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[活动结束] 《侍魂:胧月传说》不删档正式开启海量Q币等你来拿

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发表于 2018-12-21 08:54:27 | 显示全部楼层
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侍魂角色_副本.jpg
《侍魂:胧月传说》不同于一般的ARPG游戏,有着丰富的剧情和欢快的动作,剧情内容丰富,还可以让你体验不一样的战斗体验,很棒!!

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发表于 2018-12-21 10:30:57 | 显示全部楼层
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游戏体验后的观感:非常爽快的一款游戏,各种连续技的衔接让游戏玩的畅快淋漓不想停下来。游戏画面跟音乐也都非常优秀尤其是声优的出演很给力。喜欢侍魂的不可错过。
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发表于 2018-12-21 10:31:25 | 显示全部楼层
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游戏体验后的观感:非常爽快的一款游戏,各种连续技的衔接让游戏玩的畅快淋漓不想停下来。游戏画面跟音乐也都非常优秀尤其是声优的出演很给力。喜欢侍魂的不可错过。
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发表于 2018-12-21 10:40:31 | 显示全部楼层
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优势:相当于其他游戏而已,侍魂的体系背景剧情都狠完善,而且还在不断更新中,如同一个在不断进步的世界,更加吸引人,同时情怀感十足!
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优势:相当于其他游戏而已,侍魂的体系背景剧情都狠完善,而且还在不断更新中,如同一个在不断进步的世界,更加吸引人,同时情怀感十足!
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发表于 2018-12-21 11:31:18 | 显示全部楼层
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游戏体验后的观感:非常爽快的一款游戏,各种连续技的衔接让游戏玩的畅快淋漓不想停下来。游戏画面跟音乐也都非常优秀尤其是声优的出演很给力。喜欢侍魂的不可错过。
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发表于 2018-12-21 11:45:51 | 显示全部楼层
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优势:相当于其他游戏而已,侍魂的体系背景剧情都狠完善,而且还在不断更新中,如同一个在不断进步的世界,更加吸引人,同时情怀感十足!
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发表于 2018-12-21 11:46:03 | 显示全部楼层
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优势:相当于其他游戏而已,侍魂的体系背景剧情都狠完善,而且还在不断更新中,如同一个在不断进步的世界,更加吸引人,同时情怀感十足!
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发表于 2018-12-21 11:46:32 | 显示全部楼层
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侍魂2 (2)_meitu_2.jpg
游戏使用了侍魂的IP,但它并不是一款大家熟知的横版格斗游戏,而是一款日式画风的体力闯关游戏。因此美术上浓浓的日式古风。整体手感挺好,打击感也特别强,这就可能是所谓的刀刀到肉吧...但是人物移动的时候有些奇怪的卡顿,不知道是因为画质调的太高导致的还是原本没有修复好的,因为调高调低都会有一种卡卡的感觉,作为一款动作类ARPG游戏,我觉得还算是这类游戏里比较突出的...游戏最重要活动就是魔界深渊了,魔界深渊是借鉴了DNF的深渊派对系统,主要享受的是爆橙装的快感,这点策划也是说过了,不愧是DNF策划,连手游出货率也是emmmm...总之对这个游戏整体还是满意的,就是一些细节和玩家体验需要改进,增加可玩性,希望侍魂越走越远吧
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发表于 2018-12-21 11:46:43 | 显示全部楼层
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侍魂2 (2)_meitu_2.jpg
游戏使用了侍魂的IP,但它并不是一款大家熟知的横版格斗游戏,而是一款日式画风的体力闯关游戏。因此美术上浓浓的日式古风。整体手感挺好,打击感也特别强,这就可能是所谓的刀刀到肉吧...但是人物移动的时候有些奇怪的卡顿,不知道是因为画质调的太高导致的还是原本没有修复好的,因为调高调低都会有一种卡卡的感觉,作为一款动作类ARPG游戏,我觉得还算是这类游戏里比较突出的...游戏最重要活动就是魔界深渊了,魔界深渊是借鉴了DNF的深渊派对系统,主要享受的是爆橙装的快感,这点策划也是说过了,不愧是DNF策划,连手游出货率也是emmmm...总之对这个游戏整体还是满意的,就是一些细节和玩家体验需要改进,增加可玩性,希望侍魂越走越远吧
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发表于 2018-12-21 11:54:20 | 显示全部楼层
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侍魂:胧月传说和市面上同类型ARPG游戏优势在于它将和风画风真正融入了它所改编的对象:侍魂。无论是建筑群还是技能、人物、技能,都切合主题,这种所有的力气都往一个地方使的劲头,成就了这款游戏。而且全手动操作使得玩家没有捷径可走,玩家必须运用自己的操作和头脑来完成游戏,颇具挑战性。 本帖最后由 酸醋栗子 于 2018-12-25 16:43 编辑

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发表于 2018-12-21 11:54:29 | 显示全部楼层
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侍魂:胧月传说和市面上同类型ARPG游戏优势在于它将和风画风真正融入了它所改编的对象:侍魂。无论是建筑群还是技能、人物、技能,都切合主题,这种所有的力气都往一个地方使的劲头,成就了这款游戏。而且全手动操作使得玩家没有捷径可走,玩家必须运用自己的操作和头脑来完成游戏,颇具挑战性。 本帖最后由 酸醋栗子 于 2018-12-25 16:43 编辑

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发表于 2018-12-21 11:56:36 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-21 12:33:32 | 显示全部楼层
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侍魂:胧月传说和市面上同类型ARPG游戏优势在于它将和风画风真正融入了它所改编的对象:侍魂。无论是建筑群还是技能、人物、技能,都切合主题,这种所有的力气都往一个地方使的劲头,成就了这款游戏。而且全手动操作使得玩家没有捷径可走,玩家必须运用自己的操作和头脑来完成游戏,颇具挑战性。 本帖最后由 酸醋栗子 于 2018-12-25 16:43 编辑

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侍魂:胧月传说和市面上同类型ARPG游戏优势在于它将和风画风真正融入了它所改编的对象:侍魂。无论是建筑群还是技能、人物、技能,都切合主题,这种所有的力气都往一个地方使的劲头,成就了这款游戏。而且全手动操作使得玩家没有捷径可走,玩家必须运用自己的操作和头脑来完成游戏,颇具挑战性。 本帖最后由 酸醋栗子 于 2018-12-25 16:43 编辑

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游戏使用了侍魂的IP,但它并不是一款大家熟知的横版格斗游戏,而是一款日式画风的体力闯关游戏。因此美术上浓浓的日式古风。整体手感挺好,打击感也特别强,这就可能是所谓的刀刀到肉吧...但是人物移动的时候有些奇怪的卡顿,不知道是因为画质调的太高导致的还是原本没有修复好的,因为调高调低都会有一种卡卡的感觉,作为一款动作类ARPG游戏,我觉得还算是这类游戏里比较突出的...游戏最重要活动就是魔界深渊了,魔界深渊是借鉴了DNF的深渊派对系统,主要享受的是爆橙装的快感,这点策划也是说过了,不愧是DNF策划,连手游出货率也是emmmm...总之对这个游戏整体还是满意的,就是一些细节和玩家体验需要改进,增加可玩性,希望侍魂越走越远吧
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游戏使用了侍魂的IP,但它并不是一款大家熟知的横版格斗游戏,而是一款日式画风的体力闯关游戏。因此美术上浓浓的日式古风。整体手感挺好,打击感也特别强,这就可能是所谓的刀刀到肉吧...但是人物移动的时候有些奇怪的卡顿,不知道是因为画质调的太高导致的还是原本没有修复好的,因为调高调低都会有一种卡卡的感觉,作为一款动作类ARPG游戏,我觉得还算是这类游戏里比较突出的...游戏最重要活动就是魔界深渊了,魔界深渊是借鉴了DNF的深渊派对系统,主要享受的是爆橙装的快感,这点策划也是说过了,不愧是DNF策划,连手游出货率也是emmmm...总之对这个游戏整体还是满意的,就是一些细节和玩家体验需要改进,增加可玩性,希望侍魂越走越远吧
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侍魂:胧月传说和市面上同类型ARPG游戏优势在于它将和风画风真正融入了它所改编的对象:侍魂。无论是建筑群还是技能、人物、技能,都切合主题,这种所有的力气都往一个地方使的劲头,成就了这款游戏。而且全手动操作使得玩家没有捷径可走,玩家必须运用自己的操作和头脑来完成游戏,颇具挑战性。 本帖最后由 酸醋栗子 于 2018-12-25 16:43 编辑

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发表于 2018-12-21 12:35:30 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-21 12:59:55 | 显示全部楼层
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喜欢这个游戏的画风,加上3D效果玩得更加刺激。喜欢游戏的打击感,很给力。还有就是技能的各种炫酷。

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