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[卡组分享] 大罗斯偷渡成功!奇数法的两个极端!

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炉叨叨

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发表于 2018-12-12 00:12:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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继上个版本“砰砰计划”吵吵机器人从狂野偷渡回标准成功以后,这个版本,我们熟知的大boss螺丝也坐上贼船,偷渡回来了,这激起了很多玩家玩奇数法的欲望,不过胡乱组件肯定是不行的,这边为大家奉上两套不一样的奇数法,思路有所差异,供大家选择!
控制奇数法:
AAECAf0EBtACkAeb0wLD6gKe+AKohwMM7AfrwgLKwwLIxwLX4QKW5AK38QLO8gLD+AK9+gKkhwPNiQMA

QQ图片20181211232141.png


要讲的只有一张卡,龙鹰之神,依靠奇数套路2费火冲2伤的特性,或是配合吞法者24伤,很容易完成8伤的“任务”,那么我们就可以7费召唤龙鹰之神和大罗斯了,场面暴强!而说实话,奇数法加强程度并没有多逆天,吸引大家的也就是这只大罗斯罢了!

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对阵要点:
起手可留:吞法者、火羽、火焰狂人等低费生物,5费除了巨龙之怒都不要,7费龙鹰之神起手不要(会勾引你一直用火冲,而且没8伤以前卡手)。
常用的combo有:龙鹰之神+蛇发女妖、巫毒娃娃+DK技能、吞法者+奇数火冲、DK后嘉顿强行回复等。
我们具备一定铺场能力,前期可以利用随从控场,控制不住再开巨龙之怒清场,到中后期节奏就好多了。(这是指对阵快攻)而对阵控制卡组前期随从则可以带来场面优势,利用微弱场面优势滚起雪球威力不容小觑。
这套牌操作比较简单,法术数量有限,选择只有随从上的选择,很少面临解场or铺场的选择,打任何职业操作都是下站场随从,解场优先于打脸,我们所依赖的获胜方式为场攻压制,而非空场爆发,为了抢血丢失场面,得不偿失!
看到这里很多小伙伴应该会觉得控制法玩的比较憋屈吧,而且高费卡比较多,有点小墨迹。…………不要紧,下面再给大家推荐一套提速版本的,加入快攻元素,主动性更强!(当然,万一卡手了,崩的也更快!)
提速奇数法
AAECAf0EBqsEi+UC7vYCnvgCqIcDtogDDLQE7AXrwgKP0wLR4QL77ALP8gK9+gLx/ALeggOkhwPNiQMA

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发条机器人:站场身材不咋滴,不过性能避吞法者更强,翻倍比+2要厉害多了,和吞法者配合一个火冲就是8伤!算是一个不错的黑科技,不过身材是硬伤,场面没有优势情况不推荐准时5费下场,更多时候为了触发效果,推荐7费使用!

QQ图片20181211220010.png


操作要点:
起手留可以裸下站场的13费随从,露娜除外,肯瑞托两种情况留:有奥秘、没有其他3费随从!
出牌上比前一套更简单,对手有场面解场,没场面打脸,奥术飞弹、燃尽风暴这两张不稳定伤害有2种用法:(1)场面优势,直接释放打脸抢血;(2)场面均势,先开法术,配合随从控场。
这套沿用的是节奏法的思路,依靠随从站场持续输出压制对手,而压制的资本就是依靠火冲的补刀能力,所以只要不卡手,前期场面是比较稳的,但作为节奏法,没有火球寒冰箭作为终结手段,后期很容易被一波aoe翻盘,为了降低这个概率,笔者选择了爆盐投弹手补充伤害,另外就是大螺丝的带球过人了!

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总体上个人以为奇数法的趣味性大于他的强度,整个体系目前依然不算很成熟,火球寒冰箭的损失让法师失去终结比赛的能力;所以即便是后面一套,要终结比赛也比较吃运气。

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发表于 2018-12-18 21:42:25 | 显示全部楼层
火球怎样打出2伤?
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