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[卡组分享] 盗贼解锁新姿势,偶数海盗贼问世

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发表于 2018-12-9 18:33:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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上个版本盗贼形态以奇数为主,偶数几乎看不到什么机会,主要是因为铺场能力和解场能力都平平无奇,找不到核心点,而这个版本的海盗体系,刚好弥补了这一点,给了盗贼可以寄托的核心(船长)。下面一起来看构筑:
套牌编码:
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先谈一谈几张争议卡:

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阿曼尼:
2费很好的站场,可以裸下,配合1费武器可以解掉各种3血,如果对手是2/3我们就更强,变成5/1站场,有足够场面压制力,丝毫不比1费武器,2费血帆逊色。

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黑铁矮人:
这张卡主要是借鉴传统随从贼,在有场面的时候黑铁可以让我们的小生物换对手大生物,而且本身4/4身材也不错,特别是我们还带了鲨鳍后援的情况下,但凡一个1/1站住了,配合黑铁都能轻松解掉对手3血生物,很赚。

QQ图片20181209151109.png


夺尸者:
笔者是不带的,因为没有足够的圣盾和吸血、风怒,牌序一旦出现问题,就只剩下3/3嘲讽的话并不值4费,还不如突袭者和黑铁还得厉害。而且鳞皮兽、风怒鹰身人等卡在这套牌中很笨重,所以舍弃。

QQ图片20181209150829.png


墓地蹒跚者:
虽然用完最后一下武器会成长1/1,但是武器2耐久的时候会卡手,而且2回合一次成长并不理想,他的存在会迫使我们每回合必定使用武器攻击,影响节奏。

QQ图片20181209175148.png


小软:
站场一般般,不如阿曼尼,但遇到武器职业多的时候,务必带上针对,可以选择替换掉阿曼尼!

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思路分析:
起手留血帆、鲨鳍后援、阿曼尼、突袭者、黑铁这5张卡,其他都可以洗了,除非可以肯定对手是快攻,那么背刺留下。
打法:1费转刀,先手肯定不打(没东西),后手的话看对手生物了,2血且我们手中无背刺,那么就打,宁愿2回合给他解掉,3费就是再转刀+2费随从(有恐怖海盗可以直接下),所以起手最好要有22费或一个2费一个恐怖海盗,确保前期稳定铺场。
4开始就不是我们所能把握的手牌了,根据情况而定,假设黑铁、突袭者、萨隆苦囚都有,黑铁加攻交换,可以少死一个随从,果断黑铁强化场面,不想解场,但是又想保护鲨鳍后援这种随从的时候,萨隆苦囚挡刀,下回合武器配合1/1等手段补刀。没东西解的时候,果断突袭者洗伏击牌,等着随缘蛛魔强化场面。
火炮弹幕的存在,海盗的性命是很重要的,特别是鲨鳍后援,武器每一下攻击,就多1个海盗,对于火炮弹幕就是多3点伤害;而火炮弹幕的使用时机,提醒大家不要贪,2个海盗就不亏,3*3就是9伤了。但不代表有2只海盗可以随便扔!!
原因:随机伤害的释放要看对手场面,模拟各种结果后,多数结果都可以接受才打,不然6费看了一场烟花,节奏浪费了,很容易被翻。
被诅咒的海盗这张卡兼具解场能力和补牌能力,更可贵的是通过船长拉出来,突袭就有妙用。所以满编,也因此降低了其他海盗的比例,让船长战吼能尽可能多的叫出被诅咒的海盗。
而这里笔者有一个想法:实验室招募员!(替换阿曼尼)

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依靠招募员复制海盗,这样即便船长沉底,也能确保战吼收益!更可怕的是在牌库无海盗的时候,一回合打出被诅咒海盗和招募员的combo,下回合一个船长拉出3个诅咒海盗!(时机不是问题,因为也就89费的事情,而且当回合被诅咒海盗也解场了,还补牌了,下回合3个突袭,超强!)

本帖最后由 风竹——2017 于 2018-12-9 18:36 编辑

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