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Shattering Steel(暴雨梨花针)
·这是一个纯投射物范围技能,你使用手中的斧头和剑,向面前扇形的丢掷钢针,初始是3根钢针。
·钢针最远距离会有更多伤害加成
·如果钢针到达最远距离或者接触到怪物的时候会发生爆炸,形成锥形的钢针碎片对范围内的目标造成伤害。
·钢针最大距离不受词缀加成,范围词缀会加大爆炸钢针碎片扇面。
·对近距离的怪物会被多道钢针击中(贴脸)
·多投射物对技能的提升挺大
Lancing Steel(咸鱼突刺)
·这也是一个纯投射物技能,也是使用你手中的斧头和剑,像你的面前丢掷一道粗而尖锐的钢针,短暂延迟后会后续飞出数道平行的小针(自带4根)。
·一个敌人可以受到多根钢针击打
·鼠标的位置影响突刺的小针角度,但是不会很夸张,鼠标靠近角色使用技能的时候会小角度的散开并尽量保持平行。(不像弓系技能那么明显)
·总体来说就是,尽量控制你的鼠标和目标的关系,让技能能多hit到你的目标。
·可以吃多投射物,让突刺的面更广(似乎就不够集中了,参考【齐射】辅助石头效果,具体要实测)
·可以吃分裂,穿透,连锁。
个人评价:
这是我见过技能效果最LOW的新技能。(坐等技能皮肤看来,GGG真是精)
能多hit,总体来说就不会太弱。
纯投射物技能,整体上来说因为有太多加投射物的内容(例如双持沃德步伐这就4跟投射物加成了),所以开荒以及后期能力都会蛮好的。(锐眼?)
天生无转化技能,目前就看它究竟是双持技能还是主手技能,看动画演示,暴雨梨花针是双持武器一起挥动,所以不好说到底是否是主手技能,如果是主手技能,那么副手gaingaingain不解释,如果是双持的话,可能会变得有趣,但是就没有gain这么粗暴了。
天生就有投射物增加,上来就对清图有一定帮助,是一个适合开荒的新技能。
Impale(穿刺)
全新的debuff,类似maim瘫痪和hinder缓速的那种debuff。被上述两个新技能击中后会几率产生的debuff,作用大概就是,让怪物被钢针包围(穿刺钢针储存10%他受到的物理伤害),然后后续的5下hit都会让怪物额外受到这包围钢针的穿刺伤害。
并且一个目标可以受到多个穿刺效果影响,且只有你打中了,穿刺才会作用。所以俩钢针新技能可以多次击打目标,让目标受到多个穿刺的伤害影响(具体等实测吧,因为新内容光看描述很难证实,而且对于GGG的拗口描述,回头还是要看看爱丽丝大佬的解释。)
这个新DEBUFF机制内容,也许能救一下物理系攻击玩法。
个人评价:
搭配新技能存在的debuff,由于能同时作用,当你速度上去后,多hit的钢针系技能会让穿刺的多hit效果会很棒。整体来说属于一个越打越疼的辅助型debuff,非常适合单体打BOSS。
总体来说这两个技能以及搭配的debuff,可以让技能机制和开荒内容上多了一些新的东西,目前看技能机制,这俩技能配合穿刺debuff,就不会太弱。
接下来就等GGG公布技能的细节内容,包括 标签,基础伤害,以及头部附魔方面的内容了,这些内容对一个技能的整体影响还是非常大的。
不过个人感觉,只有这两个技能能造成穿刺,按照常规定律,技能的本体基础伤害不会太高,要你配合穿刺一起使用,否者就不会放在一起讲。总体来说如果你运用了转化玩法,穿刺的价值就利用不到了(毕竟是在物理伤害的基础方面的内容,转了就不那么high了)gain玩法就会让这个技能变得平庸了起来,还不如换个其他技能比这厉害的多。也可能这是对这俩技能纯物理玩法的补偿,你可以好好发挥穿刺能力,也可以gaingaingain,或者两者混合都有。
注释:双持技能的概念就是,主副手都必须是剑或者斧头,例如劈砍这样,要么双手或者单手盾,或者两把武器必须是剑和斧头。因为我看技能双持挥动的时候很像劈砍的动作,所以我才有了这个疑问。
希望不是下一个800W飞盾,你们了解过吗?
个人翻译水平一般,只能拆解技能关键内容讲述,如有错误请及时指出,谢谢。
本帖最后于 2018-11-19 14:52 编辑
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