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[好游戏安利] 《只狼:影逝二度》当黑魂不只是黑魂

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发表于 2019-4-5 15:23:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是先遣团:弹幕大侠,17173论坛ID:136138058 ,资深游戏玩家,家里御三家都有,今天给大家带来只狼评测。

在《Sekiro: Shadows Die Twice》中译是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻御子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的御子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。
探索生死冲突不断的16世纪后期,感受残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,与威胁生命的敌人对峙。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。
复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。

综述:

倘若说起最为虐手的游戏,许多玩家一定会想起黑魂。而黑魂制作人宫崎英高的新游戏《只狼》最近在全球发布了,相比于黑魂来说,他决定开发一款和风的独立IP,于是只狼横空出世,并吸引了许多抖M玩家一面被虐,一面在steam上给出“特别好评”的高分。其游戏可谓充满宫崎式特色,笔者今天带来的就是只狼的最新体验评测。

游戏剧情:引人入胜

游戏背景属于架空历史类设定,以日本战国为基础创作。游戏主角在乱世中被收养训练成为一名忍者,为了保护亡国的皇子(实则是小萝莉),展开了一系列战斗。

本作的CG质量堪称高质量CG的典范。​
​因为皇子的血液带有不死永生的力量,因此被许多人觊觎。在新手教程过后,很快主角就被砍去了一只手臂,皇子被反派抢走,正式开始了受苦历程。​
精巧的设定

只狼采用线性故事半开放世界的地图,除了少数位置需要传送外,都使用无缝三维地图设计,更有大量跳跃攀爬元素辅助,地图的可探索性十分广阔,除了主线剧情以外,有若干支线与收集元素佐助。​
​而主角在游戏中作为忍者也有多样化的杀敌方式,除了使用正常的攻击杀敌,还可以使用“忍义手”,在其上装备多样化的工具来进行杀敌,比如远程杀敌或是喷火,而道具需要玩家在地图中仔细探索得到。​
​而在游戏中也有类似黑魂的养成和物品系统,以及地图各处的收集要素。​

​相比于黑魂系列,只狼在移动方式上非常多样化。相比于黑魂不死人没有膝盖的设定来讲,除了二段跳以外,还可以游泳和使用绳钩,非常贴合游戏关于忍者的主题。

存档点采用类似黑魂篝火的方式,名为鬼佛。​





​这也符合主角忍者的定义,宫崎本人笑谈:就算主角长得不像忍者,行动也该更像忍者一些

特色弹反

相比黑魂的盾反和血缘的枪反,在只狼中,防御元素被称作弹反。

宫崎本人提到此作就是以“弹反”为核心的游戏,即忍者使用刀具弹反敌人的武器,并掌握节奏见缝插针打乱敌人的平衡,最终使用忍杀将敌人杀死。

玩家在游戏中扮演忍者的角色,除了少数使用特殊攻击的敌人(枪 炮 以及身体攻击)以外,无论是体型多么巨大的敌人都可以使用弹反来进行防御。

弹反分为一般弹反和完美弹反​
​一般弹反​
​完美弹反在连续进行弹反成功后即可发动忍杀(一次攻击清空HP槽)。​
忍杀

游玩体验

一听到宫崎英高这个名字,恐怕大多数玩家想到的都是难度问题。只狼的难度可以说不低于黑魂,因其弹反机制的苛刻,必须在极短的时间内准确按键才能达成完美弹反。且敌人的种类,招数多样, 攻击力也不容小觑,相比其他游戏,只狼即使玩到末期,主角的能力也不会有特别大幅度的提升,换句话说,提升的主要是玩家的能力,不会出现一刀秒杀或是9999的情况,而只有玩家的操作技巧在“受苦”中日渐精进。就算玩到后期,一不小心还是会被一群围上来的小怪活活砍死。

寺庙旁也提供了一个免费训练处可供磨炼技巧​
​而且这位不死人先生颇具幽默感​



​但是跳跃的操作体验有待提升,关于锁定攻击的玩法,在游玩过程中常常出现丢视角的情况,在多个敌人接近后会自动切换锁定,导致有些操作出现问题。总之锁定敌人的设定让玩家又爱又恨。

作为忍者游戏其中添加了大量的汉字元素,制作人宫崎英高称其是一次尝试。

游戏的打击感一流,画面优化也超出预期,在利用有限机能的情况下做出这种画面算是还不错的开发水准。

CG分为直接播放和实时运算,直接播放的CG自不用说是电影水准。​
​而实时运算的CG在有限机能下对场景进行了特别优化,笔者使用中画质,游玩时的效果也令人感到惊喜。​

​总的来说,只狼的综合体验不错,其音乐质量和气氛营造也十分优秀,只要你愿意受苦,或许也不会在意那个频繁出现的“死”字。​
游戏流程在同等价位中可能稍短,本体毕竟只有十几G的容量,高玩大约在30小时左右,普通玩家可能需要40小时以上。

来自名字的故事

只狼 影逝二度 为什么要取这个名字?

狼的概念在游戏中多次被提到,因为只狼的忍者身份,被教育成为一只独狼般的存在。

而影逝二度,一是与游戏的剧情有关联,二是指明了游戏的特色玩法,因为有皇子血统的存在,主角所拥有的是不死之身,可以根据CD数量来复活,而在连续的两次复活中,必须有一个杀敌,在鬼佛处休息可以得到最基本的一次CD

综述​

​只狼作为宫崎的又一力作,已经登榜steam销售榜榜首,在今天看来其热度也日渐上升。对于从未接触过此类游戏的新手玩家来说,入手可能稍需谨慎,本身游戏绝对是硬核游戏。你很可能遇到几小时卡在一个位置的尴尬情况,而boss则一定会被卡关,少则三四小时,多则上十小时皆有可能。如果你不在意这样被游戏虐待,也不在意虐待你自己的双手和鼠键,手柄。则可大胆放心入手。其剧情,画面,操作体验,代入感和打击体验都属上乘,许多玩家在体验完一周目后为了打出完美结局,或是体验更难的游戏难度还会进行二周目,而后续可能跟进的DLC更会丰富游戏体验。其价格可能稍显高昂,但毕竟面对的是核心玩家,相对于选择了被游戏锤炼几十小时,其售价所付的成本看起来也不值一提了。





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本帖最后由 弹幕大侠 于 2019-4-5 15:28 编辑

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发表于 2019-4-9 11:00:17 | 显示全部楼层
这游戏牛,黑暗之魂+鬼武者+天诛
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发表于 2019-4-9 11:00:54 | 显示全部楼层
这个游戏给我的感觉就是很酷很刺激   应该很不错!
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妖气山飙车老司机

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发表于 2019-4-9 11:01:02 | 显示全部楼层
手残玩不了啊,玩了半小时,死的次数我手指头都数不过来了。。
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发表于 2019-4-9 11:03:41 | 显示全部楼层
受虐狂表示,这游戏太刺激了,很喜欢!
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发表于 2019-4-9 11:03:43 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢这种黑暗模式,感觉风格也很贴近传统动作模式
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发表于 2019-4-9 11:30:03 | 显示全部楼层
只狼!!教会外国玩家怎么写死字,让天秀中国玩家佛系砍怪的游戏哈哈
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流年         老去了青春      凋零了紅尘

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元老勋章辛勤勋章终身成就单机频道勋章荣耀之心

发表于 2019-4-9 11:31:33 | 显示全部楼层
这款游戏操控技巧要求很高,或许对绝大多数玩家而言,这会是一款困难得注定无法通关的游戏。
当然对于我们中国玩家来说就没有通关不了的游戏,你们懂的~

 
___誰读黃昏旧月、相思橋斷橋思乡



                                                               
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妖气山飙车老司机

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发表于 2019-4-9 11:35:18 | 显示全部楼层
只狼感觉是目前国产主机游戏中最成功的了,价格便宜不想玩的时候还能退款这个是最秀的,就是游戏难度有点强只能佛系闯关
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发表于 2019-4-9 11:38:41 来自手机 | 显示全部楼层
看着可玩性很高的样子,灵活不死人想想就很刺激
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发表于 2019-4-9 11:42:55 来自手机 | 显示全部楼层
cg很棒,难度过高,手残党的我只能无奈放弃了。玩不来玩不来。
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发表于 2019-4-9 11:55:26 | 显示全部楼层
这个游戏貌似很容易就死了啊,也不知道设计师是不是就是为了折磨玩家
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发表于 2019-4-9 11:59:25 来自手机 | 显示全部楼层
不是简单的躲掉伤害然后攻击,难度系数升级了感觉手残党hold不住了
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发表于 2019-4-9 12:10:02 来自手机 | 显示全部楼层
只狼好像口碑不错,已经好几个小伙伴提起了,画面精良,我也跃跃欲试了
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发表于 2019-4-9 14:33:30 来自手机 | 显示全部楼层
简直就是大型受虐现场啊,心疼我自己
别说了,我继续奋斗去了
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发表于 2019-4-9 14:58:05 | 显示全部楼层
最近可以说是被《只狼》这个游戏刷屏了,不得不说这个游戏的难度还是很大的,具有一定的挑战性!
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发表于 2019-4-9 17:52:29 | 显示全部楼层
看见pdd立誓通宵直播不通关只狼不下播最后耻辱下播最终boss连续死22次确实是难度有点大
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发表于 2019-4-9 18:01:12 | 显示全部楼层
入手需要谨慎这个不用吧这款游戏很良心觉得不好玩还可以免费退款的~~通关退款的人很多
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发表于 2019-4-9 18:11:19 | 显示全部楼层
不推荐手残党来玩这个游戏一个不小心就要摔死很卑微重新跑不过整体还是很好玩的
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发表于 2019-4-9 18:23:40 | 显示全部楼层
代入感打击感感觉是这个游戏最大的卖点还有画质怪物的种类画风
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