17173有料社区

查看: 23493|回复: 0

[卡组分享] 铜墙铁壁,陈年乌龟战卡组推荐

[复制链接]

5366

主题

5373

帖子

1万

积分

炉叨叨

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

发表于 2019-1-21 18:44:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

QQ图片20180612183706.png


补丁之后,德鲁伊等一系列卡组的削弱,给了奇数战重出江湖的机会,所以今天我们就谈谈奇数战如何运作,如何构筑!
奇数防战:
AAECAQcKogLFBPkM08UCz8cCi+ECw+oCkvgCnvgCoIADCkuTBKIE/webwgKixwLK5wKD+wKO+wKe+wIA

QQ图片20190121170643.png


这一套主要以防战思路为主,前期靠叠护甲苟住,遇到难处理的个别生物就一个盾猛怼死,中期有乱斗或者鲁莽风暴清场,这就是前中期的生存之道,而后期主要就是依靠护甲劝退,以及打资源战获胜。而为了加快节奏,带了红龙,能尽快打死。提高效率。下面分职业谈谈主要套牌的对阵思路:



QQ图片20170329145431.png


奇数贼、奇数骑、偶数萨、猎人:
像这几个节奏卡组,从1费开始就有铺场能力的,我们起手要找盾猛、鲁莽风暴、绝命乱斗、掷弹机器人、超级对撞器,像奇数贼的荆棘帮暴徒这种,可以靠盾猛解决,或者用对撞器让他和其他随从同归于尽也好,毕竟这种单体强的用aoe太蠢,因为这些套牌铺场很强,aoe拿来解个别随从,那么真正面对一地场面的时候就难应付了。而打快攻只要把场面解干净,最后一个恐角龙宝宝或者其他随从返场,游戏就结束了。

QQ图片20170329145449.png


偶数骑、龙牧:
这类卡组就是一个一个铺,随从质量都不错,这个对局主要靠随从和盾猛、超级对撞器解场,当然后期鲁莽风暴可以清场(盾牌格挡+技能+鲁莽风暴打9),因为前期对手随从数量不多,转甲鲁莽风暴亏,而且护甲留不住。打这类卡组思路就是解场活到变砰砰,然后欧米茄装配等机械突袭解场,砰砰也有机会找到机械解场,拼资源,叠护甲就能拿下。

QQ图片20170329145358.png


天启骑、机械克苏恩套路:
这一类OTK卡组解场都是浮云,要赢必须靠随从,站住场面以后,出其不意一口红龙结束战斗,或者持续铺场等对手断解……如果拖太久,对手就把我们OTK了,和时间赛跑的对局。

QQ图片20170329145321.png


内战:
内战的思路与打OTK类似,主要靠场面,并且尽快变砰砰,开欧米茄装配,利用机械突袭的优势稳定站场,不断蹭对手护甲,让他叠不起来,甚至危及血量,但是也不推荐无脑铺,要随时做好被乱斗的准备,等手上有再铺一波的能力时就不怂了,巴不得对手开aoe,等aoe消耗完了,场面就无敌,随便蹭都蹭的死对手。
下面再推荐一套有差异的。
任务奇数战:
AAECAQcKogLFBJAH08MCw+oCmu4C5e8CnvgCoIAD2IwDCkuiBP8Hm8ICysMCoscCyucCquwCjvsCnvsCAA==

QQ图片20190121171229.png


这套牌相比纯防战,前期铺场能力稍有提升,而且任务完成后,一个技能打8,配合树精可以一回合打16,再有红龙提前一回合吹的话,也算是具备一定的斩杀能力,而且打8的技能给力的时候一炮一个大哥,非常给力。不过和前一套比失去的就是砰砰、伊利斯、欧米茄装配的额外资源,所以消耗这个思路不能用了。不过打上述的卡组思路还是一样,相关组件也都在。不过需要注意的是,任务不是一定要完成的,像是打快攻,任务就没什么用,只要把场面解干净了,就可以赢,而对阵那些铺场不快的,随从质量高的,抢血能力也不强的。我们就及早完成任务变身,就可以尽量节约解牌,用英雄技能控场!(实在脸黑一直打脸的话,也还是可以接受的,毕竟没几个人扛的住4炮!)

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入【17173社区玩家群1】