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代号夏娃,物理渲染

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发表于 2018-12-5 23:40:28 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:《代号:夏娃》研发笔记是由游戏制作团队特别整理发布的,旨在从技术层面抢先曝光与解读游戏核心内容。首期研发笔记为大家带来了游戏天气系统方面的介绍,在内容发布后获得了很好的反响。制作团队再接再厉,继续更新,第二期将从PBR—物理渲染技术来介绍这款次世代RPG手游大作——《代号:夏娃》!
  甫一看到PBR三个英文字母,对于非行业人员来说会觉得“隔行如隔山”,完全不知所云。为了尽可能以通俗易懂的形式来讲解《代号:夏娃》中的PBR制作工艺,本期研发笔记将会以问答的形式来进行解读。
什么是PBR?
  用专业的说法来介绍的话,PBR是一种基于物理的着色和渲染技术,依靠对周围环境的反射影响而呈现出真实的材质效果。能量守恒使得高光如何怎么变都不会增加或减少,就不需要手动的来调整贴图使得粗糙的地方高光贴图暗,光滑的地方高光贴图亮。
  是不是有点费解?那就换个说法,你可以把PBR技术当成“魔法棒”,将物体模型放置进去,就能够被渲染上更为生动拟真的视觉呈现,以下面这张《代号:夏娃》的游戏场景为例:


转载自游民星空

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发表于 2018-12-11 10:38:34 | 显示全部楼层
滴滴滴滴
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