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[版本环境] “跟班”卡的解读,正确的打开姿势

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发表于 2019-3-23 10:09:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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新版本新卡更新了15/135,准确来说应该是140张,因为还有5张跟班卡(衍生物),这五张跟班卡各有千秋,使用上也有很多值得探讨的地方,下面我们就针对跟班卡的特性进行一波使用姿势的探讨!

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特性:
作为衍生物,无法直接获得,就需要有一个“获得”的过程,先下主卡,而从目前公布的两张获得“跟班”的新卡来看,原始卡都是小亏的,所以获得跟班卡也是有代价的,劣势就不太好找到时机使用。
跟班卡的随机性,我们知道一共511/1,效果分别是:造成2伤、使一个友方随从变成高1费随从、召唤1个随机2费、发现一张法术、使一个友方随从获得+1攻和突袭。之所以劣势场面不要搏“跟班”还有一个原因就是随机性,劣势我们做的动作肯定是为了缓解场面压力的,而随机性经常会让我们得不到想要的那个跟班,反而浪费了费用,失去了解场的机会(特殊情况:其他手牌都不能救的时候,也只能搏了)
使用方法:

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女巫跟班:
使一个友方随变成高1费随从;这个效果就类似萨满的“不稳定异变”,不过只能用一次就是了。因此使用方法也是一样的,三种情况:1.随从残血,不变马上被解,那么果断变;2.战吼随从,本身就是亏身材的,就是比残血稍微好一点;3.场面劣势,需要一些特定卡的时候,搏一手,比如6费随从想变成嘉顿解场,不变GG,变了有一线生机,果断变。以上三种情况使用是比较好的,因为期望值比较低。(即便是6费变嘉顿这种,也只是死马当成活马医)

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狗头人跟班:
造成2伤;这张卡的使用比较简单,因为不享受法伤加成,就是稳定2伤,根据场面选择补刀/解场或者打脸即可,不过个人认为主要还是解场、补刀,用于打脸的情况很少,2点伤害非常有限,哪里比得上场面输出来得高,即便是快攻也会算这笔账。

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地精跟班:
使一个友方随从获得+1攻和突袭,除了随从少的OTK,其他套牌都可以用来解场,主要还是和制造出跟班的本体的配合,因为一回合费用有限,可能没办法再下其他随从了。且突袭对本回合入场的随从才有价值;当然了,把它当成阿彻鲁斯的老兵也可以,单纯加1攻去打脸或者解场嘛!

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无面跟班:
随机召唤一个2费随从;这张卡是最有争议的,对于控制卡组而言,理论上是5张中最差的一张,但是万一出末日预言者了呢?好像还真有用。而对于快攻而言肯定是优质的,1费可以有1/1+一个2费的站场,铺场能力爆表,但是万一出末日预言者了呢?所以这张卡可以说是“成也末日,败也末日”

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虚灵跟班:
发现一张法术;毫无疑问最强的跟班,无论是找单解、找aoe、找直伤都是有机会的,而且成本只要1费,发现31,有时候比抽一张卡找法术来的更优质;加上是额外的,那么就可以突破一套牌2张的限制,使出第三张,打对手一个措手不及,另外比较期待的是:没有注明只能发现本职业的,或许是整个标准卡池的法术也不一定呢!

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结语:
“跟班”卡虽然个个都超模,但是毕竟有获取的“代价”,以及“随机性”两大阻碍存在,只可作为添头和辅助,而不可作为核心!(战吼萨?也不能做核心啊!这几个战吼都不足以获胜)

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