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[卡组分享] 我雷克萨眼中只有脸,这游戏就是这么简单

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炉叨叨

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发表于 2019-1-2 17:53:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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炉石这个游戏说难也难,像如今很多卡组都需要操作和意识,需要大量的对阵经验,也需要极高的造价,让很多新玩家头疼不已,炉石就这么难吗?当然不是,炉石说简单也简单,因为无论过程如何,最终判定胜负的条件只有一个:把对方英雄血量降到0。所以啊,完全可以剑走偏锋,全力打脸不就好了,一般职业打个30血或者30几血不就亡了,获胜不难啊!这便是我们今天推行奇数猎的原因。
奇数猎1
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这套奇数猎走的是极限打脸的思路,依靠强力的英雄技能,加上低费而进攻性强的随从,在前几费就能给对手造成极大的血量压力,而且因为直伤法术和英雄技能稳定伤害的存在,对手的墙都很难保命,在血量低于10的时候,几乎没奶就是死路一条,即便墙再大,英雄技能一回合一箭也射死你,而要反杀,血量差如此悬殊,谈何容易?这便是奇数猎的强势所在。
构筑上,1费随从中有站场的鼹鼠,解场的蜡烛弓,增强输出的老兵,打快攻前期控场的神卡山猫,以及最终一波找伤害的追踪术,强化抢血能力的奥术射击,和拖延回合数的冰川裂片。3费则是带了超模单卡动物伙伴,强力输出杀戮命令,高效解场与抢血的鹰角弓,站场实力超强的熊鲨,还有上场就能怼脸的狼骑兵,以及具备单刷能力的雏龙,和对抗快攻返场专用的放狗,以及过墙的猫头鹰,最后就是5费输出大哥火车王和套牌构筑核心巴库。构筑的方向很明确,站场打脸,疯狂射箭,抢完血就结束了。这个构筑存在一个弊端,就是遇到回复能力强的,只要被清场,我们就束手无策,因为像战士、牧师这种自带回复技能的职业,本来就比一般职业难打,要是还带回复卡和解场卡,我们基本是没有胜算的,所以进行了以下调整。
奇数猎:
AAECAR8IogKvBMUI2wnKywLR4QKe+AKghQMLRKECqAK1A/4Mn8ICr8ICysMC180Clc4Ci+UCAA==

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依然是奇数猎,走抢血路线,但对随从架构进行了改造,放弃了部分站场能力弱而抢血效果一般的卡,选择用具备站场能力,能持续输出的卡替代,将斩杀的回合数延缓1-3回合,追求稳定,就拿焦油爬行者来说,虽然只有1点攻击力,但是能很好抵挡住对手前期随从,保证狼骑兵、熊鲨这些卡的持续输出,有其他场面的情况下,收益并不比直接抢血随从来的低。而多头蛇、刃鳞龙人、菌菇术士、猛虎这些卡,则是稳定中期的手段,一方面提高输出,另一方面也是让对手无法全清我们的场面,相比原先的1-4血小生物,现在有了5血甚至是8血生物,加上前几回合剩下的小随从,对手一发aoe是不可能团灭的,我们就能保留场面威胁,增强后续压力与终结比赛的手段。这样的改动让整套牌的持续输出能力更强,但是相应的,应为减少了前期卡,所以前期卡手几率变高。(有得有失)
下面有几张可以选择的卡:

QQ图片20190102123721.png


南海船工:有4把武器的前提下,带船工未尝不可,12/1冲锋,抢血效率很高。只是害怕不和武器同时登场就尴尬了。

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黑樟林树精:这是一张7费卡,一张33/4,向敌方英雄丢一个火球的随从;陈述完毕。

QQ图片20190102123849.png


暴躁的巨龟:33/5极强的站场身材,无论是打快攻还是控制卡组都很强,打快攻对手难解,我们可以12甚至换3,打控制卡组对手处理不了,代价昂贵,而且这是野兽!!!至于负面效果,作为抢血进攻的一方,掉几点血怕什么?

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以上就是本次关于奇数猎构筑思路的介绍,炉石不止有亡语猎、奇数战这样复杂的场面交换,还有奇数猎这种简单粗暴的打法,总有一款适合你。希望对大家上分有帮助!


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发表于 2019-1-4 18:49:47 | 显示全部楼层
萌新表示炉石快攻好容易天胡!
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