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[卡组分享] 奇数战思路探索,和市面上的完全不一样

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炉叨叨

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发表于 2019-1-5 16:12:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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战士新版本原来没什么地位,在平衡性调整以后才稍微有点起色,主要形态还是以奇数战为主,皮糙肉厚,生存能力强;不过现在能看到的奇数战都是清一色的模样,玩多了大家肯定也都会有点腻,所以今天笔者写这篇文章的目的就体现出来了,给小伙伴们带来点不一样的,绝对够high,够劲爆。
怂奇数战:
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这套奇数战就是比较常见的版本,获胜的思路就是消耗,依靠中后期随从质量的优势,以及对撞器、鲁莽风暴、乱斗等aoe,还有砰砰形态技能的超模,在和对手的博弈中获取卡差优势,抓住对手手牌断档的几回合穷追猛打,最终转化为场面优势获胜;如果对手补给能力强,那也可以转用Plan B,资源消耗,依靠砰砰、欧米茄装配、石丘防御者、伊利斯给予的额外卡牌优质,让我们能拥有40+的卡,加上很多卡能实现12甚至1换多,且我们护甲贼厚,对手想抢脸也很难,等把对手资源消耗干净了,获胜是完全不成问题的,除非遇到大主教牧师……那就得激进打法了,磨下去也只能是我们疲劳死。
因此这套牌说起来就是依靠护甲和解场手段抗衡快攻,依靠额外资源和砰砰技能优势对抗后期卡组,并且因为有补充额外卡的手段,存在很多随机性,所以乐趣也是十足的。但现在常见不代表是唯一形态,今天我们还要介绍另外2种形态,首先:
龙の奇数战:
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和上一套相比,那些提供额外卡的手段都还在,乐趣性保留下来了,改版的部分就是去掉了一些针对卡和可能被针对的卡,加入了龙体系,为什么是龙体系?因为好玩、解场更强啊!枪兵让斩杀回归了,看台喷火龙解场效果90%不输盾猛,还有龙喉喷火者的小aoe,烬鳞幼龙的护甲苟活/配合盾猛,刃鳞龙人强化场攻,增大场面压力,伊瑟拉的后期单刷,都是非常棒的效果。而放弃欧米茄装配原因在于经常躺枪,我们基本就是憋到10费用,在这之前各种被游荡恶鬼误伤……白白浪费两个卡位,已经上手的话还亏一张卡!而既然舍弃了补牌,自然要弥补,所以选择了一张苦痛!
这套牌思路和前一套也基本一致,只是站场能力和解场能力上都得到很大的加强!看的不过瘾?那来看下面这套重头戏,增加了额外的骚套路:
骚の奇数战:
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这套牌是在第一套的基础上进行修改的,因为对阵中我们发现恐角龙和伊利斯都是往牌库洗优质资源,如果能多洗就美滋滋,所以想到了强能雷象,让收益翻倍,而既然选择了这个套路,自然要补充一点东西,想到的就是爆盐投弹手,2个投弹手2个雷,配合雷象一次就多一颗(5伤),还是蛮可观的,于是这么个洗牌体系就完成了,不管是多了伊利斯的卡包,还是恐角龙的6/9嘲讽,或者是炸弹,都是很赚的,再不济,雷象裸下站场也是OK的,反正combo本身只是添头,而不是主要依赖的获胜手段。!而打法上和前两套也基本一致,操作上没有太大差异,增强的完全是节目效果呀。

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结语:
以上三套牌奇数战,希望大家玩得开心,如有更好、更有趣的改良方案,欢迎提出!

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