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“代号S”为喜爱POE但没时间的流放者,简约不简单

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吉尔菲

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非常高兴看到大家对于“代号S”的热烈讨论,也告诉了我们你们的想法、感受和建议,这些都对我们来说非常的宝贵。
关于直升,可以告诉大家的是我们目前并不会出这样的功能。正如不少流放者担忧到,“给没时间的人直升难道他们就会玩的下去了吗?BD不熟悉、赛季玩法不熟悉、通货没有积累、装备没有积累,他们需要花更长的时间来琢磨。”这个想法提到了关键点,我们也在思考这个问题并尝试去解决。
因为POE的最大乐趣就是在于构建BDPOE中有上千种BD可以选择,而且同种流派的细节分支都不尽相同,不像大多数传统的角色养成类游戏,职业/技能相对固定,POE前期的剧情阶段对于BD的构建起到了至关重要的作用,也决定了你的后续游戏体验,所以没有办法直接“叮”一下就直升跳过这个阶段。
其次,直升还将让你错过藏身处解锁、附魔工艺解锁、以及由浅至深的领略新赛季限定玩法等内容,直升会让你对自己的角色产生陌生感,对新赛季玩法产生茫然感。
我们希望这个“代号S”计划可以帮助时间不那么多的流放者们能够将开荒时间缩短一些。这个过程并不是通过简化游戏来实现(例如加buff,提供额外的经验等,这会让他们不再适应赛季区的节奏,这并不是我们想看到的),而是通过一些额外的帮助去引导大家如何构建流派。学习并熟练这个过程后,能够像玩了多年POE的其他玩家一样,开荒不再“苦恼”,享受每个新赛季“焕然一新”的体验。


---------------------以下是原文---------------------


自国服运营以来,我们发现有一批曾经到达过70级,并且对POE这款一季一玩法的暗黑游戏有着很大兴趣的流放者,但随着数个赛季的进行,他们渐渐离开了游戏…

这群玩家在POE中不算少数,他们大都玩过2~3个赛季左右,对POE入门但不精通,在每3个月1个新赛季的浪潮中似乎开始有些逐渐不太适应,觉得有点太“累”了。

他们大都是国内最早一批在电子游戏中度过童年的玩家,经历过《暗黑2》曾带来的心灵震撼。2017年,经过十数年的辗转与苦等,他们等到了《流放之路》的正式上线,邪典阴暗的画面配上阴森空灵BGM正是他们寻找多年的Diablo like的游戏。而如今随着社会角色的改变,他们完全属于自己的时间在不断的被挤压,不得不从一个资深/硬核玩家逐渐成为云玩家。曾经和伙伴们一起挑灯夜战,刷图吹水,探讨流派的日子仿佛距离自己越来越远,最终不得不放弃这款他们等待多年的游戏而将就的选择其他替代品来释放自己的激情。

国服运营团队很想去为他们做些什么,我们经历过多次和这类玩家的访谈,包括线下座谈会、1V1上门拜访、电话访谈、问卷等等,将大家的诉求梳理出来再一一地和GGG进行探讨。

主要诉求集中在:
开荒剧情太累(熟悉的玩家2天异界,他们受限于时间的局限要好几周才能到达异界开始真正的旅程)
BD太多选的眼花
选好了又找不到对应的技能装备挫败感强

我们也曾想过一些国内游戏比较常见的方法来解决这些问题,比如:
等级直升
额外BUFF
更多的跨赛季继承
等等诸如此类的,但这些点在讨论的过程中我们都没有找到一个合适的方案去运用在POE上,而且我们非常赞同GGG和暗黑游戏的精神——每个赛季重新开始,享受新赛季带来的乐趣。

值得高兴的是,在经过长达半年的反复讨论、小规模测试,终于有一个让运营团队和GGG都非常满意的设想(不是直升,且不会在赛季区做任何改动),我们迫不及待的和大家在这里分享这个规划,目前该设想还在细化打磨中,顺利的话我们将在接下来的几周和大家公布这个计划的详细内容,并了解大家的反馈!
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一个赛季 跑一次剧情 已经很累了 周而复始的跑剧情 很COOL?不见得的吧 我觉得 不直升 就换个速升的方案 一个刷刷乐的 游戏 何必人为制造那么多的 限制呢?刷的真心不爽啊~

点评

GGG某个员工说过 就是让你不爽  发表于 2019-3-13 17:43
如果啥都爽了 这游戏也没意思了  发表于 2019-3-13 17:44
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库鲁

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我不需要直升,等级我可以自己练,其他收藏工艺可以自己去找,但是剧情真的不想在玩了,把这个简化下就行

点评

@1231122ccaa 不!如果你找人带你下矿。你会爽到  发表于 2019-3-13 19:53
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其实经过几个赛季,大部分玩家都不是萌新了。
游戏内容虽然丰富,但是游戏的进程还是太快了,基本上两个星期就AFK。

适度减少核心装备爆率,和谐混沌合成公式,打击工作室,创造绿色公平的环境,才能让玩家更有可玩性
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伊泽洛

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圣物之盾

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派蒂

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这都多久的内容了  我说你发东西能不能有点技术含量 什么过期的口香糖还拿出来嚼一嚼
WX公众号:慕疯Crazy(新鲜的资料,都有哦)
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塑型者

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一点技术含量都没有,哗众取宠的小丑。
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福尔

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您好 希望可以参考暗黑破坏神一样 账号内有已通关剧情的角色之后 新创建的角色能够不用过剧情 毕竟暗黑游戏都是刷刷刷嘛 剧情我从2.6到玩到现在 真的吐了要 每一张地图我都可以倒背如流 从以前的3难度的12章到现在的10章 真的太累了每次跑剧情都没动力
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巨蛛之母

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库鲁

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玩到70 就离开的人 他们真的 玩明白这个游戏了么   说多了有什么用 你们能听玩家的意见还是怎么的  
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玛拉凯

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请慎用加速术,一旦你开始加快游戏的节奏你就再也慢不下来,你只有不停地加快节奏才能填满玩家不断提升的心理阈值。节奏越快寿命越短,这种节奏几乎不可逆。
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玛拉凯

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建议官方优化剧情的流程,将主线(过剧情必须)和支线在任务列表上增加明显的区别标识并优化一部分引导(十分不推荐直接给装备材料)
降低前五章的经验获取,提高前五章剧情的紧凑性,并额外增加一部分剧情断档期(第六章初始阶段),在此期间增加等级需求,强迫玩家停下来休息一下,思考一下,学习一下,交流一下。


新增一个剧情限定体验异界地图,让玩家提前体验刷图玩法并适时引导玩家了解防御机制和地图机制。

其实还可以根据这个改动专门增加一个npc,扎娜的老公:娜扎,由他作为新赛季的引导者并为他设计一个故事背景,并展开一个新的赛季玩法。

剧情的锅在于又臭又长又无味,尤其是对老玩家而言。


本帖最后于  2019-3-13 20:26 编辑

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玛拉凯

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我要发邮件给ggg
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布鲁特斯

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不是这个赛季又给我整懵逼了都
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