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[这游戏会火] 《最终幻想:勇气启示录》正统续作降临,2D像素封重温经典

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妖气山飙车老司机

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发表于 2019-3-28 18:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是先遣团:弹幕大侠,17173论坛ID:136138058 ,资深游戏玩家,家里御三家都有,今天给大家带来FFBE评测。

《最终幻想:勇气启示录》是由日本顶级游戏商SQUARE ENIX研发的「最终幻想」正统续作。产品拥有恢弘曲折的原创剧情、精致的日式“2D像素点阵”画风、令人震撼的史诗级CG、极为丰富的角色系统(历代「最终幻想」的经典角色汇集于此);此外,「北岛行德」执笔脚本剧情,「天野喜孝」亲绘角色原画,「上松范康」制作全程音乐,为大家奉上「最终幻想」的诚意回归之作!

在众多国内玩家翘首以待,最终幻想-勇气启示录终于在近日上线,由西山居代理(没错,就是那个运营剑三的公司)
在众多养成要素结合的Rpg游戏中,最终幻想以其世袭的世界观,家族式的剧情与独特的玩法模式,吸引了一众死忠玩家,勇气启示录一作更是采用怀旧像素风格,下面为您带来的,就是国服测试的最新体验。


家族元素保留

  在Final Fantasy正作世界里,故事总以这样的模式展开:本作也不例外,根据官方介绍,原创剧情长达100万字,雷恩,拉斯韦尔,菲娜为了保护这片大陆的幸福与安宁,展开各式战斗。

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  系列作中的各类元素当然也得以延续,包括陆行鸟,小镇探索,主线剧情等。

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经典RPG游戏模式

  对于老玩家来说,FF系列的玩法始终没有太大改变,勇气启示录的主要玩法,从主界面便可窥一斑,最终幻想此作的玩法分为四个部分:分别为 主线剧情 制作系统 斗技场 与 召唤兽。​

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  主线剧情延续最终幻想系列一贯的模式,大陆探索,任务,村庄探索等,从最终幻想系列一贯作风,与官方描述的100万字剧情来看,这次的主线长度绝对可供一肝,系列中曾有少数几作被玩家诟病剧情薄弱,这次剧情是否出彩,笔者因为内测长度原因未能完全探索,还得交由各位玩家亲自尝试。

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  制作系统分为装备,道具,能力。与游戏本身的任务养成系统有关。

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  斗技场则是供玩家切磋的地方,在完成一定主线剧情后即可解锁,其中有段位积分设定。采用异步操作,即玩家与电脑对战,而电脑使用的是其他玩家的阵容,玩家可以在操作上战胜电脑,且能配合各种道具打出速攻流等玩法。斗技场每局匹配消耗CD 一格,CD容量为5,每小时回复一格。此设定的原因之一是竞技场奖励丰厚,也是为了防止高玩的猛肝。

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  最终幻想的召唤兽系统从3代登场至今广受玩家好评,可以说已经成为FF系列的一大特色。

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人物养成系统

  本作的养成系统,默认兵员共有5个,后续可以得到扩充,养成则主要通过战斗升级,道具合成的方式进行,相同兵卡可以喂给另一只升级。而兵员的获得主要通过召唤方式进行。

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  对于FF玩家来说,最得意的事莫不过拥有一支自己喜欢人物所构成的队伍,一起探险战斗。人物厨也是FF玩家重要的凝聚力量之一。

交互界面设计

  本作的交互界面令笔者感到有些粗糙,对照于老牌像素风厂家开罗的界面,首先令人感受到的就是界面模糊,立绘虽采用像素点的方式呈现,但像素的边缘并不清晰,也许这也是怀旧的一种方式?可能这就见仁见智了。

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  而交互性则真的很日系—--近乎于单机,异步对战,邀请好友助战等。不存在在线多人的玩法,也是一种遗憾。

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  而CG的质量却令人眼前一亮,可以说本作的CG应当是下了功夫。

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  玩法上则有略考验操作的连击设定,需要快速点击人物栏来完成连击,且最后一刀的兵员选择也有讲究。

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伤金还是伤肝?

  二测的删档测试依旧吸引了不少玩家,在taptap平台上已有一千多人对游戏发表了评论,且在持续增加中。作为非买断式的手游,其收入主要来源就是玩家氪金,SE暂时并未放出游戏修改权,因此后续运营中游戏大体应该会与日韩台及国际服保持同步,而抽卡概率可能会做出一定修改。

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图为笔者在测试服几次抽卡的截图


  按照FF一贯的口碑来看,氪金应当不太会影响游戏进程,即使是免费或微氪玩家也可以得到很好的游戏体验。

  有关概率问题,西山居应当有一定决定权,根据国内市场进行调整,从之前经验来看,日韩服的概率比较良心,台服与国际服则一般,因此即便受于网络限制,许多死忠粉玩家仍然愿意通过科学上网来游玩日韩服。
  
  但FF系列最强装备永远是靠肝的,平常的游戏进程也十分漫长,以至于有玩家觉得结算界面的速度太慢,影响了他们肝支线……


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(笔者在内心惊叹:这得有多肝啊)

  还有玩家二测每天肝上10小时…

  这自然引出一个问题

FFBE:它对新手友好吗?

  笔者也曾玩过FF系列买断作品,很重要的感受之一就是:真的肝,从早晨肝到日落,才勉强做完主线几个任务,至于长远目标则是遥遥无期,因此笔者也从来没打完过任何一作FF。

  对于手机网游来说,其主要玩法肯定与买断作品不同,本作中虽然主线剧情也很丰富,但大部分玩家的核心玩法还是盯在人物属性养成与深度系统上。升级素材,信赖度,觉醒都是可供肝爆的玩法,为了延长玩家游玩周期这也是不得已之举,最重要是玩家能乐在其中,从大多数玩家反馈来看,老玩家都没有什么大意见,而新玩家大部分则表示:玩不懂,或者实在肝不下去了。

  国服开发组也很重视新手引导,毕竟在国内主机市场不完善的情况下,FF玩家群体其实较为小众,如果没有较好的引导系统,这次引进很可能夭折。

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  笔者刚进入游戏时还能看见新手引导,对于后来的深度养成系统则是只大概了解了皮毛。

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  因此,新手想要入门还是有些困难的,就算是FF9以后入门的老玩家,想要接受这样的玩法模式也需要一定时间。

综述

  SE打得一手好情怀牌,对于老玩家来说,像素风,战斗方式,老人物抽奖,隐藏通道,地图探索都是吸引老玩家的点。对于新玩家来说,通过不断摸索也能入门,删档测试服的抽卡概率还算可以,但正式上线后概率如何就无从而知了。在国服手游氪金快节奏,捞波钱就走的大潮下,FFBE的到来真的为这个市场注入了一股新鲜血液,硬核玩法的手机网游,大名鼎鼎FF系列的正统剧情,沉浸式体验或是上下班途中游玩,勇气启示录都会是你不错的选择,引入了体力机制,且官方承诺不会有VIP系统出现,无论肝氪应当都会有度。

  如果你想体验一款深度,不是那么快节奏,且公平合理的网游的话,笔者想,这款游戏应当是首推的。

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流年         老去了青春      凋零了紅尘

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元老勋章辛勤勋章终身成就单机频道勋章荣耀之心

发表于 2019-3-29 16:32:27 | 显示全部楼层
只有我一个人看不到图片麽

 
___誰读黃昏旧月、相思橋斷橋思乡



                                                               
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发表于 2019-4-2 14:02:29 来自手机 | 显示全部楼层
日系网游征战国内有不少失败的前例啊,虽然有点担心,但是期待最终幻想会成功啊,我个人还是很爱这个系列的。
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发表于 2019-4-2 14:19:58 | 显示全部楼层
最终幻想的手游一直是在卖情怀,喜欢这种风格的游戏,都是大叔级了吧哈哈哈哈哈
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发表于 2019-4-2 14:40:19 来自手机 | 显示全部楼层
经典回归!经典回归!最终幻想又来了!真棒,卖情怀也认了,必玩
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发表于 2019-4-2 18:19:25 | 显示全部楼层
经典永远是情怀啊感觉最终幻想的召唤兽是一直没放弃这个游戏的理由
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妖气山飙车老司机

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发表于 2019-4-2 18:25:09 | 显示全部楼层
感觉画风还是要稍微改动一下吧有点像素感国人更喜欢一些花哨的不过游戏玩法还是很经典的
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发表于 2019-4-2 18:36:18 | 显示全部楼层
感觉像是在卖复古情怀啊,而且像素风会劝退不少人吧
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发表于 2019-4-2 18:42:41 | 显示全部楼层
像素游戏硬是有一种史诗大作的错觉,有木有
不过游戏的内容有点多啊,新玩家忙不过来
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发表于 2019-4-2 18:47:35 | 显示全部楼层
个人觉得卖情怀没什么不好的,我就喜欢这种复古的像素风,乐在其中
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发表于 2019-4-2 18:57:14 | 显示全部楼层
免费或微氪玩家也可以得到很好的游戏体验,那我就放心了
不知道对新手友不友好
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发表于 2019-4-3 09:21:51 | 显示全部楼层
没错了。。是最终幻想的常用风格。。就是现在这个风格还能被多少年轻的玩家接受就得看运气了。。
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发表于 2019-4-3 09:24:49 | 显示全部楼层
风格是老的风格没错。。但是游戏要想生存不能只考虑情怀啊。。情怀是消耗最快的。。
不想办法吸新玩家能有多少人支撑。。
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发表于 2019-4-4 10:08:12 | 显示全部楼层
怎么感觉这是一个像素游戏啊,说句老实话,不是特别有兴趣啊
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发表于 2019-4-4 10:49:56 | 显示全部楼层
感觉玩的兴趣不大,说句老实话,现在像素游戏还这个老玩法应该行不通的
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发表于 2019-4-4 12:08:04 | 显示全部楼层
满满的坑钱套路,画面还这么次,我反正是不考虑去玩了
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发表于 2019-4-4 14:15:49 | 显示全部楼层
感觉画面实在惨不忍目睹,我是放弃治疗了啊
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发表于 2019-4-4 15:08:52 | 显示全部楼层
最终幻想的画质什么时候成这样了啊,感觉这是挂羊头卖狗肉啊
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发表于 2019-4-4 15:49:33 | 显示全部楼层
游戏采用的竖屏进行游戏,让玩家能够单手握住手机进行游戏,大大减轻了游戏所带来的操作负担。
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发表于 2019-4-4 15:59:48 | 显示全部楼层
总觉得玩家会反应,但是游戏产商完全不修改,FF也是
结算提了多少年了
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