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《代号:夏娃》研发笔记第二期:PBR—物理渲染技术

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发表于 2018-12-5 19:09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
《代号:夏娃》研发笔记是由游戏制作团队特别整理发布的,旨在从技术层面抢先曝光与解读游戏核心内容。首期研发笔记为大家带来了游戏天气系统方面的介绍,在内容发布后获得了很好的反响。制作团队再接再厉,继续更新,第二期将从PBR—物理渲染技术来介绍这款次世代RPG手游大作——《代号:夏娃》!

甫一看到PBR三个英文字母,对于非行业人员来说会觉得“隔行如隔山”,完全不知所云。为了尽可能以通俗易懂的形式来讲解《代号:夏娃》中的PBR制作工艺,本期研发笔记将会以问答的形式来进行解读。
什么是PBR?
用专业的说法来介绍的话,PBR是一种基于物理的着色和渲染技术,依靠对周围环境的反射影响而呈现出真实的材质效果。能量守恒使得高光如何怎么变都不会增加或减少,就不需要手动的来调整贴图使得粗糙的地方高光贴图暗,光滑的地方高光贴图亮。

是不是有点费解?那就换个说法,你可以把PBR技术当成“魔法棒”,将物体模型放置进去,就能够被渲染上更为生动拟真的视觉呈现,以下面这张《代号:夏娃》的游戏场景为例:
mmexport1544007847858.jpg 这是基础模型,其中有着多种不同材质的物品模型,如木质构件、绳索、灯笼纸张等。


mmexport1544007845449.jpg
这是经过PBR技术加工后的场景。

每种材质的细节表现,光泽都会有明显的区别,木质构件有木质质感,金属材质有金属光泽,这就是PBR技术的神奇之处了。

那么,普通的渲染技术就达不到这样的效果吗?为什么一定要选用PRB技术呢?
首先是真实性,PBR竭尽所能的追求材质质感和光影折射的拟真效果,普通渲染难以达到这样的视觉呈现。

其次,传统渲染方式没有统一的标准,比较吃制作人员的细心程度和本身水平,制作人员会提前预估好物品在光线照射下的表现和阴影投射位置,然后进行预设。而PBR是一种更具备工业标准的渲染体系,参数确定的情况下,产出速度会远远高于常规渲染技术。

第三呢,PBR也是一种国际上主流的次世代技术,一些3A大作像《神秘海域4》也是该技术的受益者,基于《代号:夏娃》本身的产品定位,也需要使用该技术去追赶与顶级3A大作画面表现上的差异。


这里也给大家科普下相关含义:

法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它使每个平面的各像素拥有了高度值,包含了许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体外形上,创建出许多种特殊的立体视觉效果。

固有色表现的则是物品在白色阳光下所呈现出来的色彩效果总和。

金属度和粗糙度相对比较好理解,就是调整金属质感以及表面细节纹理的相关参数。CJ视频中,下雨后雨伞呈现湿漉漉的效果,就是系统动态调整了粗糙度系数的结果。

mmexport1544007850067.jpg
上面为PBR技术工艺打造的游戏武器。

夏娃在PBR渲染技术上有什么优势呢?
大家都知道,夏娃是采用虚幻4引擎制作的,本身能够承载更高质量的美术资源,例如贴图和材质等。我们本身又是一个对美术品质要求极高的产品,引擎的优势加上更高质量的贴图使夏娃即使在使用同样PBR技术的游戏里也是佼佼者的存在。

当然我们的优化功底也是十分丰厚的,Epic团队在优化方面也给与了我们非常多的支持,这点还希望大家不要担心。

以上就是本期关于《代号:夏娃》PBR—物理渲染技术的解读,大家如果有更多想了解的问题,也可以通过加入官方阵地向管理同学反馈,我们会尽力为大家解答
转载自代号:夏娃微信公众号,原文链接https://mp.weixin.qq.com/s/6NGKbNL6Xx3RO6lI1YzcjA
mmexport1544007842919.jpg
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发表于 2018-12-11 09:58:58 | 显示全部楼层
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