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代号夏娃职业设计1:大剑(坦克)琴手(奶妈)

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发表于 2018-11-20 23:34:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人挺喜欢大剑武器类型的,这里有一点想法,设计一个代号夏娃里的大剑职业,和一个加血型的奶妈职业
代号夏娃的武器设定都是有「轻+重」两种形态的
大剑职业的武器设计也很简单,而且有科技感,完全符合夏娃的背景设定,如下图

设计为组合大剑,1+2=完全体,普攻状态下使用“轻武器”然后技能状态为“重武器”就是类似于最终幻想的组装武器
游戏里有倒地抵抗的设定,大剑职业刚好可以设定这个击倒属性,有固定技能大几率击倒敌人,倒地状态下的敌人受到伤害增加,玩家在对战大剑职业的时候就要随时注意大剑职业的倒地技能,避免被一套带走,大剑职业也要合理利用自己的击倒技能,使战斗更有趣。





这样我就可以捏一个克劳德,然后开上炫酷的摩托驰骋。。。。。

游戏里面有治疗加成属性,所以我根据这个设计一个加血型的职业
武器同样的采用轻+重的设计(竖琴比较好设计)

普通攻击和一般输出技能用手杖进行施法,加血型的技能就采用拉琴的动作方式来释放,比较符合大部分治愈型职业的设定
技能设计:
也是采用其他职业技能分类的模式玩家可以自由搭配
举个例子:
①下副本的时候,当输出够的时候,可以选择两个加血技能,一个增益技能,然后带一个控制技能,做一个纯辅助,当输出不够的时候,可以考虑带一两个输出技能帮助输出。
②当PK的时候,可以考虑带两个输出技能,一个控制技能,一个加血技能进行搭配





















本帖最后由 遇颜友止L 于 2018-11-21 01:02 编辑

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