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[卡组分享] 奇数法构筑二三事,斩杀与沉稳的抉择

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炉叨叨

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发表于 2019-1-6 18:51:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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奇数法本是这个版本的重头戏,新卡发布初期备受好评,然而上线之后发挥并不理想,法师期待已久的崛起之路宣告破产,不过这个套牌虽然称不上超强,可玩性还是有的,有龙鹰之神的小伙伴可以组一波尝试;先看目前常见的构筑。
标准奇数法0.0
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这套奇数法特点为:前期小生物靠英雄技能,或者吞火者的强化4伤火冲,对手属于铺场快攻的话,则要靠5费巨龙之怒完成清场(控制法术费用之后最少5伤),后期单解依靠巫毒娃娃,变DK情况还能解场同时造出一个水元素。过牌靠的是黑猫、露娜、火焰狂人,速度算是很慢了。回复方面依靠紫色软泥怪和奇利亚斯,以及变DK之后的奥术统御者(配合法术解场后0费下)??
而这套牌最亮眼的地方莫过于无面、发条机器人、口袋银河这几张卡了,这个就是这套牌的斩杀体系,依靠口袋银河减费后,让发条机器人和无面变成1费,配合吞火者,一回合火冲打出24伤,不过因为口袋银河很吃牌序,故不能太依赖,更多时候还是靠螺丝12号,DK的水元素、石丘找的巫妖王等卡把控后期场面。
奇数法1.0
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0.0这个版本个人以为不完美,既然走斩杀路线,自然要丧心病狂一点,发条机器人满编,但我们知道口袋银河受到牌序限制,这5张卡(吞火者*2发条机器人*2无面*1)的超大号火冲48伤无法100%完成,所以就需要辅助卡,想到的当然是红龙,在几乎没有德鲁伊的今天,需要担心的护甲也就奇数战,其他敌人被红龙喷了之后,很难回复到健康血量,下回合斩杀是非常稳的,何况还有机会被口袋银河减费成1费,直接完成OTK呢!
不过上面2套卡组并不是告诉大家要当成OTK玩,只是有这么个选择罢了,一般打回复能力强的控制卡组才会用到,而打快攻只要一波巨龙之怒后能接上0费奥术统御者,快攻就永远失去场面,我们就翻盘了,而且我们还有奇利亚斯奶,蛇发女妖复制,以及红龙喷。不过期间最好还是下墙,毕竟奇数贼、奇数骑这些是有火车王+冷血/力量祝福的,大意被秒就尴尬了。
奇数元素法2.0
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最后就是这套元素奇数法了,因为笔者发现焦油爬行者、奥术统御者都是元素,再算上火羽精灵,元素很足够了,就能很好触发篝火元素的过牌效果以及卡利莫斯随从的发现,可以为我们发现类似嘉顿男爵,或者奥术暴龙这样的卡,在变DK后能很好的起死回生。
元素奇数法优势在于卡手概率小,站场能力比较强,并且手牌补给能力也变强了,不过放弃了斩杀组件后,缺少终结比赛的能力,没有螺丝的情况反而有点像那些铺场快攻,场面被清就打不出伤害!最终还是只能靠DK慢慢刷水元素……

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其他思路:
因为我们补手牌能力还不错,所以手牌一般都是5+,所以星术师是一个可以选择的目标,7费两个攻击频率,另外就是恶毒召唤师,同样是因为只有57费的法术,所以恶毒召唤师发挥也不错。只是随机费用随从都有几率坑,51/1缚雾熊怪、2/2菌菇术士62/2着魔男仆、3/3奥术暴龙、7费炎伤、欢乐发明家……都是惨不忍睹的存在;因此犹豫中。
而另一个思路,就是走快攻路线,但非常大的问题是过牌……既没有奥秘检索,也没有艾露尼斯,唯一有可能的就是元素体系,不过还有问题:前期如何打出场面优势,以及后续如何巩固优势呢?交给大家思考构筑了。

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