04
感觉王者都没啥意思了,玩多了好无聊

所以适度游戏益脑
一个充满气质的BOY!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入【17173社区玩家群1】