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发表于 2018-11-13 11:07:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

QQ截图20181113110410.png

最近,游戏界的理财专家G胖又搞了一个大新闻:亲自爆料了DOTA2卡牌游戏《Artifact》的相关消息。一向只会骗人钱的G胖居然亲自做游戏了!

作为一位从6.5X版本开始打DOTA的老玩家,在听到V社要推出《DOTA2》背景的卡牌《Artifact》

不过在对《Artifact》进行了细致分析后,X博士发现事情并不简单:《神器》并不是一款DOTA2的衍生作品,G胖的野心远不止于此。

QQ截图20181113110428.png

↑G胖亲自表示,《神器》不是DOTA2的衍生品↑

划重点1:V社五年来的第一款新游 G胖的野心不只是DOTA2衍生作品

在X博士眼里,这几年V社的工作重心都放在了运营Steam上。而作为五年以来第一款自研游戏,《神器》配得上V社游戏设计“复出之作”的名号。

G胖除了为《神器》站台宣传之外,还亲自拉了一个200多人的团队参与了《神器》的开发;而且,G胖还为开发组拉来了强力外援:“万智牌之父”理查德·加菲。

这位理查德·加菲何许人也?他可是世界上最早的集换式卡牌《万智牌》的设计者,要是按资排辈,炉石这些后辈可都得叫今年25岁的《万智牌》一声“祖宗”。

当然,《神器》的排面还远不止于此:听说《神器》需要一个IP帮衬,V社毫不犹豫就把本家的信仰级IP:DOTA2献了出来

而《神器》也没有“辜负”DOTA2的期望:继承了DOTA2里的100多位英雄,数十种装备、技能还有兵线这样游戏机制,DOTA2卡牌游戏名不虚传。

而且,游戏还没发售,V社就宣布,设置最高100万美元的奖金举办《神器》电竞比赛。这什么概念?大概是可以买隔壁炉石冠军两辆法拉利的节奏,嗯,G胖的钱不愧是大风刮来的……

QQ截图20181113110440.png

划重点2:最硬核的卡牌网游 玩一局的时间比打局DOTA还长?

当然X博士也知道,对于大多数同学来说,排场只是其次,重要的是游戏好不好玩。接下来,X博士就给大家简单分析一波《神器》的玩法。

鉴于《神器》的规则非常复杂,X博士在这里为大家准备了一个一图流,拿当下最火的炉石来和《神器》对比一下。

可以看出,《神器》的游戏机制比炉石这种休闲卡牌复杂的多:三条兵线被做成三个战场,游戏开局要从100多位英雄里通过ban/pick选出五位英雄参战,装备和技能则各使用一个牌组,胜利条件也是“破路推家”。

在X博士看来,《神器》比起一款电子卡牌,更接近于“在牌店上打一局DOTA”的桌游。以X博士多年的桌游经验,《神器》的单局游戏时间可能会超过半小时也说不定,和炉石的“十分钟学会,五分钟一局”肯定不是一个维度的。

QQ截图20181113110449.png

而且《神器》的收费模式也和一般网游不同:除了游戏本体收费之外,据设计师爆料,虽然卡牌的强度和稀有度无关,但是游戏内并不存在“爆肝”就能变强的说法——也就是说想要玩下去你几乎必须要充钱。

同时按现在的爆料,《神器》还将兼容社区市场功能:和炉石和系统交易拆卡得尘不一样,在《神器》中你想要得到指定的新卡,就必须去和其他玩家交易


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发表于 2018-12-9 14:10:10 | 显示全部楼层
谢谢!!!!!!!!!!!
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发表于 2018-12-24 09:47:12 | 显示全部楼层
谢谢!!!!!!!!!!!谢谢!!!!!!!!!!!
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发表于 2019-1-30 23:19:41 | 显示全部楼层
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