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[分享] 新版本两大调整解析,炸弹猫成上分利器,野射集体回归

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发表于 2019-3-29 23:14:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
王者荣耀体验服在本周提前上线了全新版本“万物有灵”,其中有两大变动不得不提,涉及了英雄和装备的调整,这波改动将对现有打法和战术体系产生较大影响,一起来看看吧!


第一个是冷门法师沈梦溪终于改版了!新版炸弹猫最直观的变化是炸弹存储由五个变十个,获取炸弹的时间也缩短为5秒,同时沈梦溪不再耗蓝,改为消耗炸弹,比如释放2技能就需要消耗一枚炸弹,通过下图可以看到沈梦溪的蓝条被十个橙红色的格子取代!


除了蓝条移除外,沈梦溪1技能由投掷一个炸弹改为可以连续投掷5个,这大大提升了沈梦溪的消耗和POKE能力,不过遗憾的是官方取消了1技能随蓄力提升射程的机制,因此想要打POKE的话需要近身释放,在打法上更考验玩家的预判和走位,比如小编在实战时发现如果新版沈梦溪追击敌人时1技能正好覆盖敌人,但此时敌人并未停留处于逃跑状态,这时即便沈梦溪边追边丢1技能也是无法命中目标的,而导致这种情况发生的原因是沈梦溪连续投掷炸弹时会有时间间隔,所以后续大家想要提升命中率的话,可以先去训练营多多练习哦!


第二个是官方终于开始针对性的调整部分在KPL表现抢眼而被削弱的英雄,首批英雄便是一票野射,大家都知道在传统玩法设定中,射手通常走边路,而刺客走野区,可是近几个赛季射手通过野区和边路刷经济的战术愈加火热,更容易打出滚雪球优势,特别是后期的作用比传统刺客要大很多,比如手更长和效率推塔,这点通过KPL春季赛就能看出一二,本赛季热门的野射有孙尚香和公孙离!


为了解决这个问题,官方将在下个大版本更新后将打野刀对野怪造成额外伤害的效果调整为仅对近战英雄生效,意味着远程射手通过野区获得的收益将大幅减低,最明显的是刷野变慢影响经济和经验,导致发育不良和跟不上比赛节奏,当然为了让部分野射回归边路后不至于弱势,官方于日前在体验服加强了马可和阿离,同时还对二哈进行了改版优化(李元芳的调整还在准备中),预计这波调整后大家吐槽的马可波罗低胜率将成为历史!


总而言之以上变动的目的是官方为了让路人局表现欠佳的英雄重新回归玩家视野,相较于射手,小编觉得新版沈梦溪拥有的持续POKE能力只要不做更改,必将成为未来一大上分利器!那么小伙伴们你支持野射回归边路吗?欢迎留言讨论!

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 楼主| 发表于 2019-3-29 23:15:04 | 显示全部楼层
这波改版幅度好大
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